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University of Southern California에는 게임 디자인을위한 세계 최고의 프로그램 중 하나가 있습니다. 이제는 게임을 출판 할 예정입니다.
Wired의 기능에서 USC 게임 감독 인 트레이시 풀러 턴 (Tracy Fullerton)은 학생들의 작품을 출판하려는 대학의 의도를 발표했으며, 결국 광범위한 개발 공동체의 게임을 발표했습니다. 학교의 학생들은 잠시 동안 게임을 만들었으며 많은 사람들이 게임을했습니다. Fl0w, 미완성 백조, 및 P. B. Winterbottom의 오해. 운수 나쁘게, 엠그 게임들 중 상당수가 소규모 인디 개발자들에 의해 고통당하는 운명 인 것처럼 보일지도 모르는 광범위한 관심을받지 못했습니다. 풀러 턴 (Fullerton)은 USC Games가이를 바꿀 의도가 있다고 말합니다.
"보충은 선수가 요즈음 가치가있는 가장 중요한 것의 한개이다. 사람들이 찾을 수있는 엄청난 양의 콘텐츠가 있지만 아직 찾기가 어렵습니다. 우리가 설립하고있는이 라벨은 중요한 목소리를 큐레이팅하는 것, 정말로 혁신적인 작업을하는 것, 그리고 우리의 출판 라벨에 그 내용을 담는 것입니다. "
USC는 이미 게임과 같은 곰팡이를 좋아하는 개발자를 배출하는 디자인 프로그램에 대한 명성이 있습니다. P. B. Winterbottom의 오해. 이제 그들은이 게임들도 퍼블리싱 할 것입니다.그것은 돈에 관한 것이 아닙니다.
대학을 세계적으로 인정받는 매우 성공적인 디자인 프로그램을 통해 그러한 움직임이 이익에 관한 것이라고 믿을 수 있습니다. 풀러 턴 (Fullerton)에 따르면 이것은 진실에서 더 멀어 질 수는 없다고합니다.
"우리는 이익을 기대하지 않고 있습니다. 우리가 얻은 바는이 형식의 문화적 인식입니다. 사람들이 인쇄 분야의 학술 출판사를 바라 볼 때 MIT Press와 같은 사람을 봅니다. 뉴욕 타임즈의 베스트셀러 목록에 올 것이지만, 중요한 것은 저널리스트에있을 필요가있다. 게임과 비슷한 것을 할 수 있다고 생각한다 "고 말했다.
풀러 톤은 USC 게임이 발표 할 게임은 각각 "자신들 만의 예술 작품"이라고 주장하며,이를 통해 개발자는 창조적 인 통제가 항상 가능할 것이라고 주장했다.
출판사가 출시 할 게임은 확실히 AAA 회사가 대량 생산하는 재활용 개념이 아닙니다. amb 바라예를 들어, 전 세계에서 흑백으로 진행되는 멀티 플레이 전투 게임입니다. 전투원은 환경과 조화를 이루며 상대방이 카메라 각도를 변경하면 상대방 만 볼 수 있습니다. 이 학부생 프로젝트는 이미 BAFTA 상을 수상했습니다. 파 크라이 4 과 Hearthstone : 영웅 오브 워크래프트.
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전 세계적으로 인정받은 학생 프로젝트를 통해 풀러 튼이 굳이 진지한 선언을했다고 믿는 것은 어렵지 않습니다. 대신이 회사는 이익에 관한 것이 아니라 창의력을 발휘하여 기꺼이 자신의 창의력을 발휘할 수있는 가능성을 보여줍니다. 게임 업계와 새로운 대담한 것들을 시도하십시오. 진정한 질문은 창의력이 그것을 형성하는 데 도움이되는 개발자에게 그러한 자유롭지 않은 자유를주는 데 익숙하지 않은 산업에서 이러한 관행이 지속 가능할 것인지 아닌지에 있습니다.
어떻게 생각해? USC Games는 다른 대기업에없는 테이블을 가져올 수 있습니까? 규모가 작고 상대적으로 모호한가요 아니면 업계의 게임 체인저가 될 잠재력이 있다고 생각합니까? 의견에 귀하의 의견을 공유하십시오.