콘텐츠
- 소액 결제
- 아주 작은 구매로 파산!
- 여러 비즈니스 모델
- 당신의 저주받은 비즈니스 모델을 이미 선택하십시오!
- 무작위 팩
- 그래서 너는 너를 말하는거야. 안 했어. 같은 캐릭터의 일곱을 원하십니까?
- 이것은 이전에 문제가 아니었다.
- 그러나 이제는 세계에서 가장 압박을주는 것입니다.
- 나쁜 DLC
- 아니! 부정 행위는 아니야.
모든 DLC가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 일부 DLC는 매우 나쁩니다. DLC의 이러한 부분은 그 외의 모든 것을 해치는 것입니다. 소비자들은 불타는듯한 느낌을 갖습니다. 그리고 그들은 더 낡은 지갑이나 지갑을 가지고 있습니다. 차례 차례로, 발행인은 화가 난 팬들에게 맡겨져 있습니다. 전체 비디오 게임 산업은 전반적인 사기로 인해 조금 약화되었습니다.
그러나 개발자가 쉽게 피할 수있는 많은 식별 가능한 죄 또는 과오 진료가 있습니다. 그렇다면 왜 그들은 EA 나 Ubisoft와 같은 사람들이 다루지 않는가? 음, 그거. ~이다. 다른 이야기. 비디오 게임 산업을 해치는 5 가지 DLC 죄를 살펴보고 자신이 무엇인지 파악하고 앞으로 나아갈 방향을 제시하는 방법을 살펴 보겠습니다.
다음 것
소액 결제
아주 작은 구매로 파산!
요즘 우리 모두는 소액 거래에 익숙합니다. 아무도 들어 본 적이없는 인디 스튜디오가 만든 무료 게임에서부터 Ubisoft와 같은 주요 개발자의 인기 AAA 출시에 이르기까지 모든 기능을 갖추고 있습니다. 명예를 위해.
어떤 사람들은 소액 결제가 항상 나쁘다고 주장하지만 반대합니다. 제대로 완료되면 진행을위한 소액 결제에 투자 할 필요가 없습니다. 개발자, 특히 F2P 타이틀을 지원하기를 원한다고 느낀다면 마이크로 트랜잭션 항목 만 구입하십시오. 또는 실제로 게임을 즐기기 때문에 구입할 수 있습니다. 실제로 귀여운 작은 의상을 사기에 충분합니다.
게임이 실제로 소액 거래와 관련이없는 경우 게임을 효과적으로 실행하는 데 필요한 항목이나 통화를 구매해야합니다. 그러나 많은 게임이 게임 내 통화가 가치가없는 것처럼 느끼게합니다. 명예를 위해의 강철. 더 나쁜 것은, 게임 내에서 특수 통화를 구할 수있는 방법이 없을 수 있으므로 문자 그대로 IRL 돈을 게임에 투자해야한다는 것입니다.
그것은 최악의 죄입니다.
여러 비즈니스 모델
당신의 저주받은 비즈니스 모델을 이미 선택하십시오!
이 것은 늦게까지 특히 두드러진 죄가되었습니다. 많은 개발자, 특히 AAA 개발자는 게임을 구매할 때 플레이어를 다음 세 가지 중 두 가지로 설정하려고했습니다.
- 앞당겨 $ 60 지불
- 소액 결제
- 서브 스크립 션 모델 커밋
당신이 이미 게임을 위해 $ 60를 지불했을 때, 조작 적 microtransactions는 진짜 거래 차단기가 될 수 있습니다. 이 게임들에 대해 특히 어려운 점은 과감하게 돈을 요구하고 나중에 꾸준한 진보를 위해 돈을 더 요구하거나 심지어 게임을 할 수있는 능력을 갖도록하여 전 죄의 짐을 섞는 것입니다.
그러나 단점이 있습니다. 우리는 저가형 게임을 구입하고 오랫동안 가입비를 지불하고 있습니다. 수백만 명의 사람들이 와우 확장 한 다음 구독료를 지불 할 때마다 새로운 요금이 부과됩니다. 와우 확장. 합법적 인 비즈니스 모델과 악의적 인 비즈니스 모델을 구분하는 것은 어려울 수 있습니다.
무작위 팩
그래서 너는 너를 말하는거야. 안 했어. 같은 캐릭터의 일곱을 원하십니까?
매스 이펙트 3멀티 플레이어는 무작위로 만들어진 "카드"팩을 통해 아이템을 얻을 수 있다는 아이디어를 널리 알리는 데 도움이되었습니다 (매스 이펙트 : 안드로메다 말 그대로 당신이 그들을 열 때 카드라고 부릅니다.) 물론 이것은 새로운 것이 아니고 혁명적 인 것도 아닙니다. 우리는 아이들로 야구 카드를 수집하기 시작한 이래 무작위로 된 카드 팩을 구입했습니다. 그러나 온라인 시장에서 비즈니스를하는 것은 특히 짜증나는 방법이었습니다.
"그게 뭐지? 당신은 그 새 캐릭터 중 하나를 원해? 너무 나빴어. 곧 행운이 올거야."- DGAF 가설적인 게임 개발자.
비즈니스 모델은 끝까지가는 도중에 반복적 인 쓸모없는 사료를 터뜨리는 것으로 끝납니다. 이 모델이 TCGA에서 잘 작동 한 이유는 일명 'T'거래였습니다. 이것은 당신이 당신이 필요로하거나 원했던 것을 위해 무역하기에 풍성한 것을 사용할 수 있다는 것을 의미했습니다. 간단한 수요 공급.
그러나 많은 게임들이 동일한 항목을 여러 번 끌어 당겨서 원래 항목의 점차적으로 향상된 버전을 얻을 수있게 해줄 것이지만, 가장 좋은 버전을 얻은 후에는 잠재적 항목에서 해당 항목을 제거하지 않습니다. 또한 주제별로 이해하지도 않습니다. 왜 Pathfinder Ryder는 자신이 원하는 특정 장비를 구매 하나, Apex Strike Team은 알 수없는 RNG 신에게 돈을 지불하고 뭔가 유용한 것을 얻으려고 멈추었습니다.
microtransactions와 이것을 연결하면 개발자가 의도적으로 카드 팩을 사도록 강요하는 것처럼 느껴지기도합니다.
그것은 차갑지 않다.
이것은 이전에 문제가 아니었다.
그러나 이제는 세계에서 가장 압박을주는 것입니다.
때때로 DLC는별로 의미가 없습니다. 믿을 수있는 게임 세계를 강탈하는 것만큼이나 당신의 힘들게 벌어 들인 현금을 당신에게 강탈하지 않습니다.
DLC를 구입하기 전에 우리가 알고있는 지능형 생명을 잠재적으로 위협 할 수있는 인공 지능 프로그램에 대해서는 언급하지 않았습니다. 그러나 이제 나는 돈을 쪼개었지만, 그것은 매우 중요한 문제입니다.
이 죄가 생길 때, 당신은 종종 머리를 긁적 거리게됩니다. 이 모든 것이 문제 였고 돈을 지불하기 전까지는 내게 말하지 않았습니다. 또는 돈을 지불하는 행위로 말 그대로이 문제가 발생했습니다. 어느 쪽이든, 나는 내 실제 결정과 게임 내 반향 사이의 상관 관계를 보지 못하고있다.
네가 나 한테 물어 본다면 정말 이상하지.
나쁜 DLC
아니! 부정 행위는 아니야.
DLC는 일반적으로 게임과 같습니다. 좋은 DLC는 정말 굉장히 실제적으로 도둑질입니다. 새로운 등장 인물, 이야기, 게임 플레이 시나리오, 재미있는 메 커닉 또는 무수한 다른 기능들이 추가 될 수 있습니다. inFamous 2 과 악명 높은 둘째 아들 이 두 가지 이유로 DLC는 매우 잘 수행되었습니다.
그러나 나쁜 DLC는 120 달러입니다. (물건은 값 비싸다!). 벗겨진 기능, 게임 속보 선물, 평범한 콘텐츠로 인해 "이것은 최악의 경우입니다." 그리고 최악의 경우, 그것은 완전히 망가졌습니다.
때로는 DLC가 침수 나 은행을 깨뜨리는 것이 아니라 전체 게임이 좋지 않을 것이라는 똑같은 이유로 그다지 좋지 않기 때문에 죄가 있습니다. 나쁜 DLC는 기술적으로 죄가있는 모든 DLC를 포괄하지만 DLC라는 사실과는 관련이 없습니다.
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그래서 당신은 어떻게 생각하십니까? 이 다섯 가지 죄는 정확합니까? 아니면 소액 결제를 DLC로 간주하지 않습니까? 다른 어떤 죄를 생각할 수 있습니까?