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- 최초의 주요 비디오 게임 논쟁은 1976 년에 일어난 게임을 통해 일어났습니다. 죽음의 레이스.
- 부러진 사람 = / 부패한 게임
- 잘못된.
- 폭력적인 행동의 일부 범인이 비디오 게임을하는 것은 사실 일지 모르지만, 그 게임은 그들의 행동에 대한 근본적인 이유가 아닙니다.
학교 총기 난사, 테러 행위, 가정 폭력 또는 그와 같은 다른 종류의 사회적 폭력 행위가 발생할 경우, 미디어는 엔터테인먼트의 방향으로 손가락을 가리키는 경향이 있습니다. 영화와 텔레비전이 종종 비판을 받기도하지만, 일반적으로 사람들이 비난하는 엔터테인먼트 유형이 아닙니다. 대신 그들은 비디오 게임을 직접 가리 키기를 좋아합니다. 게이머로서, 나는 폭력을 가진 게임을하는 사람들이 폭력적인 사람들이라고 믿는 언쟁하는 언론의 생각에 혐오스러워합니다.
비디오 게임은 즐겁게 기억 된 탁구 항상 그렇게 논란이되고있는 그랜드 테 프트 오토 시리즈. 게임은 좋아한다. 탁구 가족 친화적이며 비디오 게임 논쟁에 합격했습니다. 그러나 폭력적인 비디오 게임 (그랜드 도용 자동차, 긴급 사태, 증오, 사망자 캄뱃, 기타.) 이러한 논쟁에서 끔찍한 평판을 얻습니다. 우리는 게이머로서 나쁜 일이 생길 때 그들과 함께 일합니다.
최초의 주요 비디오 게임 논쟁은 1976 년에 일어난 게임을 통해 일어났습니다. 죽음의 레이스.
죽음의 레이스, 오늘날의 표준에 따르면, 길들인 것처럼 보일 것입니다. 이 게임에 대한 대중의 부끄러움은 gremlins를 실행하는 것이 목표였습니다. 예, 그램린. 엔오 사람들. 이 gremlins를 지나치면서, 그들은 조금 외침을 나왔다. 대중은 충격을 받았고, 언론 매체는 "폭력적인"비디오 게임의 심리적 영향에 대한 특별 활동을 시작했습니다. 그들은 죽음의 레이스 게임은 일반적으로 폭력과 살인에 대한 책임을 져야한다. 당연하지! 이보다도 살인이나 연쇄 살인범이나 폭력적인 행동이 없었기 때문에 ... 오 기다려.
부러진 사람 = / 부패한 게임
비디오 게임 논란이 일어나기 전에 비도덕적이고 폭력적인 행위를 저 지르는 사람들이 많이있었습니다. 큰 세상은 비디오 게임이 아닌 부서진 사람들을 초래했습니다.
6 년 동안 40 명의 희생자를 살해 한 Harpe 형제는 비디오 게임에 영향을주지 않았습니다. 40 명. 그것은 울고 있었기 때문에 살해 된 남자 딸 중 하나를 포함합니다. 이 살인 사건은 비디오 게임에 영향을받지 않았습니다. 그러나 이것은 시간이 지남에 따라 일련의 살인의 예입니다. 어쩌면 비디오 게임은 살인을 저지하거나 살인을 저지를 수 있습니다.
잘못된.
가장 기본적인 공공 기록은 비디오 게임이 대중화되기 훨씬 전에 날 뛰거나 살인을 저지른 것으로 기록되어 있다는 것을 증명합니다. 러셀 리 스미스 (Russell Lee Smith)를 주요 예로 들여다 봅시다. 스미스는 두명을 살해하고 아홉명을 더 다치게했다. 두 여자를 죽이기 전에 그는 사로 잡혔다. 그는 그들을 강간했다. 스미스는 1976 년 이전에 살인을 저지른 사람들 중 단 한 명으로 선택할 수있는 것이 많다.
폭력적인 행동의 일부 범인이 비디오 게임을하는 것은 사실 일지 모르지만, 그 게임은 그들의 행동에 대한 근본적인 이유가 아닙니다.
미디어는 자신의 사례에서 다른 유사점을 보지 못합니다. 그 중 하나는 왕따가되는 것 같습니다. 나는이 사람들의 행동을 어떤 식 으로든 용서할 생각은 없지만 일반 대중들에게서 추방당하는 것은 재미 없다. 버지니아 기술과 콜럼바인의 미국 역사에서 가장 잘 알려진 두 학교 총격 사건을 보면, 세 명의 총격 사건이 모두 추방자로 인정되었습니다. 언론 매체들은이 어린이들과 젊은 성인들이 조롱 당하고, 놀림을 당하고, 학교에서 왕따당하는 것을 미묘하게 인정했습니다. 그런 다음 그들은 폭력적인 행동으로 비디오 게임을 비난하려했습니다.
비디오 게임은 사람들이 현실에서 벗어날 수있는 방법입니다. 그래서 그들은 판타지 세계에 정착했습니다. 플레이어가 다른 장소, 행성 또는 우주로 도피 할 수있게합니다. 그들은 플레이어가 실제 생활에서 볼 수없는 누군가 또는 무언가가 될 수있게합니다. 폭력에도 불구하고 비디오 게임은 긴장을 풀 수 있고 스트레스 해소의 한 형태 일 수 있습니다.
그리고 아마 언론은 비디오 게임이 좌절을 덜어주는 건강한 방법이라고 생각해야합니다. 그것들은 우리가 누군가를 해치지 않고 "폭력"을 없앨 수있는 방법입니다. 어떤 사람들에게는 게임이 폭력을 줄이고 폭력 행위를하도록 유도 할 수도 있습니다. 그러나 그 사람들은 거의없고 멀리 있습니다. 그리고 대부분의 경우, 그 사람들은 정신적으로 아프다. 이는 비디오 게임이 폭력을 유발하지 않았다는 것을 의미한다. 그 사람은 이미 폭력적이었습니다.
애니메이션 폭력은 우리 주변에 있습니다. 비디오 게임과의 유일한 차이점은 그것이 상호 작용한다는 것입니다. 좋아하는 만화를보세요. 톰 앤 제리 또는 와일 E. 코요테 (Wile E. Coyote)와로드 러너 (Roadrunner) -이 애니메이션과 관련된 폭력은 없다고 말하는 것은 무식합니다. 그것은 그들이 한 모든 것, 다른 동물을 죽이려하는 동물입니다. 아이들은 매주 토요일 아침이 폭력적인 만화를 보면서 자랐다. 우리가 나이 든 세대들에게 물어 보면 일찍 일어나서이 동물들이 매주 다른 방법으로 서로를 죽이려고한다는 것을 상기합니다.
어떤 사람들은 다른 캐릭터를 죽이는 애니메이션 캐릭터로 노는 것은 현실에서 폭력에 대한 우리의 감정을 마비시킬 수 있다고 주장 할 것입니다. 나는 이것이 사실이 아니라는 것을 보여주는 가장 좋은 예이며, 나는 유일한 사람이 아니라고 확신한다. 나는 거의 희미하거나 진짜 피가 보였을 때 토하고, 비디오 게임은 괜찮습니다. 사실, 비디오 게임은 사람과 비슷하게 만들어지기는하지만 실제 사람이 아니라 애니메이션입니다. 그들은 진짜가 아닙니다. 실제 사람들이 총에 맞았 기 때문에 영화가 더 많은 목표가 될 수 있지만, 일반 대중의 모든 사람들이 영화를 보면서 어떻게 미디어가 그것에 대해 부정적인 비꼬아를 나타낼 수 있기 때문입니다.
폭력적인 발발 소식을들을 때마다 미디어가 분출하고 비디오 게임을 비난하는 것은 쉬운 희생양이 될 수 있기를 기다립니다. 비디오 게임은 폭력의 원인이 아니며 거대한 정신적 인 수수께끼에 불과합니다. 진실은 대부분의 게이머가 대부분의 것보다 온화하고 매너가 될 것입니다. PAX, Comic Con 또는 다른 대대적 인 괴물 관례를 모으는 괴상한 사람에게 갔던 사람은 우리가 모두 자비로운 사람들이고 대부분이 매우 친절하다고 말할 수 있습니다.
그래서, 다음에 언론이 당신에게 게임을 시켜서 아이를 죽이게 만들려고 할 때, 아무도 모를 다른 상황이 있음을 알게됩니다. 그것은 아마도 그 또는 그녀가 집에서 발생한 발발을 일으킨 엔터테인먼트가 아니었을 것입니다. 아마 그곳에 가기 전에 참아 내야 만했을 것입니다. 비디오 게임은 예술, 오락 및 사회적 의사 소통의 훌륭한 형태이므로 미디어가 세뇌하려고 시도하는 것을 중단하십시오. 우리가 이것을 검열해야한다는 요지에 이르면 창조적 인 사람들이 어떻게 될 수 있는지 또는 사람들이 자유 시간을 보내는 방법에 대한 한도를 두는 것입니다.