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신 메가 미 덴세시 RPG 프랜차이즈의 가장 관대 한 적이 없습니다. 죽음은 쉽게 생기고 무작위조차도 준비가되지 않은 파티원을 닦을 수 있습니다. 이 시리즈는 플레이어가 신중하게 자신의 다음 단계를 고려하고, 예기치 않은 상황에 대비하여 지속적으로 준비하며, 요소에서 벗어 났을 때 생존을 위해 노력해야하는 도전 과제로 사랑 받고 있습니다.
초보자들에게 게임은 고의적으로 불공정하다고 느낄 수 있습니다. 오랜 시간 팬과 숙련 된 플레이어가 결코 설명하기 힘든 게임을하지 않으면 플레이어에게 부과 할 수없는 경험을 제공하는 경험이 가능했습니다. 종종 새로운 정비사의 첫 번째 맛은 반복적으로 지워지고 피하는 법을 알지 못합니다.
최악의 경우, 그들은 다음과 같이 가정합니다. 메가 틴 는 수십 년 된 JRPG이며, 몇 시간 동안 갈아서 - 끊임없이 변화하고 도전적인 능력, 기술 및 악마의 풍경을 제시하도록 설계된 게임의 추진력을 죽입니다. 때 SMT 게임은 최대 속도로 달리고 있습니다. 끊임없이 새로운 도전과 새로운 적과 환경으로 플레이어를 도전하고, 지속적으로 파티를 리메이크하고, 새로운 동맹국을 모집하고, 가장 강력한 동료를 희생시켜야합니다.
속도를 높이려는 새로운 플레이어의 경우 스핀 오프 시리즈 팬은 악마 생존자, 또는 맛을 내기 위해 노련한 노련한 RPG 참전 용사 페르소나'에스 은둔 한 형제 자매, 우리는 다음 지침을 준비했습니다.
환상적인 짐승과 싸우는 방법
돌아서 지마, 눌러라.
동안 묵시'에스 보도 배틀 시스템은 거의 새로운 것이 아닙니다. 2003 년에 처음 소개되었습니다. SMT : 녹 턴 - 그것을 사용하는 유일한 게임은 mainline SMT 제목 또는 분담으로 인해 익숙하지 않은 개념입니다. 게임이 프레스 턴 시스템의 가장 기본적인 측면을 설명하는 동안 추가 회전을 얻기 위해 적의 약점을 공격하는 것은 빙산의 일각에 불과합니다.
- 당신이 가진 행동의 수는 살아있는 당원의 수와 같습니다. 이렇게하면 저조한 동맹군을 치료하는 것이 최우선 과제입니다. 잃어 버리면 교체 횟수를 소환하려고 할 때 전체 턴을 낭비 할 수 있고 매번 적은 횟수로 작전을 수행 할 수 있습니다.
- 무효화되거나 반영된 공격은 나머지 모든 동작을 공격자의 차례에서 제거하고 피하는 공격은 두 가지 동작을 제거합니다. 적의 약점을 찾으려고한다면, 테스트되지 않은 원소 공격을 사용하는 것이 라운드의 마지막 행동을 위해 저장하는 것이 가장 좋습니다.
악마 스킬 : 숙달 필요하지 않음
각 악마의 상태 화면 하단에있는 스킬 아이콘의 작은 막대가 약간 기만적입니다. 요소 관련 능력의 정적 또는 스케일링 변화보다는 이러한 아이콘이 상대적으로 작은 효과를 나타냅니다.
- 디아 라인의 직접 치유 기술의 경우 숙련도는 치유량이 일정하게 증가한 것입니다. 이것은 악마에 대해서는 충분히 테스트되지 않았지만 인간의 프로 티지 주의자에 필적하는 기술의 경우 레벨 당 치유량이 4 점 이상 추가되었습니다.
- 버프 (buff), 디버프 (debuff) 및 병사 (ailment) 스킬의 경우, 능숙도는 MP 비용이 무시할만큼 낮습니다.
- 해를 끼치는 기술에 대해서도 비슷한 인간 편향주의가 계산되었다. 육체와 총 기술의 경우 최대 숙련도에서 42의 피해가 증가하고 마법 기술의 경우 24의 피해가 발생합니다.
- 중요하지는 않지만 부정적으로 능숙한 악마에게 스킬을 적용하는 데 대한 잠재적 페널티는 악마의 자연적 특성에 의해 가려집니다 : 높은 신체적 공격력을 가진 악마이지만 신체적 숙련도가 낮은 악마는 악마의 피해만큼 쉽게 할 수 있습니다. 약한 공격력과 높은 신체 능력.
재미 있고 이익을위한 통계 버핑
다른 메가 틴 시리즈 유산은 적과 동맹 모두에 대한 상태 효과와 통계 효과의 놀라운 효과입니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 신 메가 미 덴세시 슈퍼 패미콤 (Super Famicom)은 적을 마비시킬 수있는 과격한 기회가 많은 탄약이 타이틀의 후반부를 과식 할 수는 있지만 강력한 보스가 주변에서 균형을 이루고 있다고해도 과언이 아닙니다.
게임은 모든 기회에 게임을 사용할 것으로 기대하지는 않지만 가치있는 자산이므로 간과해서는 안됩니다. 그들은 다른 어떤 것과 마찬가지로 엄청나게 어려운 상사를 때려 박는 것에 대한 해결책 일뿐입니다.
- 수면, 결속, 공황 및 독약의 능력은 친구와 적에게 모두 영향을 줄 수 있습니다. 프레스 - 턴 시스템의 특성 때문에 이들을 치료하는 것이 최우선 적이어야합니다. 적절한 해독제는 인벤토리에 보관해야하지만 귀신이 정상적으로 사용할 수 없으므로 적절한 기술을 가진 악마는 특히 병이있는 스팸성 영역이나 상사에게 가까이 있어야합니다. SMTIV 브랜드의 고충을 도입하여 모든 형태의 HP 및 상태 복구를 방지했지만 이는 LAMEAME 및 DLC 보스에만 존재했습니다.
- 더 강한 적들이이 질병에 저항 할 수는 있지만, 미드 보스와 압도적으로 강한 무작위 조우가 이러한 능력에 약점을두고 설계 될 수 있습니다. 예를 들어 인근 폭도들을 쉽게 처리 할 수있는 정당을 압도하는 명백한 약점이없는 적이 질병에 기반한 전략에 굴복 할 가능성이 있습니다.
질병은 사진의 절반에 불과합니다. 공격과 수비, 공격 및 대진 확률에 영향을주는 통계 및 공격에 대한 버프와 디버프는 동맹군에서 찾아야하고 적을 위해 계획되어야하는 게임 변경 능력입니다. 정확한 숫자 값이 제목에서 제목으로 조정되지만 평균적으로 피해는 최대로 최소 2 배가되고 최소한으로 반으로 줄어들 준비가 된 사냥꾼은 그렇지 않은 경우 보았을지도 모르는 상사와 발가락을 맞출 수 있습니다 에 대한. (포스트 게임을 제쳐두고, 언더 레벨링은 거의 실패의 원인이 아닙니다. 대신 오용 된 전략이거나 오해 된 정비사입니다.
- -kaja 능력은 단 하나의 레벨에 의해 파티의 스탯을 올리며, 효과는 단일 레벨만큼 낮춘다. 에서 묵시전반적인 공격, 전반적인 방어 및 민첩성의 세 가지 범주에 영향을 미칠 수 있습니다. 즉 공격을 회피하고 회피 할 확률에 영향을줍니다. 이 효과는 모든 유닛, 적, 동맹 또는 상사에 대해 동일하게 확장됩니다.
- 이 버프 능력에 제한이 있으며 한 번에 하나의 스탯 카테고리 만 올리는 게임 중반과 중반에 플레이어는 모든 영역에서 많은 버프를 쌓아서는 안됩니다. 더 효과적인 것은 동일한 스탯에서 적의 디버프와 연합 된 버프를 짝 지어주는 것입니다. 단 하나의 큰 데미지를 전문으로하는 적과는 달리, Rakukaja의 수비 강화와 Tarunda의 공격 디버프를 조합하면 파티가 공격을하기에 충분히 오래 살아남을 수 있습니다. 마찬가지로, 멀티 히트 공격을 사용하는 적들은 최소한 한 번은 피할 수있는 회피를 제공하기 위해이 스킬을 사용하여 처벌받을 수 있습니다.
이것은 GameSkinny에서 진행중인 SMTIV : Apocalypse의 시리즈 중 일부입니다. 다음으로, 협상과 융합에 대한 초보자 가이드에서 Apocalypse의 독창적 인 파티 건물 시스템을 다루겠습니다. 특정 과목에 대한 질문, 수정 또는 안내 요청이 있으면 아래에 의견을 남기십시오.