비디오 게임은 문제가 아닙니다. & comma; 그들은 솔루션 & lbrack; Rebutal To "Straight White Male산업 "& rsqb;

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
비디오 게임은 문제가 아닙니다. & comma; 그들은 솔루션 & lbrack; Rebutal To "Straight White Male산업 "& rsqb; - 계략
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지난 8 개월 동안 저는 비디오 게임 산업과 비디오 게임 산업에 관심을 가진 사람들을 어떻게 보았는지에 관해 많은 것을 보았습니다. 비디오 게임은 우리에게 가르쳐 줄 수 있습니다.우리는 우리가 디지털 문자의 손실로 우리를 배우거나 울게 할 필요가 있다는 것을 알지 못했습니다. 비디오 게임이 할 수있는 놀라운 것들이 많이 있습니다. 혼자서 GameSkinny에서 보았습니다.무수한 기사들이 게임의 긍정적 측면을 강조합니다. 이 기사에는 긍정적 인 커뮤니티와 교육 및 혁신에 중점을 둔 게임이 포함되었습니다. 저기있다.진정으로 학교, 지역 사회 및 의학 분야의 게임으로 파괴되었습니다. 이러한 게임은 당신의 진부한 소프트웨어를 초월합니다. 이러한 발전에도 불구하고, 한 가지나는 자신의 지역 사회 내에서 게임이 지니고있는 인식이 세계 다른 국가들보다 도덕적으로 더 높은 기준을 가질 의무가 있음을 알았습니다. 우리가 갈 생각이라고.어떻게 든 나머지보다 진보적입니다.


"스트레이트 화이트 가이 산업 (Straight White Guy Industry)"과 같은 기사를 읽었을 때 필자가 비디오 게임에 실제로 어떤 기대를하고 있는지 궁금해졌습니다.작가는 인종 차별주의, LGBT 문제 및 우스꽝 스럽다는 점에서 주요 출판사 및 소규모 스튜디오의 진전을 훼손하는 경향이 있습니다. "... 게이, 레즈비언, 양,긍정적 인 빛의 트랜스 * 캐릭터는 오히려 점진적입니다. 특히 비디오 게임의 경우 산업..."나는 이것이 왜 그렇게 놀라운 지 이해하지 못한다.나는 반 LGBT 의견을 가지고 있지 않은 게임을 만들고 만들어내는 무수한 사람들을 알고있다. 의도적 인 태만은 없습니다.게임을 만들 때 누구에게도 불쾌감을주지 않으려 고하지는 말아야합니다.

작가는 여성이 어떻게 객관화되는지에 대해 계속 토론합니다.가슴 앓이를 일으키는 비디오 게임 죽은 또는 살아있는 Xtreme 배구, 그가 말하길 : "하지만 그 반응은 선수들이 과대 성적 성향에 어떻게 사용되는지를 보여줍니다.객관화, 그리고 비인간 화가 게임 업계 표준입니다. "저는 거의 4 살짜리 아이와 함께 쇼핑몰에 들어올 때마다 확신합니다.간신히 옷을 입은 모든 여성들이 매장 앞에서 싸인해야한다고 생각합니다. 이 "객체화"는 비디오 게임 밖에 있습니다. 나는 밖으로 나갈거야.오늘날 이용 가능한 게임의 수에 비추어 볼 때, 대다수는 여성을 객관화하지 않습니다. 그의 예는 규칙이 아니라 예외가 될 것입니다.

그가 훌륭한 점이 몇 가지있다.우리는 모두 개선의 여지가 충분하다는 데 동의합니다. 그러나 LGBT 권리 문제가 존중받는 곳에 그가 사는 문화는 무엇입니까? 여성이 진정으로 존재하는 문화는 어디에 존재 하는가?동등한 것으로 보인다고? 글의 요점과 기사의 요점은, 그 영역들 중 하나 일 뿐이라면, 모든면에서 완전히 관대 한 문화는 없다는 것입니다. 그러나 사람들과저자는 업계가 소수 그룹의 한 사람에게 그렇게 대단한 장소라고 불평하는 것을 계속합니다. TV, 영화, 음악 및 서적은 무엇이며 커뮤니티입니까?그들 주위에 어떤 것이 더 좋습니까?


우리가 필요로하는 날카 롭고 정서적이며 급진적 인 변화를 가져 오지 않는 상점 선반에 TV 프로그램, 영화 및 서적이 있다는 것을 말씀하시는 것입니다.세계 앞과 중심?

이 얼마나 충격을 받습니까. 변화는 누구에게나 일어난 일이 아니며, 이제 수십억 명의 사람들을 추가하고 있습니다. 변화의 종류이 기사 중 하나에서 기대되는 것은 비디오 게임이 윤리적 인 문제로 커브에서 벗어난 것처럼 소리가납니다. 경시를 줄이려면주요 스토리 아크 매스 이펙트 캐릭터의 관계가 도움이되지 않습니다. 원하는 경우 주요 스튜디오 및 게시자가 원하는 옵션을 유지하도록 선택할 수 있습니다.당신이 직선, 레즈비언, 게이, 양성 애자, 트랜스 젠더가되기를 원하는 종류의 성적 지향; 그리고 나서 당신은 실제로 그 변화를 얻습니다, 나는 그것이 승리라고 말하고 싶습니다.그러나 전쟁은 단 하나 전투를 통해서 이기고, 세계를 돌진하고 마술처럼 변화시키는 거대한 승리는 아닙니다.

이 고정 관념으로 누군가 불쾌감을 느낀다고하니?

미디어와 엔터테인먼트가 우리에게 어떤 영향을 미치는지 이야기 할 때 영화 산업은 종종 비디오 게임과 비교됩니다. 자, 나는 영화 관객이 아니야, 내가 영화 보러 간 마지막 시간이야.연극은 2 년 전 이었지만 인디 영화 산업이 가진 유행을 잘 알고 있습니다. 나는 모든 종류의 영화에 대해 들었습니다.우리 꼴찌. 교도소에서부터 식량, 직장 윤리, 성 생활, 다른 사람들의 관용에 이르기까지 다양한 주제가 계속됩니다. 이 주제는 사물을 만지고있다.과감한 변화가 필요하고 변화하는 것이 매우 초보적인 것처럼 보입니다. 그러나 LGBT와 인종주의의 주제는 우리 중 누구도 태어나 기 전부터 주변에있었습니다.레스 보스 섬의 이름이 어디서 나왔다고 생각하니? 따라서 전 세계 언론 매체의 선두 주자 인 영화가 일반 시청자를 찾는데 어려움을 겪고 있다면이러한 민감한 주제 (일부는 세계의 특정 지역에서 죽음으로 처벌 될 수 있음)에 호소하기 위해 왜 게임에 더 쉬운 시간이 필요합니까? 영화와 게임 모두 큰 예산과특히 인디 (Indie)학과에서는 때때로이 문제를 다루며 세련되게 다룰 때 대개 높은 평가를받습니다.


다시 말하지만, 이러한 작은 승리로 우리는우리 모자를 끊고 하루라고 부르세요.

이 "승리"는 마침내 눈부신 거대한 진실의 공으로 눈을 뜨게 될 작은 진실의 진실입니다.부정적인 견해와 근시안적인 견해 그러나 그것은 먼 길이다. 우리는 계속 게임을 볼 것입니다. 집에 갔다, 당신은 여성 리드로감정적으로 강력한 이야기, 그리고 논문 제발 다른 사람의 생계를 유지하는 것이 무엇인지를 보여줍니다. 우리는 인종 차별주의와 관련된 몇 가지 문제를보기 시작할 것입니다.게임 스튜디오를 만드는 사람들은 남아시아, 인도, 아프리카와 같은 지역에서 심각한 진전을 보이고 있습니다. Adobe Game Jam,나만의 게임을 가져 오십시오. NASSCOM Game Developer Conference는 대표적인 영역에서 개발자를 강조하는 데 도움이됩니다. 우리가 볼 수있는 견인력과 자금을 얻으려는 일부 스튜디오가 있기를 희망합니다.이 사람들로부터 진정으로 혁신적인 타이틀을 얻었습니다. 그리고 감히 우리 자신과 다른 사람들을 보는 방식을 형성 할 수도 있습니다. 이 인디 타이틀이 계속해서 인기와 돈을 얻음에 따라,AAA 스튜디오와 출판사는 스위트 룸을 따를 것입니다.

게이머 커넥트 (GaymerConnect)와 원탁 회의 여성 (Ladies of the Round Table)과 같은 커뮤니티와 함께 ​​우리 문화의 모든 변화가 움직이고 있다는 사실은,조용한 대다수와 다른 무언가를위한 잘못된 외침과 결합 된 것은 좋은 일입니다. 그러나 나는 "우리"게이머가 하위 문화로서 완전하게 개최된다고 생각하지 않습니다.이 핫 버튼 문제에 대한 나머지 세계의 의견에 책임이 없으며 전반적인 게임 커뮤니티의 견해를 반영하지도 않습니다. 우리가 생각하기에 우리가 혼자서 고칠 수 있다고 생각하는만큼,"이것은 산업 이슈보다 훨씬 더 문화적 문제입니다." 나는 변화가 일어나고 있지만, 느린 속도와 같지만 속도는 느리지 만 일어난다 고 생각합니다. 그 축하 행사에피니시 라인까지 먼 길. 보컬 소수 민족에 더 많은 관심을 기울임으로써 실제로주기를 영속시키는 경우가 있습니다. 내 자신의 경험에 비추어 볼 때, 나는산업에서 오는 긍정적 인면과 좋은면을 강조 할 때가되면, 우리는 우리가 아닌 것에 대해 불평하는 대신에 우리가있는 공동체로 마침내 보일 것입니다.

@Coatedpolecat