Larceny Creator Bill Smith와의 인터뷰

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
Anonim
Barry Reid와의 인터뷰: 종이 여행과 새로운 정체성
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Waning Gibbous Games & Creator의 설립자 Bill Smith와의 Q & A 절도죄

Bill은 게임 디자인 세계에 새로운 것이지만 게임에 대한 낯선 사람은 없습니다. 평생 게이머, 그의 첫 번째 창작물, 절도죄, 현재 킥 스타터에 자금을 지원하고 매일 인기를 얻는 흥미 진진한 강도주의 테마 파티 게임입니다. Waning Gibbous에서 흥미 진진한 시간을 보내고 존경받는 보드 게임 사이트의 리뷰가 쏟아져 나오고 있습니다.


"대부분의 파티 게임보다 더 매력적인, 절도범은 우리 모두에게 갱을 내 놓습니다. 연예인에 대한 기록을 남기고 친구들과 즐거운 시간을 보내십시오. "

-TabletopGamingNews.com

"…이 게임 발가락을 대다 내 컬렉션에 다른 파티 게임들과 함께. "

- BoardGameQuest.com의 타일러

우리는 Bill에게 생명, 우주 및 모든 것에 관한 몇 가지 질문을 할만큼 충분히 오랫동안 캠페인을 중단했습니다. 절도죄

"대부분의 파티 게임보다 더 매력적인, 절도죄 우리 모두에게 폭력배를 내 보냅니다. "

Q : 빌, 너 누구 니?

계산서: 일, 작가 및 평생 게이머가 비즈니스 분석가에게 남긴 시간. 나는 또한 12 대 중반에 첫 아기를 기대하면서 아버지가 될 것입니다.

Q : 훌륭한 보드 게임은 무엇을 구성합니까? 당신이 좋아하는 것들은 무엇입니까?

계산서: 이야기와 재미, 짧은 대답이 될 것입니다. 잘 만들어진 분위기 (광의 저택이든 사랑의 편지이든)는 나를 연결시켜 줄 것입니다. 나는 어떤 종류의 재미 있고 매력적인 게임, 큰 전략적 게임에서와 같은 배틀 스타 갤럭티커 작은 게임 빨리하기 Munckin좀비 주사위. 내 모든 시간 즐겨 찾기 중 일부는 Arkham 공포, 전염병, 포도 재배, Zombicide, 부적 유물. 나는 또한 협동 게임에 대한 특별한 사랑을 가지고 있습니다. 그래서 전체 그룹이 같은 목표를 향해 나아가는 것은 저에게 흥미 롭습니다.


Q : 영감을 얻은 이유는 무엇입니까? 절도죄?

계산서: 일생 동안의 게임, 새로운 아기, 시장에서의 게임이 없다는 것을 깨달았습니다. Kickstarter 캠페인을 실행하는 방법과 수년간 좋은 게임을 만드는 방법에 대해 생각해 왔기 때문에 전체 아이디어가 꽤 빨리 통합되었습니다.

Q : 킥 스타터에 대해 어떻게 알게 되었습니까?

계산서: 제가 지원 한 첫 번째 프로젝트는 사실 처음으로 놓친 웹 코믹 북의 복각이었습니다. 나는 내가 원했던 책의 사본을 얻고 거기에있는 동안 몇 가지 추가 자료를 얻는 것이 좋은 방법이라고 생각했다. 그런 다음 킥 스타터에서 두 번 클릭했습니다. 이제 1 년 반이 지나면 저는 100 개 이상의 프로젝트를지지하는 신자입니다.

Q : 킥 스타터 캠페인이 끝나면 귀하의 계획은 무엇입니까?

계산서: 캠페인의 끝은 실제로 생산의 시작일 것입니다. 아트와 레이아웃을 마무리하고 카드 수를 안정화하고 우리가 쳤던 모든 스트레칭 목표를 추가 한 다음 프린터를 사용합니다. 우리는 기금을 모은 후에도 소매 옵션을 탐색 할 것입니다. 모든 것이 제곱 된 후에 우리는 다음 프로젝트에서 작업을 시작할 것입니다!

Q : 미래의 모든 프로젝트가 있습니까?

계산서: 우리는 절도범을위한 많은 계획을 가지고 있습니다. 성공적인 캠페인을 통해 관심이 있다는 것을 알게 된 후, Larceny in Space 나 Cthulhu Mythos에서 영감을 얻은 Eldritch Larceny와 같은 확장 기능, 테마 추가 기능 및 장르별 버전을 게시하려고합니다.


질문 : 설명하십시오. 절도죄.

계산서: 절도죄 빠른 진행, heist 테마의 카드 게임이다. 익숙한 정비공 (각 라운드에서 판사로 한 명씩)이 필요하며 전략, 문제 해결 및 독창적 인 토론을 통해 고유 한 경험을 제공합니다. 각 라운드에서 한 선수는 선수가 손에서이 문제에 대한 수정을하는 동안 선수가 직면 할 수있는 강도와 문제점을 설명합니다.

Q : 무엇이 분리 되나요? 절도죄 이 장르의 다른 게임에서?

계산서: 실제로 그 질문에 대한 몇 가지 대답이 있습니다. 디자인 관점에서 볼 때, 절도죄 현실에 근거합니다. 그것은 단순히 단어 연결에 관한 것이 아니라 실제 아이템과 전술을 사용하여 실제 문제를 다루는 것입니다. 현실의 그 요소는 파티 게임에서보기 드문 전략적이며 문제를 해결하는 계층을 추가하고 흥미로운 창조적 인 분위기를 조성합니다. 카드에는 전문 카드 및 변형 게임 플레이 모드와 같은 몇 가지 트릭이 있습니다.

Q : 전문가 카드를 펼칩니다.

계산서: 전문가는 승무원이 고용 할 수있는 모든 캐릭터입니다. 각 카드는 "소매치기 (Hire a Slep)"와 같은 "Hire a ..."라고 표현됩니다. 전문가는 소매치기를 고용하여 소매치기를 세우는 등 서면으로 사용할 수 있지만, 각 전문가 카드에는 플레이어는 다른 플레이어의 손에서 카드를 훔치기 위해 소매치기를 버리는 것과 같은 특수 효과를 위해 카드를 버립니다.

Q : 변형 된 게임 플레이는 무엇입니까?

계산서: 절도죄 다양한 게임 플레이 모드가 있습니다. 이것은 우리가 가능한 한 많은 가치를 상자에 담기 위해 뛰어 넘는 한 가지 방법입니다. 스토리 텔링 Best Laid Plans 모드와 전략적인 Black Bag Job 모드가 있습니다. 문제 해결사, 플레이어가 팀으로 나뉘어서 같은 대상을 도둑질하거나 보호하려고하는 모드와 대결 모드의 협동 모드가 있습니다. 플레이어가 문제를 해결 한 후 해당 라운드의 판사가 문제를 던집니다. 그들을 위로 여행하려고 노력하십시오.

Q : 좋아요, 마지막 질문 하나 : 회사 이름을 Waning Gibbous Games로 변경했습니다. 그게 다 뭐야?

계산서: 짧은 대답은 그것이 달의 위상이라는 것입니다. 더 긴 버전은 그것이 H.P에 의해 특별히 불려지는 달의 위상이라는 것입니다. 러브 크래프트가 한 두 이야기로 나왔습니다. 그 말은 항상 내 마음 속에 두드러졌습니다.

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너의 자신의 대원을 모으고 너의 자신의 강도를 계획 하십시요. 절도죄! 지금 Kickstarter에 자금을 지원하고 있으므로 공급은 여전히 ​​가능합니다.