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- 우리가 필요로하는 날카 롭고 정서적이며 급진적 인 변화를 가져 오지 않는 상점 선반에 TV 프로그램, 영화 및 서적이 있다는 것을 말씀하시는 것입니다.세계 앞과 중심?
- 다시 말하지만, 이러한 작은 승리로 우리는우리 모자를 끊고 하루라고 부르세요.
지난 8 개월 동안 저는 비디오 게임 산업과 비디오 게임 산업에 관심을 가진 사람들을 어떻게 보았는지에 관해 많은 것을 보았습니다. 비디오 게임은 우리에게 가르쳐 줄 수 있습니다.우리는 우리가 디지털 문자의 손실로 우리를 배우거나 울게 할 필요가 있다는 것을 알지 못했습니다. 비디오 게임이 할 수있는 놀라운 것들이 많이 있습니다. 혼자서 GameSkinny에서 보았습니다.무수한 기사들이 게임의 긍정적 측면을 강조합니다. 이 기사에는 긍정적 인 커뮤니티와 교육 및 혁신에 중점을 둔 게임이 포함되었습니다. 저기있다.진정으로 학교, 지역 사회 및 의학 분야의 게임으로 파괴되었습니다. 이러한 게임은 당신의 진부한 소프트웨어를 초월합니다. 이러한 발전에도 불구하고, 한 가지나는 자신의 지역 사회 내에서 게임이 지니고있는 인식이 세계 다른 국가들보다 도덕적으로 더 높은 기준을 가질 의무가 있음을 알았습니다. 우리가 갈 생각이라고.어떻게 든 나머지보다 진보적입니다.
"스트레이트 화이트 가이 산업 (Straight White Guy Industry)"과 같은 기사를 읽었을 때 필자가 비디오 게임에 실제로 어떤 기대를하고 있는지 궁금해졌습니다.작가는 인종 차별주의, LGBT 문제 및 우스꽝 스럽다는 점에서 주요 출판사 및 소규모 스튜디오의 진전을 훼손하는 경향이 있습니다. "... 게이, 레즈비언, 양,긍정적 인 빛의 트랜스 * 캐릭터는 오히려 점진적입니다. 특히 비디오 게임의 경우 산업..."나는 이것이 왜 그렇게 놀라운 지 이해하지 못한다.나는 반 LGBT 의견을 가지고 있지 않은 게임을 만들고 만들어내는 무수한 사람들을 알고있다. 의도적 인 태만은 없습니다.게임을 만들 때 누구에게도 불쾌감을주지 않으려 고하지는 말아야합니다.
작가는 여성이 어떻게 객관화되는지에 대해 계속 토론합니다.가슴 앓이를 일으키는 비디오 게임 죽은 또는 살아있는 Xtreme 배구, 그가 말하길 : "하지만 그 반응은 선수들이 과대 성적 성향에 어떻게 사용되는지를 보여줍니다.객관화, 그리고 비인간 화가 게임 업계 표준입니다. "저는 거의 4 살짜리 아이와 함께 쇼핑몰에 들어올 때마다 확신합니다.간신히 옷을 입은 모든 여성들이 매장 앞에서 싸인해야한다고 생각합니다. 이 "객체화"는 비디오 게임 밖에 있습니다. 나는 밖으로 나갈거야.오늘날 이용 가능한 게임의 수에 비추어 볼 때, 대다수는 여성을 객관화하지 않습니다. 그의 예는 규칙이 아니라 예외가 될 것입니다.
그가 훌륭한 점이 몇 가지있다.우리는 모두 개선의 여지가 충분하다는 데 동의합니다. 그러나 LGBT 권리 문제가 존중받는 곳에 그가 사는 문화는 무엇입니까? 여성이 진정으로 존재하는 문화는 어디에 존재 하는가?동등한 것으로 보인다고? 글의 요점과 기사의 요점은, 그 영역들 중 하나 일 뿐이라면, 모든면에서 완전히 관대 한 문화는 없다는 것입니다. 그러나 사람들과저자는 업계가 소수 그룹의 한 사람에게 그렇게 대단한 장소라고 불평하는 것을 계속합니다. TV, 영화, 음악 및 서적은 무엇이며 커뮤니티입니까?그들 주위에 어떤 것이 더 좋습니까?
우리가 필요로하는 날카 롭고 정서적이며 급진적 인 변화를 가져 오지 않는 상점 선반에 TV 프로그램, 영화 및 서적이 있다는 것을 말씀하시는 것입니다.세계 앞과 중심?
이 얼마나 충격을 받습니까. 변화는 누구에게나 일어난 일이 아니며, 이제 수십억 명의 사람들을 추가하고 있습니다. 변화의 종류이 기사 중 하나에서 기대되는 것은 비디오 게임이 윤리적 인 문제로 커브에서 벗어난 것처럼 소리가납니다. 경시를 줄이려면주요 스토리 아크 매스 이펙트 캐릭터의 관계가 도움이되지 않습니다. 원하는 경우 주요 스튜디오 및 게시자가 원하는 옵션을 유지하도록 선택할 수 있습니다.당신이 직선, 레즈비언, 게이, 양성 애자, 트랜스 젠더가되기를 원하는 종류의 성적 지향; 그리고 나서 당신은 실제로 그 변화를 얻습니다, 나는 그것이 승리라고 말하고 싶습니다.그러나 전쟁은 단 하나 전투를 통해서 이기고, 세계를 돌진하고 마술처럼 변화시키는 거대한 승리는 아닙니다.
이 고정 관념으로 누군가 불쾌감을 느낀다고하니?
미디어와 엔터테인먼트가 우리에게 어떤 영향을 미치는지 이야기 할 때 영화 산업은 종종 비디오 게임과 비교됩니다. 자, 나는 영화 관객이 아니야, 내가 영화 보러 간 마지막 시간이야.연극은 2 년 전 이었지만 인디 영화 산업이 가진 유행을 잘 알고 있습니다. 나는 모든 종류의 영화에 대해 들었습니다.우리 꼴찌. 교도소에서부터 식량, 직장 윤리, 성 생활, 다른 사람들의 관용에 이르기까지 다양한 주제가 계속됩니다. 이 주제는 사물을 만지고있다.과감한 변화가 필요하고 변화하는 것이 매우 초보적인 것처럼 보입니다. 그러나 LGBT와 인종주의의 주제는 우리 중 누구도 태어나 기 전부터 주변에있었습니다.레스 보스 섬의 이름이 어디서 나왔다고 생각하니? 따라서 전 세계 언론 매체의 선두 주자 인 영화가 일반 시청자를 찾는데 어려움을 겪고 있다면이러한 민감한 주제 (일부는 세계의 특정 지역에서 죽음으로 처벌 될 수 있음)에 호소하기 위해 왜 게임에 더 쉬운 시간이 필요합니까? 영화와 게임 모두 큰 예산과특히 인디 (Indie)학과에서는 때때로이 문제를 다루며 세련되게 다룰 때 대개 높은 평가를받습니다.
다시 말하지만, 이러한 작은 승리로 우리는우리 모자를 끊고 하루라고 부르세요.
이 "승리"는 마침내 눈부신 거대한 진실의 공으로 눈을 뜨게 될 작은 진실의 진실입니다.부정적인 견해와 근시안적인 견해 그러나 그것은 먼 길이다. 우리는 계속 게임을 볼 것입니다. 집에 갔다, 당신은 여성 리드로감정적으로 강력한 이야기, 그리고 논문 제발 다른 사람의 생계를 유지하는 것이 무엇인지를 보여줍니다. 우리는 인종 차별주의와 관련된 몇 가지 문제를보기 시작할 것입니다.게임 스튜디오를 만드는 사람들은 남아시아, 인도, 아프리카와 같은 지역에서 심각한 진전을 보이고 있습니다. Adobe Game Jam,나만의 게임을 가져 오십시오. NASSCOM Game Developer Conference는 대표적인 영역에서 개발자를 강조하는 데 도움이됩니다. 우리가 볼 수있는 견인력과 자금을 얻으려는 일부 스튜디오가 있기를 희망합니다.이 사람들로부터 진정으로 혁신적인 타이틀을 얻었습니다. 그리고 감히 우리 자신과 다른 사람들을 보는 방식을 형성 할 수도 있습니다. 이 인디 타이틀이 계속해서 인기와 돈을 얻음에 따라,AAA 스튜디오와 출판사는 스위트 룸을 따를 것입니다.
게이머 커넥트 (GaymerConnect)와 원탁 회의 여성 (Ladies of the Round Table)과 같은 커뮤니티와 함께 우리 문화의 모든 변화가 움직이고 있다는 사실은,조용한 대다수와 다른 무언가를위한 잘못된 외침과 결합 된 것은 좋은 일입니다. 그러나 나는 "우리"게이머가 하위 문화로서 완전하게 개최된다고 생각하지 않습니다.이 핫 버튼 문제에 대한 나머지 세계의 의견에 책임이 없으며 전반적인 게임 커뮤니티의 견해를 반영하지도 않습니다. 우리가 생각하기에 우리가 혼자서 고칠 수 있다고 생각하는만큼,"이것은 산업 이슈보다 훨씬 더 문화적 문제입니다." 나는 변화가 일어나고 있지만, 느린 속도와 같지만 속도는 느리지 만 일어난다 고 생각합니다. 그 축하 행사에피니시 라인까지 먼 길. 보컬 소수 민족에 더 많은 관심을 기울임으로써 실제로주기를 영속시키는 경우가 있습니다. 내 자신의 경험에 비추어 볼 때, 나는산업에서 오는 긍정적 인면과 좋은면을 강조 할 때가되면, 우리는 우리가 아닌 것에 대해 불평하는 대신에 우리가있는 공동체로 마침내 보일 것입니다.
@Coatedpolecat