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- 5. "게임은 그래픽에만 집중하고 그 당시에는 게임 플레이에 관한 것이 었습니다."
- 4. "게임 회사는 요즘 돈에 대해서만 신경 쓰고 있습니다."
- 3. "이 AAA 타이틀이 얼마나 커 졌는지 싫어."
- 2. "인기있는 비디오 게임이 얼마나 인기를 끌고 있는지 나는 알 수 없다."
- 1. "비디오 게임은 죽었다."
"무엇인가가 인기의 정점에 이르렀을 때 어떤 사람들은 그것을 싫어하는 것이 멋지다고 생각하기 시작할 것입니다. 알다시피, 많은 사람들이 싫어한다고 주장하는 것과 조금 비슷해. 걷는 죽은 자 만화를 읽은 적이 없더라도 만화가 얼마나 더 나아 졌는지에 대해 계속합니다. 이 얼마나 많은 새끼들. "
- 소크라테스, 기원전 440 년
나는 최근에 막대한 수의 아기 사진, 고양이 사진, 그리고 소셜 미디어 인 얇은 가려진 인종 차별적 인 말투를 통해 트롤링하면서 혼란스러운 추세를 보았습니다. 겉보기에 증가하는 수의 사람들, 주로 솜털 같은 영혼을 자랑하는 20 세 미만의 사람들 패치 및 풀 슬리브 (full sleeve) 문신은 비디오 게임이 한 가지 이유 또는 다른 이유로 "죽었습니다"라고 큰 소리로 선언합니다.
나는 꽤 많은 수의 저크 백 (jerk bag) 진술이 계속 나타나고있는 것을 보았습니다. 그래서 저는 Spectrum 48K와 Atari 2600을 아이로 소유 한 사람으로 생각했습니다 (저는 나이가 들어서 게이머 스트리트 크레딧을주었습니다) , 몇 년 동안의 게임 경험을 사용하여 인기있는 문구를 조사하고이를 사용하는 사람들이 완벽한 도구인지 설명합니다.
우선,이 첫 번째는 복고풍 게임을 진정으로 사랑하는 사람의 관점에서 ...
다음 것5. "게임은 그래픽에만 집중하고 그 당시에는 게임 플레이에 관한 것이 었습니다."
이 라인을 뿜어내는 많은 사람들에게 2000 년 이전에 개발 된 모든 게임이 슈퍼 마리오 월드의 게임 플레이. 사실, 일부는 완전히 쓰레기였습니다! 90 년대 FMV 열풍을 기억하니? '대화 형'게임 나이트 트랩 거의 모든 게임 플레이로 끝내 버렸습니다. 그 다음에
간략하게 상호 작용하는 제목 용의 소굴 과 소우주 어떤 게임을 구성했는지에 대한 바로 그 정의가 뻗어 있었지만 멋지게 보였다.이 진술 뒤에있는 많은 추론은 순수한 향수입니다. 그 당시에는 그래픽이 선진적이지 않았으며 우리 모두는 우리가 사랑하는 어린 시절의 게임을 가지고 있습니다. 그러므로 우리는 게임 플레이에 관한 모든 것 "이었습니다. 90 년대의 디자이너들은 오늘날의 게임 회사들은 그렇지 못하다는 것과 같은 방식으로"그래픽이 허튼 소리이며 다른 요소들에 집중합시다 "라고 말하지 않았습니다. "오늘날의 그래픽은 놀랍고 누가 게임 플레이가 필요한가?"
게임 플레이를 위해 그래픽을 사용하지 않는 수많은 현대 타이틀이 있습니다. Kerbal 우주 프로그램, 슈퍼 고기 보이, FTL, 목록은 계속 켜져 있습니다. 그리고 Minecraft라고 불리는 게임의 작은 문제도 있습니다.
당시의 게임은 그 당시의 그래픽에 그 초점을 맞 춥니 다.
4. "게임 회사는 요즘 돈에 대해서만 신경 쓰고 있습니다."
몇 년 전에 돈이 게임을 만든 사람들에게 중요한 조금도 아니었기 때문에 그렇습니다. 아니. 회사는 게이머를 행복하게 만드는 유일한 목적으로 설립되었습니다. 현금을 벌어 들인 경우에는 약간의 추가 보너스였습니다.
기업 탐욕은 정말로 새로운 것이 아닙니다. 소액 거래가 오늘날 널리 사용되고 있기 때문에 20 년 전 결코 사용되지 않았 음을 의미하지는 않습니다. 비디오 게임은 이제 할리우드 블록버스터보다 비용이 많이 들기 때문에, 그들은 페니를 위해 소매하지 않을 것입니다.
그리고 여기 당신에게 매우 흥미로운 사실이 있습니다 : Toys R Us가 테트리스 과 슈퍼 마리오 브라더스 3 1990 년 SNES의 선반 가격은 각각 55 달러와 70 달러였습니다. 인플레이션을 고려해 볼 때, 오늘의 게임 가격은 90 달러와 115 달러 다.
콘솔 게임 $ 115! 기업은 항상 돈을 벌기 위해 노력해 왔지만, 유일한 차이점은 사람들로부터 그것을 빼내는 미묘한 방법이 있다는 것입니다. 게다가 게임 회사가 돈을 벌지 않으면 더 많은 게임을 할 수 없습니다. 메탈 기어 프랜차이즈가 돈을 벌지 않았다면 우리가 MSG 5를 가질 것이라고 생각합니까?
3. "이 AAA 타이틀이 얼마나 커 졌는지 싫어."
큰 일은 정말로 싫어하니? 분명한 이중 천부를 무시하고, 게임 스튜디오가 타이틀에 수백만 달러를 소비하는 것에 대해 싫어할 점은 무엇입니까? 물론 어떤 사람들은 완전히 실패하고 또 다른 산업 충돌을 초래하는 게임에서 수억 달러를 소비하는 회사의 시나리오를 제기합니다.하지만 게임은 항상 플롭하고 계속 진행됩니다.
그런데 막대한 예산을 가진 게임이 그런 종류의 재정적 근육과 경쟁 할 수없는 소규모 개발자들에게는 불공평하다는 주장이 있습니다. 정말로, 그러나,이 논쟁을 논박하는 많은 제목이 있습니다; 예를 들어 같은 게임을 두 번 사용하는 것은 싫지만 언급 할 수는 없지만 언급 할 수는 없습니다. 마인 크래프트 다시.
엄청난 예산을 가진 게임에 관해서는 다음을보십시오. 운명 - 가장 비싼 게임 (아마도 5 억 달러), 특히 잡힌 왕 확장은 최근 몇 년 동안 가장 인기 있고 수상 경력이있는 게임 중 하나입니다. 예산이 넉넉하지 않아서 게임에 대해 싫어하지 마십시오. 그렇지 않으면 영화에도 그 논리를 적용해야합니다. 더 이상 놀라운 일이나 직함이 없기 때문에 이제부터는 인디 아트 하우스 시네마입니다. 위선자입니다.
2. "인기있는 비디오 게임이 얼마나 인기를 끌고 있는지 나는 알 수 없다."
무엇을 기다립니다? 당신이 가장 좋아하는 엔터테인먼트의 형태가 이제는 대단히 인기가 있다는 것을 설득 할 수 없습니까? 그것은 "도날드 트럼프는 완전히 비이성적인 사람처럼 보입니다. 나는 그가 훌륭한 대통령을 만들 것이라고 생각한다. "
YouTube 유명인, 유명 트 와치 (Twitch) 깃발, 공격적인 시끄러운 비디오 게임 평론가, 온라인 게임을 할 때 상대방의 어머니의 도덕적 가치에 의문을 제기하는 어린이가 때로는 압도적 인 기분을 느끼는 사람들을 동정 할 수 있습니다. 그러나 대안보다 훨씬 낫습니다.
16 세 이상인 '비디오 게임 팬'이 많은 사람들에게 '사회적 거부'로 번역 될 때가있었습니다. 단순한 언급의 시대 다른 누군가 지켜보기 놀이 게임은 비웃었을 것이다. 전체적인 매체가 어린이와 외로운 사람들을 위해 확보 된 틈새 영역으로 간주 된 시대.
당신이 사랑하는 것이 엄청나게 인기가있을 때 갑자기 덜 특별하고 덜 독특한 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 사람들이 기쁨을 찾고있는 것에 대해 기분을 찾지 못하는 대신에 인기를 받아 들여야합니다. 그렇지 않으면 당신은 심술 궂은 사람이되어 다른 누군가가하기 전에 그것을 좋아했다고 주장 할 것입니다.
1. "비디오 게임은 죽었다."
물론, 모든 도구와 유사한 문장 중 최악의 경우라면,이 목록에서 1 위를 차지합니다. 그것을 반복하는 대부분의 사람들은 게이머가 지금 "죽었다"고 믿는 이유에 대해이 목록의 다른 문구 중 일부를 인용 할 것입니다.
그들은 혁신, 버그 릴리스, ㅋ, ㅋ, 자격, 자격 등의 부족한 요소를 던질 것입니다. 나는 이러한 것들이 가끔 게임 내에서 문제가 될 수 있다는 것을 부인할 것이 아니라, asinine이 최상이기 때문에 전체 산업이 죽었다고 주장한다.
내가 소개에서 말했듯이, 나는 복고풍 게임을 열정적으로 좋아합니다. 그러나 나는 비디오 게임 산업을 받아들이지 않는다는 노스탤지어의 눈을 크게 뜨겁게 여기지는 않았다. 내가 25 년 전에 내가 놀랄만큼 훌륭한 타이틀을 틀 었다는 것을 안다면 메탈 기어 솔리드 5 과 위쳐 3, 나는 내 어린 자신이 폭발했을 것이라고 생각한다. 나는 멀티 플레이어가 언젠가 한 키보드 주위에 4 명을 밀어 넣거나 PC와 모니터를 LAN 파티로 끌어 들이지 않아도된다는 것을 분명히 기억한다. 그리고 저는 1995 년 제 취미가 무엇인지 물어 본 누군가에게 "비디오 게임"을 회답 할 때 난처하게 느끼는 것을 상기합니다.
첨단 기술, 인기 및 현재 즐기는 사람들의 덕택으로 우리는 비디오 게임의 황금 시대에 살고 있습니다.
비디오 게임이 죽었나요? 아빠! 그들은 결코 더 생존하지 못했습니다.