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인디애나 존스와 동등한 비디오 게임을 불멸하게 만들었던 프랜차이즈의 네 번째 항목은 3 명의 전임자보다 더 성숙하고 잘 발달 된 이야기를 특징으로합니다.
2016 년 3 월 10 일 Naughty Dog에서 출시 미지의 4 : 도둑의 끝 자유주의 자의 보물을 찾아 동생의 빚을 갚기 위해 여행을 시작하면서 네이선 드레이크에 대한 이야기를 마무리합니다.
작가는 캐릭터와 그 동기의 충돌을 통해 경험의 감정적 인 영향에 더 중점을 두었지만 서술은 게임 그 자체를 넘어 확장됩니다.
장난 꾸러기 인 Dog는 Sony와의 제휴를 통해 Spotify에서들을 수있는 재생 목록을 만들었습니다. 이용 가능한 노래 목록; 그러나 게임의 사운드 트랙에 사용 된 부분으로 구성되지는 않습니다. 편집 된 노래는 Nathan, Sam, Elena 및 Sullivan과 같은 제작자의 4 중주에서 즐겨 찾기로 나열됩니다. 그들 각각은 자신이 좋아하는 노래로 자신의 재생 목록을 가지고 있습니다.
사람이 듣는 음악의 유형은이 개인의 개성과 관련하여 충분히 소통 할 수 있습니다. 그러므로, 장난 꾸러기 애견의 행동은 의미있는 것입니다. 미지의 4 : 도둑의 끝.
플레이어가 게임에서 캐릭터의 즐겨 찾기 노래를들을 수 있도록함으로써 제목의 내러티브가 제작 자체 외부로 확장되어 플레이어가이 네 개인의 개성을 더 잘 이해할 수있게 해줍니다. 특히 플레이어가 예를 들어 네이선과 같은 음악적 취향.
이것은 Naughty Dog가이 게임에 넣은 세부 정보의 양을 보여 주지만 게임 자체의 캐릭터 및 게임 자체 외부의 음모에 관한 정보를 추가하여 게임의 의미있는 경험을 창출 할 가능성을 보여줍니다.
이것이 말했듯이, Naughty Dog가 인터넷을 통해 자신을 모험했던 플레이어의 경험에 깊이를 더할 수있는 세 가지 방법을 살펴 보겠습니다. 미지의 4 : 도둑의 끝.
1 - Instagram 계정 :
위의 그림은 공식 Instagram 계정에서 가져온 것입니다. 인생은 이상합니다., Square Enix와 Don Nod Entertainment가 2013 년에 발표 한 게임.
개발자는이 페이지를 사용하여 게임의 순간에 대한 스크린 샷 / 비디오를 게시하고 팬 아트를 공유합니다. 이것은 청중과 연결하는 효과적인 방법이지만,이 접근법은 게임 내러티브에 의미를 추가하기 위해 확장 될 수 있습니다. 미지의 세계 4 그것을 할 수 있었다.
이 게임에서 현재 Nathan과 결혼 한 엘레나는 기자이며, 본편이 끝나면 부부는 많은 모험을 함께했습니다. 10 년이 지난 후에 에필로그에서 플레이어는 주요 스토리 이후에 찍은 여행 사진을 봅니다. 선수; 그러나, 단지 그들 뒤에있는 이야기를 실제로 모른 채, 단지 사진을 본다.
엘레나의 직업을 고려할 때, 그녀가이 원정들 각각을 기록했다고 가정하는 것이 합리적입니다. 이 말로, 장난 꾸러기 인 Dog는 엘레나를 대신하여 Instagram 계정을 만들 수 있었고, 메인 스토리의 끝 사이에 일어난 일에 대한 이야기를 보여주는 사진을 업로드 할 수있었습니다. 미지의 세계 4 10 년이 넘는 시간이 지난 후에 Instagram에 대한 설명을 통해 그 사진 뒤에있는 이야기를 배울 수있었습니다.
이것은 캐릭터에게 깊이를 더했을 지 모르지만, Instagram 계정을 따르지 않고 게임을 즐기려는 플레이어의 스토리에 대한 이해에 영향을 미치지 않습니다. 이 이야기의 일부는 전적으로 선택 사항입니다.
2 - 웹 게임 :
2009 년 3 월 4 일, 2K 게임 출시 바다에 뭔가가있다., 홍보하기 위해 개발 된 브라우저 게임 BioShock 2. 게임은 Mark Meltzer가 대서양 전역에서 해변에서 실종 된 소녀를 찾기 위해 조사한 내용을 상세히 기록했습니다.
조사를 통해 퍼즐을 풀고 연구 단서를 연구하면서 플레이어는 누락 된 소녀를 찾기 위해 Mark에게 도움을주었습니다. 게임은 여자들을 대서양의 한가운데까지 추적하면서 끝을 맺습니다. 그는 대서양의 수중 도시 휴거지를 발견하게됩니다.
웹 사이트는 2012 년에 폐쇄되었지만 팬 웹 사이트 Rapture Archives Center를 통해 일부 콘텐츠에 액세스 할 수도 있습니다.
실험의 성공으로 2K Games는 Mark Meltzer라는 캐릭터를 삽입했습니다. BioShock 2, 2 월 9 일 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 용으로 출시되었습니다.
인기 바다에 뭔가가있다. 내러티브를 확장 할 수있는 또 다른 기회를 보여준다. 미신 4, 이 두 타이틀은 게임 플레이와 관련하여 유사점을 공유합니다.
두 게임 모두에서 플레이어는 단서를 발견해야합니다. 스토리로 진행하기 위해 앞서 언급했듯이 Nathan Drake의 마지막 게임 에피소드에서 Nate와 Elena가 본 스토리의 끝 부분에 있었던 많은 모험에 대한 사진을 볼 수 있습니다 그리고 에필로그.
이를 통해, 선택적인 내용으로 게임의 서사를 확장하기 위해, 장난 꾸러기 인 개는 플레이어가 Nate와 Elena의 여행의 단서를 따라 가야 할 웹 사이트를 시작할 수있었습니다.
3 - 팟 캐스트
미지의 세계 4 시리즈의 스토리 텔링의 성숙과 관련하여 앞으로 나아 갔지만, 글쓰기에 이르렀을 때, 프랜차이즈 캐릭터 간의 관계는 2007 년 첫 출품 이후 항상 항성이었습니다.
컷씬과 게임 플레이에서 대화를하는 두 명의 캐릭터를 듣는 것이 항상 즐거웠습니다.
이 시리즈는 프랜차이즈를 통해 함께 모험을 떠올리며 등장한 캐릭터와 함께 팟 캐스트를 가질 수있는 이점을 얻을 수 있으며, 미지의 4.
결론
비디오 게임의 내러티브가 점점 성숙 해지고 복잡 해짐에 따라 업계에서는 더 많은 플랫폼을 찾고 타이틀의 스토리 텔링을 확장해야 할 때입니다.
가장 큰 도전은 소셜 미디어 또는 다른 매체를 통해 전달되는 이야기의 부분이 선택적이고 플레이어가 게임 자체를 통해 이야기를 완전히 이해할 수 있도록 보장하면서이를 수행하는 것입니다.
일어날 수있는 최악의 경우는 플레이어가 인터넷을 통해 이야기의 일부분을 찾아야하는 넝마주단 사냥을 만드는 것입니다.
이 기사에서는 미지의 세계 4 Instagram 계정, 웹 게임 및 팟 캐스트를 통해 스토리를 확장 할 수 있었지만, 이것은 빙산의 일각으로, 플레이어에게 의미가있는 콘텐츠를 제작할 가능성과 캐릭터의 깊이 및 이야기.
본 명세서에 제공된 문맥이 미신 4, 동일한 접근 방식이 모든 서사 주도 게임에 도움이 될 수 있습니다. 앞으로 남겨질 것이 남아있는 동안, 나는 게임의 캐릭터가 그들 자신의 플레이리스트를 "창조"할 수있게 해주는 Spotify와의 장난 꾸러기와 더 많은 이니셔티브를 보길 바랍니다.