새벽과 선택의 환상까지

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 9 팔월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
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220312 헵시바새벽기도예배: 영적 결정의 매커니즘 (이충경 목사)
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앞면 스포일러


할로윈이 다가오고 나는 호러 마약 중독자입니다. 나는 올해 우리가 많이 보았던 몇 가지 공포 게임 중 하나에 대해 조금 이야기 할 것이라고 생각했습니다. 새벽까지, 이야기에 영향을 미칠 것으로 판단되는 빠른 시간 이벤트 및 초반부 결정을 포함한 디지털 선택형 나만의 모험 서적.

그러나 그들은 정말로 그것을합니까?

이 게임의 문제점에 대해 살펴 보겠습니다. 진실로 플레이어가 내러티브를 제어 할 수있게 해줍니다.

문제 1 : "살인자"

다음은 게임에서 가장 높은 옥탄의 장면 중 하나에서 캡쳐 한 스크린 샷입니다. 여기서는 샘 (Sam)의 역할을 맡은 많은 캐릭터 중 한 명이 "정신병자"길항가에게 쫓기고 있습니다.

Sam이 살인자에게 화병을 던지거나 그냥 잠시 쉬는 지 여부를 결정할 순간이 있습니다. 그리고 여기에서 "올바른"선택을하더라도, 그녀가 있는지 여부를 결정할 더 많은 순서가 있습니다. 붙잡혔는지 아닌지.

진짜 키커? 그건 중요하지 않아. 게임의 절반 이상을 쫓는 정신병자가 아닙니다. 정말 피를 위해, 그는 단지 주위를 어슬렁 거리고있다. 이것이 위대한 미끼와 스위치이지만 레알 괴물들은 스스로를 보여 주지만, 훌륭한 게임 플레이에는 적합하지 않습니다.

정신병자는 아무도 죽이지 않으므로,이 전체 추적 시퀀스는 본질적으로 의미가 없습니다. 잡힐 지 여부에 관계없이 Sam은 무사합니다. 사실, Sam은 죽을 때까지 살 수 없다. 게임의 마지막 장면.

문제 2 : 기망적인 역학

당신이 놀 때 새벽까지, 너 느낌 당신의 선택이 의미를 가질 것입니다. 게임은 지속적으로 업데이트되며 선택 사항에 충격 당신의 선택이 "나비 효과"를 일으킨다는 메시지를 통해 이 게임은 "나비 효과"를 매우 중요하게 제시하여 게임 내에서 가능한 모든 "차이"를 페이지 전체에 제공합니다.


물론, 이러한 많은 선택은 Sam이 잡히는 것처럼 중요하지 않습니다. 그들은 영향을 미친다 방법 이야기는 다음 장면에 도달하지만, 다음 장면은 필연적으로 일어날 것입니다.

게임은 당신의 선택이 중요하다는 것을 당신의 머리에 두드리기 위해 너무 열심히, 기계적으로 노력합니다. 이것은 종종 거짓말입니다. "나비 효과"업데이트 외에도 게임 전체에 토템이 있습니다. 에이 제비 그들의. 그리고 그들은 플레이어에 대한 작은 힌트와 경고 인 것처럼 보입니다. 하나를 선택하면 오는 일에 대해 경고하는 간단한 모호한 애니메이션이 재생됩니다. 이것은 플레이어가이 토템에 등장하는 장면을 실제로 피할 수 있다고 생각하게하거나 플레이어가 미리 설정된 결과를 변경하는 데 손을 대볼 수 있다고 생각하게 만듭니다.

이것은 거의 사실이 아닙니다.

하나의 토템을 찾지 않고 전체 게임을 진행하면서도 여전히 가장 긍정적 인 결과를 얻을 수 있습니다. 그러면 "버터 플라이 효과"순간을 완전히 허물면서도 여전히 모든 캐릭터가 살아남을 수 있습니다.

문제 3 : 끝 부분에도 게임이 펀치를 잡아 당긴다.

지금, 나는 즐거웠다. 새벽까지. 그것은 비디오 게임의 형태로 재미 있고, 싸구려, B 영화 엔터테인먼트였습니다. 그러나 문제는 그것이 그냥 지킬 수 없다는 약속을합니다.

나중에 장이 생기기 시작하면 상황이 심각해지면서 인명 피해가 급증 할 것으로 예상됩니다. 그리고 그들은 할 수 있습니다. 그러나 몬스터가 당신을 짊어지고 있더라도, 위험은 완전히 환상적입니다.

아마도 가장 불쾌한 점은 두 개의 "천하무적 인"캐릭터가 있다는 사실입니다. 앞서 말한 샘 외에 마이크도 있습니다. 게임이 끝날 무렵, 마이크는 망명 생활을하고 있습니다. 이 기간 동안, 그는 냉혹 한 강력한 검도에 의해 끊임없이 추구되었습니다. 퀵타임 이벤트와 선택이 있지만 궁극적으로 이러한 모든 선택은 무의미합니다. 마이크는 게임의 두 캐릭터 중 하나이기 때문에 무엇이든지간에 항상 게임의 내러티브가 단순히 최종 장면에서 주인공이되지 않는 결과의 가능성을 처리 할 수 ​​없기 때문에 최소한 게임의 마지막 장면까지 살아남을 수 있습니다.


빠른 시합에 실패하지 않는 한 대다수의 플레이어가 죽음을 맞이할 경기의 종악장입니다. 대단히 일찍 게임에서, 또는 어떻게 든 머리에서 친구 중 하나를 쏘는 것과 같이 몇몇 어리석은 결정을 내릴 수 있었다.

지금, 나는 즐거웠다. 새벽까지. 그것은 비디오 게임의 형태로 재미 있고, 싸구려, B 영화 엔터테인먼트였습니다. 그러나 문제는 그것이 그냥 지킬 수 없다는 약속을합니다.

문제 4 : 결말

궁극적으로 당신이 바꿀 수있는 유일한 것은 새벽까지 생존자는 누구이며, 그렇지 않은 사람과 인물이 서로에 대해 어떻게 느끼는가 결말입니다. 물론 게임 전반에 걸친 일부 장면은 선택에 따라 약간 다른 대화가있을 수 있지만 캐릭터가있는 곳, 그들이 직면하고있는 문제에 대해 무엇을 하려는지,이 모든 것들은 플레이어가 제어 할 수없는 부분입니다. 이것은 게임에서 플레이 할 장면들이 피할 수 없기 때문에, 당신이 그 길을 따라 선택한 것을 중요하지 않게 만든다.

너는 항상 기내에서 일어나는 최종 대결을 보게 될 것입니다. 너는 항상 Mike가 온 땅을 토치기 위해 준비하는 동안 그녀가 그녀의 친구들을 구원 할 때마다 wendigos를 산만하게하기 위해 Sam을 가질 것입니다. 그리고 그 대결이 끝난 후, 게임의 유일한 진정한 변이는 결말에 등장합니다. 그것은 살아남은 각 개인의 일련의 경찰 인터뷰 일뿐입니다. 물론, 그들의 인터뷰는 서로의 관계에 따라 달라질 것이지만, 당신의 모든 선택이 크레딧이 지나가는 동시에 일어나는 에필로그 이상으로 올라갈 수 있을까요?

내 선택을 진지하게 받아들이는 게임으로 받아 들일 지 여부를 나는 모른다.

결국, 새벽까지 재미있는 공포 탕이다. 그러나 그것은 진정한 아이디어를 전달하지 못한다. 선택, 그것은 그것이 그것이 아닌 뭔가가 되려고하는 것처럼 느껴집니다. 내부의 기계 개념 새벽까지 선택의 환영을 창조하는 것은 그것을 만든다. 야심적이고 광범위한 프로젝트처럼 보였습니다. 플레이어가 첫 번째 플레이 무스에서 많이 놓친다 고 생각하게 만들었지 만, 두 번째로 플레이 할 때, 대부분의 사람들에게 분명해야합니다. 스토리를 바꾸기는 거의하지 않았습니다.