모드 및 콜론과 비교; RIFT와 기간; 최종 판정 및 그 이후 & nbsp;

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 8 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
모드 및 콜론과 비교; RIFT와 기간; 최종 판정 및 그 이후 & nbsp; - 계략
모드 및 콜론과 비교; RIFT와 기간; 최종 판정 및 그 이후 & nbsp; - 계략

콘텐츠

이 기능의 시작 부분에서, 저는 질문에 대한 답을 찾고있었습니다. 어떤 게임이 저를 튜토리얼 이상으로 연주하고 싶은가요?


종이에, 지구 3-2로 점수를 얻었지만 실제 이야기는 사실이 아니다. 새로운 플레이어 경험에 대한 나의 경험은 엇갈 렸습니다. 각각의 측면은 재미 있었고, 다른 부분은 실망 스러웠습니다.하지만 대부분은 계속 플레이하고 싶었습니다.

무엇 향후 계획?

물론, 나는 어느 쪽의 게임도 거의 보지 못했습니다. 그리고 그들은 지금까지 독방 경험이었습니다. 나의 초기 경험은 대답보다 더 많은 질문을 제기했다.

대규모 멀티 플레이어 기능을 사용하기 위해 게임 플레이가 어떻게 확장되는지보고 흥미로 웠습니다. 나는 여전히 동적 콘텐츠를 보지 못했습니다. 지구 그것은 중추적 인 자만심이며 나는 어떻게 네버 윈터의 전투는 그룹 근접전에서 일어날 것입니다. 그들은 단지 광란적인 클릭 페스트가되거나 플레이어가 좋은 효과를 발휘할 것입니까?

저에게 두 게임의 다른 요소가 있습니다. RIFT는 "당신의 상상력과 수공예품을 기다리고있는 캔버스를 제공함으로써 플레이어가 가렵 게하는 플레이어의 상처를 닮은 것 같은 Dimensions 시스템을 가지고 있습니다 : 당신은 당신의 먼 은신처를 멋진 성으로 바꾸거나 야생 곡예가 필요한 고공 비행체로 전환 할 것입니까? 범위?"

네버 윈터는이 플레이어 컨텐트 아이디어를 더욱더 사용하여 The Foundry 시스템을 사용하는 플레이어를 위해 플레이어가 전체 던전 인스턴스를 만들 수 있도록합니다. 네버 윈터 선수는 다음을 위해 초청됩니다 :

드워프의 보물을 찾기 위해 플레이어를 지구의 깊숙한 곳으로 데려가거나 Neverwinter의 도시를 구하기 위해 불가능한 가능성에 대항하여 그들을 구덩이에 넣는 서사적 모험을위한 토대. "


가격 자유는?

microtransaction culture가 자습서에서 현명하게 그 얼굴을 나타내지 않았다는 것은 주목할 만하다. 일찍부터 내 주머니에 손을 넣으라는 압력을 느낀다면 곧바로 로그 아웃 버튼에 도달했을 것입니다. 즉, 기능적 MMO를 제작하고 유지하는 데 필요한 장인 정신과 노동력에 감사 드리며 조만간 서비스를 사용할 특권을 지불해야한다는 것이 맞습니다.

그래서 나는 어느 곳으로 돌아갈 것인가? 텔라 라 (Telara) 또는 네버 윈터 (Neverwinter)의 포효 된 비행기?

이 단계에서 아마도 둘 다 내가 관심을 잃을만한 지점으로 나를 짜증나게했고 둘 다 잠재적으로 많은 엔터테인먼트를 제공하게되었습니다.

게다가 내가 선택할 때까지 그들은 자유 롭다.

  • RIFT 웹 사이트
  • 네버 윈터 웹 사이트

당신은 RIFT 또는 Neverwinter를합니까? 이 평가에 동의하십니까? 귀하의 생각과 튜토리얼을 넘어서 귀하의 경험이 아래의 의견에 무엇인지 알려주십시오.

너무 이른: C0m 박쥐 경험

시작으로 돌아 가기 : 모드 대 RIFT vs. Neverwinter