비디오 게임 보존 및 콜론; 조기 저장 (& C) 자주 저장

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 18 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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비디오 게임 보존 및 콜론; 조기 저장 (& C) 자주 저장 - 계략
비디오 게임 보존 및 콜론; 조기 저장 (& C) 자주 저장 - 계략

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우리는 비디오 게임 보존에 대해 이야기해야합니다.

최신 게임과 시스템으로 쉽게 벗어날 수 있습니다. 이러한 매체가 생존하기를 원한다면 여기에 집중해야합니다. 그러나 과거가 사라지지 않도록하는 것도 똑같이 중요합니다.


오래된 콘솔은 실패하고, 아케이드 캐비닛은 죽고, 컴퓨터 시스템은 시대를 초월하게되고 심지어 에뮬레이터도 업데이트해야합니다. 우리는 게임을 살아있는 것이 아니라 대화식으로 유지하는 신뢰할 수있는 방법을 찾아야합니다. (결국, 플레이어가없는 게임은 무엇입니까?)

과거로부터 배우기

우리의 매체에 대한 존경심을 찾는 게이머들은 종종 비디오 게임을 영화와 비교하며 비디오 게임과 같은 영화는 미국의 문화 엘리트들로부터 존경을 얻는데 오랜 시간이 걸렸습니다. 이를 염두에두고 초기 필름 보존에서 배운 어려운 교훈을 기억하는 것이 중요합니다.

수십 년 동안 부분적으로 잃어버린, 막강하고 영향력있는 조용한 영화 "메트로 폴리스 (Metropolis)"에서 여전히 색조가 나타났습니다.

지금까지 만든 모든 무성 영화의 75-90 %가 영원히 사라졌으며 영화를 만든 회사가 버린 영화 중 무용지물이되었다고 믿는 영화 제작자는 버려진 영화 중 상당수가 삭제 된 반면 다른 영화는 불안한 영화 필름으로 인해 악화되었습니다. . 드물게, 잃어버린 영화는 일반적으로 공식적인 아카이브 나 사적인 영화 수집으로 재 등장합니다.

그렇다면 비디오 게임과 어떤 관련이 있습니까?

나는 놀라지 않을 것입니다. 비디오 게임은 초기 영화보다 미래에 생존 할 수있는 기회가 훨씬 많습니다. 믿기 ​​어려울 정도로 비디오 게임은 영원히 지속되지 않습니다. 우리는 이미 영화에는 없었던 장점이 있습니다. 게임은 훨씬 더 큰 규모로 배포되며, 심지어 가장 섬세한 게임조차도 초기 영화 주식보다 훨씬 안정적입니다.

그러나 사람들이 게임을 일회용 소비자 제품으로 취급한다면 이러한 장점은별로 의미가 없을 것입니다.


우리는 무엇을해야합니까?

음, 몇 가지 옵션이있는 것 같습니다. 하나는 비디오 게임 회사에 의존하여 기존의 타이틀을 다시 릴리스하는 것인데, 이것은 단지 몇 개의 타이틀에만 적용되며 그 자체의 문제가 있습니다. 또한 박물관 및 기타 기관에 의존하여 소장품에 게임을 추가 할 수 있으며, 그 중 일부가이 게임을 다시 볼 수있는 기회를 제공하기를 바랍니다. 다른 옵션으로는 Internet Archive 's Console Living Room과 같은 ROM 및 에뮬레이터가 있습니다. 또는 우리는 우리 자신의 게임을 돌볼 수 있고 최선을 다할 수 있기를 바랍니다.

그러나 최선의 선택이라 할지라도 불법적 인 것은 아니며 불행히도 법적 소장과 관련하여 박물관의 소장 도서를 적절하게 보존하는 데에도 영향을 미치고 있습니다.

베를린의 컴퓨터 박물관 (비디오 게임 박물관)은 게임 수집을 실행 가능하게 유지하려고 할 때 하드웨어 및 저작권 문제를 겪었습니다.

유명하고 악명 높은 "고전"과 "컬트 고전"모두에서 우리의 매체가 살아남을 수 있기를 바랍니다. 우리가 할 수있는 것을 구하기 위해 노력하는 것은 비디오 게임 애호가의 몫입니다. 비디오 게임의 역사와 중요성을 이해하십시오.

우리는 다른 사람들의 보존 노력을 지원해야합니다. 우리는 회사 및 의원과 협력하여 게임을 보존하려는 시도를 방해하는 저작권 문제를 해결할 필요가 있습니다. 우리는 우리의 역사를 살리고 가치있는 존중으로 우리의 사랑하는 매체를 대하는 공동체로서 함께 일할 필요가 있습니다.

우리는 비디오 게임 보존에 대해 이야기해야합니다.