비디오 게임 & 콤마 키즈 & 쉼표 및 시간 관리

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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비디오 게임 & 콤마 키즈 & 쉼표 및 시간 관리 - 계략
비디오 게임 & 콤마 키즈 & 쉼표 및 시간 관리 - 계략

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좋은 비디오 게임은 당신을 빨아 들일 수 있습니다. 엄격한 자기 (또는 부모) 부과 된 타임 라인은 최선의 의도로 시작될 수 있지만, 빨리 눈을 뜰 수 있습니다. "1 분 더"는 5 시간 15 분으로 바뀝니다. 이 지연은 결코 비디오 게임에 대한 반성이 아닙니다. 어떤 흥미 또는 재미있는 활동이라도 부모로서 당신이 받아 들일만한 것보다 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.


불행하게도, 이러한 지연은 학업, 다른 과외 활동, 평범한 언 플러그 아날로그 가족 시간을 방해 할 수 있습니다.

책임감있는 게임 플레이를 위해 검증 된 진정한 기술로 이것을 억제하십시오.

무슨 일이야?

왜 당신 자녀의 현재 일과를 좋아하지 않아? 그들이 여가 시간에 놀고있는 시간은 얼마나됩니까? 그들은 무엇을하고 있으며 성숙도에 맞는가? 그들은 게임 플레이의 좌절감을 어떻게 다룰 것이며, 당일 게임을 종료 할 때 어떻게 행동할까요? 특정 조건에 관심을두면 좌절감 만 벗어나는 것이 아닙니다. 자신과의 명확한 소통은 자녀와 다른 사람들과의 명확한 의사 소통을위한 무대가됩니다.

정확하게 너를 원합니까?

그래서 문제가 생겼습니다. 무엇이 그것을 만들 것인가? 아니 문제? 당신의 최종 목표는 무엇입니까? 하루에 2 시간 씩 플레이합니까? 제한된 폭력? 성숙의 문제와 자녀가 완료 할 수있는 다른 일을 고려하여 결정하십시오.

집으로 들어오는 것이 무엇인지 알아라.

게임의 제목과 장르를 아는 것 이상으로 게임에 대해 실제로 조사하고 이야기하십시오. Kidsrisk.org는 자녀를 비판적으로 생각하게하고 주위의 미디어를 "해체하는"데 필요한 게임에 대한 몇 가지 질문을 제시합니다.

  • 누가 그것을 만들었으며 생산자의 목표 또는 동기는 무엇입니까?
  • 이 메시지에는 어떤 라이프 스타일, 가치관 및 견해가 나타 납니까?
  • 다른 사람들이 어떻게이 메시지를 자신과 다르게 해석 할 수 있습니까?
  • 어떤 기술이 당신의 관심을 끌기 위해 사용되었고, 당신의 감정에 영향을 주었습니까?
  • 이 메시지에서 생략 된 것은 무엇입니까? 그것은 왜 빠져 나갔습니까?

자녀의 우선 순위를 정하십시오.

게임이 "실생활"의 길을 걷는다면 우선 순위 목록을 설정하십시오. 이상적인 순서는 다음과 같습니다. 숙제, 잡일, 공식 만찬, 그리고 게임. 가족을 위해 일하는 것을 찾아 내고 움직이게하십시오.


귀중한 시간을 보내고 귀중한 시간을 보내십시오.

당신이 이미 할지라도, 이것은 반복 될 것입니다. 쇼핑하러가. 산책이나 자전거 타러 가기. 모든 사람에게 재미있는 것을하십시오.

게임에 참여하십시오!

비디오 게임은 소외 매체가 될 필요는 없습니다. 놀거나, 관심을 보이거나, 적어도 아이들이하고있는 게임에 대해 이야기함으로써 디지털 세상과 집 사이의 격차를 줄입니다. 화제에 대한 공통점을 갖게되면 상대방을 당신보다 더 동맹인처럼 생각하는 데 도움이 될뿐만 아니라 새로운 관점을 부여 할 수도 있습니다.

단단하라 (그러나 유연함)

하루가 끝나면 아이들은 자신의 규칙을 진지하게 생각할 것입니다. 당신이 끊임없이 흥분하면, 그들은하지 않을 것입니다. 그러나 때로는 몇 분씩, 아마도 보상으로 좋은 세상을 만들 수 있습니다.

당신의 결과를 강요하십시오.

자녀의 행동이 스너프가 아닐 경우, 애정의 대상을 없애거나 화면 시간을 제한하거나 PC 또는 콘솔을 집의 커뮤니티 영역으로 이동하는 것을 두려워하지 마십시오. 게임은 권리가 아닙니다. 그것은 특권입니다.