비디오 게임은 엔터테인먼트를 점령하고 있습니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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충격적인 평점 0.5점 자리 게임, 워크래프트 3 : 리포지드
동영상: 충격적인 평점 0.5점 자리 게임, 워크래프트 3 : 리포지드

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우리 모두는 그것을 알고 있습니다. 엔터테인먼트 세계에서 비디오 게임은 신속하고 확실하게 인수하기 시작합니다. 2012 년 영화 산업은 약 870 억 달러에 달했다. 2012 년 비디오 게임은 660 억 달러를 벌어 들였다. 영화의 수는 흥행 수입, DVD 판매, TV 등 모든 것에서 비롯됩니다. 비디오 게임의 수에는 모바일 게임, 콘솔 게임 등이 포함됩니다.이 숫자를 염두에 두어야 할 중요한 점은 비디오 게임이 명백한 상승, 그리고 영화는 꾸준히 감소하고 있습니다.


내 요점에 더

나는 660 억 달러가 게임 관련 웹 사이트의 이익, 특히 YouTube를 포함한다고 생각하지 않습니다. YouTube는 지난 2 년 동안 엔터테인먼트를 재창조 한 놀라운 발전을 이루었습니다.가장 중요한 부분은 YouTube의 엔터테인먼트가 시청자 모두가 선택한다는 것입니다. YouTube에서 큰 것은 큰 힘입니다. 우리는 원하는 엔터테인먼트 유형을 선택합니다. 비디오 게임과 관련된 콘텐츠의 대부분은 거대한 부분입니다.

우리 게이머

케이블 TV와 다른 전통적인 미디어를 통해 우리가 원하는 것을 선택했다면, 이것의 성취가 곧 시작될 것입니다. 저는 코난 오브라이언 (Coran O'Brien)과 함께 위의 비디오를보고 나서 확신합니다. 나는 코난이 그의 진술을 얼마나 크게 깬 것이 현실인지 깨닫는 지 모르겠다.

코난은 툼 레이더의 'Let 's Play'가 어떻게 그에게 큰 영향을 주 었는지 설명합니다. 그는 자신의 코미디 스타일과 정확히 일치한다고 말했다. 그는 심층적 인 사업 배경과 상황이 어떻게 완전하고 승리했는지 설명했습니다. 코난 오브라이언 (Conan O'Brien)은 TV 세계에서 거대한 힘이며, 'Let 's Play'스타일의 비디오는 훌륭한 엔터테인먼트 및 훌륭한 비즈니스 모델임을 인정합니다.

Conan O'Brien보다 코미디의 먹이 사슬에 더 높은 사람을 생각하는 것은 어렵습니다. 그는 단지 우리가 좋아하는 엔터테인먼트 형식 중 하나를 승인했습니다.

코난 오브라이언보다 코미디의 먹이 사슬이 더 높은 사람을 생각하는 것은 어렵습니다. 그는 단지 우리가 좋아하는 엔터테인먼트 형식 중 하나를 승인했습니다. 우리가 TotalBiscuit의 좋아하는 것을 볼 때 나는 솔직히 놀라지 않을 것이다. 오늘 밤 쇼 또는 비슷한 것.


엔터테인먼트의 미래에 대한 나의 상상력을 불러 일으킨 또 다른 비디오는 다음과 같습니다.

이 비디오는 또한 비디오 게임에 대한 인기있는 엔터테인먼트가 자연스럽게 자연스럽게 속도를 올리는 것에 대한 나의 느낌을 뒷받침합니다. 우리가 무엇을 볼지 결정하는 것은 회의 테이블을 가진 어떤 미디어 거물이 아닙니다.

어쩌면 희망찬 생각

이것은 제가 생각하기에 제 생각에 희망적인 생각일지도 모른다고 생각하지만, 여기에 있습니다. 저는 게이머가 일반적으로 대부분의 그룹보다 더 많은 정보를 얻고 있다고 생각합니다. 예, 당신은 원하는 모든 것을 그 진술에 구멍을 뚫을 수 있습니다.하지만 좀 더 분명하게 말하면 게이머는 헛소리를하지 않습니다. 솔직히, 내 진술에 구멍을내는 사람이 내 요점을 증명하고있다. 우리는 모든 것을 소중히 여깁니다 (이 경우 비디오 게임).

예를 들어, Xbox One 릴리스에 이르기까지 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 나는 Xbox One에 대한 모든 대중의 불만에 반드시 동의하지 않지만 그것이 나의 요지임을 입증한다. 게이머 중 상당수가 그들의 헛소리를 간지럽 히고, 모든 지옥은 느슨해졌습니다. 거대한 커뮤니티에서 Microsoft에 이르기까지 끝없는 분노의 달이었습니다. 나는 직원의 악몽을 준다고 확신한다. 나는 많은 다른 산업이 그런 종류의 고객 반동을 가지고 있다고 생각하지 않는다. 나는 하루 종일 예를 생각해 낼 수 있었고, 나는 이것을 설명 할 필요조차 없다.

두 글자 : EA.

보시다시피, 당신의 두뇌는 방금 EA에 관한 모든 것을 상기하기 시작했습니다. 그 설명의 핵심은 우리 산업을 형성한다는 것입니다. 비디오 게임은 다른 어떤 산업보다도 우리와 게임의 결과로 진화 할 것입니다. 더 많은 사람들을 설득하기 위해 다른 업계는 주목하고 있습니다. 연구하고 있습니다. 우리 업계가 커뮤니티를 구축하고 군중이 좋은 콘텐츠를 얼마나 잘 창출했는지 두뇌를 알기 위해 연구하고 있습니다. 비디오 게임 업계가 개척 한 것들의 목록이 계속해서 올라갑니다.


더 설득력이 필요하십니까? howstuffworks.com의 멋진 시리즈는 비디오 게임이 어떻게 시작했는지, 그들이 어떻게 진화했는지, 그들이 세계에 미친 커다란 영향에 대한 간단한 개요를 제공합니다. 그것은 나를 생각하게하는 또 다른 비디오였다.

하늘은 비디오 게임의 한계이며, 다른 사람들은 미래에 대해 흥분합니까?

편집 : 나는 오늘 이것을 알아 차렸다. 그리고 그것은 나의 지점을 다시 한번 집으로 몰았다. Conan은 완전히 비디오 게임을 탑재하고 있습니다.