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이 3 부작 시리즈에서는 제 인생에 영향을 준 가장 중요한 창세기 RPG 세 가지를 살펴 보겠습니다. 게임을 즐기거나 심지어 들어 본 적이없는 게임 일 수도 있습니다. 그러나 나를 위해, 그들은 조형 적이었고 오늘날에도 여전히 불타고있는 이야기 중심 어드벤처 게임에 대한 나의 사랑을 확립했습니다.
제 1 부 : Landstalker
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제 창세기로 돌아가서 생각해 보면 많은 호감을 갖습니다. 다소 평범한 제목이 있었지만 그 당시에도 나는 꽤 정통한 구매자였습니다. 그리고 나는 게임 잡지의 페이지를 열렬히 샅샅이 뒤졌습니다. 70 % 미만으로 기록 된 항목은 나 에게서도 눈에 띄지 않습니다. 나는 텍스트 모험에서 이주한 RPG에 사로 잡혔습니다. 그래서 내가 생각했던 것을 발견했을 때 젤다 창세기의 게임 사본 세가 파워, 나는 즉시 찔렸다.
한 페이지짜리 기사에서 나는 그것에 대해 많은 것을 모을 수 없었다. 그것은 일본어 버전을 덮고 있었다 (편도)하지만 화려한 색채로 90 년대 RPG와 동의어로 쓰여진 거대한 글꼴 텍스트 상자는 Nintendo의 훌륭한 시리즈 중 하나 인 훌륭한 대안이 될 수있었습니다.
그 시대의 대부분의 게임처럼, 그것은 어린 아이에게 행운이 있습니다. 나는 참을성있게 그것이 우리 작은 섬에가는 길을 만들고, 전통에서 벗어나는 것을 기다렸고, 비평을 읽는 것을 괴롭히지 않았다. 나는 방금 80 달러를 가지고 회사를 나눴다. 그것이 내 골목을 따라 가게 될 것임을 알았다.
그 이름은 센티의 십자군, 그리고 그것은 나를 울게하는 첫번째 게임이었다.
OK, 이것은 본질적으로 비슷합니다 ...
개발자 인 Atlas에게 공평하게 그 영감을 숨기려고하지 않았습니다. 센티의 십자군 (또는 솔레 일내가 영국에서 알았 듯이) 14 세 생일에 아버지의 검을받은 개장 시간부터 액션 RPG 메 커닉까지 그 영향력을 자랑스럽게 받았다. 특별한 날을 왕에게보고 한 후 장애물 코스를 통한 게임 제어에 대해 배우려면 훈련장으로 가야합니다.
검을 휘두르는 잔디 깎기 동전 수집 영웅은 닌텐도의 초록색 모자이크로 모험을 해본 경험이있는 사람이라면 누구나 낯 익은 것처럼 느껴질 것입니다.하지만 비슷한 점에서 많은 위안이 있습니다. 그 차이점은 이야기와 동물 친구들에게있었습니다.
왕과 함께 한 당신의 파우와 함께 곧 당신은 당신에게 지역의 야생 생물과 이야기 할 수있는 능력을 제공하는 점쟁이를 만날 수 있습니다. 그때부터의 당신의 탐구는 점쟁이를 다시 추적하고 당신에게 일어난 일을 해결하는 것입니다. 그것은 처음에는 상당히 단순한 서술이지만 접선 접근법을 취합니다. 과거와의 연결 나중에.
동물들과 이야기 할 수 있다면
표준 액션 RPG 방식을 사용하는 대신 점진적으로 강력한 무기 선택을 통해 자신의 방식대로 작업 할 수 있습니다. 센티의 십자군 동물을 수집 할 수 있도록하는 독특한 경사가 있습니다. 각 동물은 당신과 당신의 칼에 다른 힘을 불어 넣어줍니다. 그리고 그 능력은 당신이 게임의 많은 퍼즐을 통과하는 데 도움이됩니다.
예를 들어 세실 (Cecil)을 사자에게 장착하면 칼로 화염 공격을 할 수 있습니다. 그러나 도도가있는 경우, 화염은 적에게 집중하여 지속적인 피해를 입 힙니다. 유사하게 모나크 나비는 칼을 던지면서 짧은 시간 동안 궤적을 제어 할 수있게 해줍니다.하지만 모아 새와 함께 무제한으로 움직일 수 있으므로 미로 주변을 탐색하여 다양한 스위치를 밟을 수 있습니다 .
일부 동물은 다른 동물보다 더 유용하며 주어진 시간에 2 마리의 동물 만 사용할 수 있기 때문에 필요한 검의 능력에 상관없이 퍼즐 지역을 가로 지르기 위해 정기적으로 동물원을 전환해야합니다. 장르를 재미있게 생각할 수 있습니다. 새 동물을 꽤 자주 쌓아 올리면 바로 사용하기 시작하는 퍼즐로 게임이 끝까지 계속 이어집니다.
나쁜 녀석은 누구야, 정말?
솔레이의 세계를 여행하면서 다양한 몬스터들을 만날 수 있습니다. 그들 (특히 보스)의 디자인은 독특합니다. 게임에서 재 스키닝하는 방법은 거의 없으며 찍은 위치도 똑같이 재미 있습니다. 구름 도시, 사막의 오아시스, 폭풍우가 많은 바다 섬은 모두 의제와 환경에 맞는 적과 함께 있습니다.
보스 다음에 보스를 통해 자신의 길을 매시고 푯말의 공격을 피하고 자신의 패턴을 배우면 더 많은 동물들이 당신의 탐구에 도움이됩니다. 그러나 도살장의 심장부에는 치명적인 결론이 있습니다. 당신이 마주 치는 마지막 보스 중 하나는 당신을 공격 할 때 저항력이없는 문자 그대로의 심장 박동의 어머니 괴물입니다. 죽이는 날에 착륙 한 직후, 그녀는 왜 당신이 괴물을 너무 싫어하는지 묻습니다 - 왜 인간과 괴물은 평화롭게 공존 할 수 없습니까?
그 후, 게임은 끊임없이 병음에 쌓여서, 공격하는 것보다는 말한 친절한 몬스터에게 친숙한 몬스터를 제공했습니다. 그게 내 어린 마음을 최우선으로 삼아 나를 나를 blubsville로 보내는 데 충분했다.
나는 곧이 사실이 처음에 나에게 알려 졌음을 깨달았다. 몬스터가 지구상에 존재하는 이유 (그리고 인간과 발생한 갈등)를 설명했던 3 분의 소개는 제가 콘솔을 켤 때마다 거기에있었습니다.
고맙게도 모든 것이 끝에서 깔끔하게 해결됩니다. 과거를 바꾸어서 우연히 도착한 괴물을 다시 세계로 보내는 방법을 발견하게됩니다. 그 후, 시간이 지나면 다시 보냈습니다. 그리고 죽은 아버지는 지금 솔레이에서 살아 있습니다. 아마 그 사람이 괴물에 의해 살해되지 않았기 때문일 것입니다. 모두가 행복하며 모든 것이 세상과 옳다.
schmaltzy 케이크에 장식은 끝 신용 동안에 숲을 통해서 산책, 당신이 당신의 여행에 친구가되는 모든 동물이 당신 동반하는 곳이다. Richard Curtis와 Doolittle 박사가 게임을 만든다면 센티의 십자군.
심플하게 보인다.
귀여운 그래픽, 매력적인 게임 플레이 및 달콤한 스토리는 게임이 매우 어려워한다는 사실을 숨길 수 없습니다. 주로 젊은 게이머를 대상으로했기 때문입니다. 한순간에, Sonic은 갑판 의자에 앉아있는 해변에서 발견 될 수 있습니다. Sega의 영웅에서 청소년 청중을 만족시키기위한 이상하고도 명백한 시도입니다.
그와 같이, 60 시간의 게임 플레이를 제공한다는 상자를 유쾌하게 말하고 있음에도 불구하고, 나는 8 분의 1 만에 그걸 극복 할 수있었습니다. 당신이 그것을 통해 서두르다면, 당신은 3 이하로 게임을 갈아 입을 수 있습니다. 그런 짧은 게임에 돈을 지불하는 것은 비싼 댓가 였지만 감정적 인면에서 저에게 영향을주는 방식은 전에 경험하지 못했던 것입니다. 그것이 내게했던 효과는 내 평생 동안 내게 머물렀다.
시노 모토 카즈는 라플레시아의 풍자 피아노, 캐슬 프리지아의 신비한 신스, 동물 마을의 진정 자장가, 감동적인 피날레를 비롯하여 일련의 멋진 트랙을 제작할 때 상당한 공헌을 할 수 있습니다. 각 곡은 완벽하게 작동했으며 오케스트라 버전은 제작되지 않았지만 여전히 대단히 인기있는 사운드 트랙입니다.
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센티의 십자군 거의 모든 RPG에서 흔히 볼 수있는 기존의 "인간이 좋고 괴물이 나쁜"이야기에 도전하여 자격을 얻은 것은 절대로 없습니다. 나이든 게이머에게는 젤다 도전없이 복제하라. 젊은 세대에게는 아마 너무 비쌌습니다. 저처럼 - 우리처럼 - 우리의 형성 기간의 달콤한 자리에서 일어난 사람들은 진정으로 매력있는 게임이었습니다.
창세기에서 센티의 십자군 게임을 했습니까? 너의 그 기억은 뭐니? 의견에 알려주세요!