궁극적 인 게임 매쉬업 - 순간을위한 당신을 지루하게 해 줘요.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
인공지능시대의 데이터 중요성
동영상: 인공지능시대의 데이터 중요성

당신이 좋아하는 게임 요소를 모든 시간에 가져 와서 궁극의 디지털 경험 - 그것들을 모두 다룰 수있는 하나의 게임 -에 결합시킬 수 있다면? 어떻게 작동할까요? 디지털 너바나에 대해 설명하고 다른 게임 타이틀에서 가져온 여전히 경쾌한 부분으로 최고의 게임을 만드십시오.


미안하다. 나는이 지루하다. 나는 그것을 극복 할 수 없다. 월드 오브 워크래프트를 좋아한다. 내가 와우만큼 좋아했던 다른 게임에 대해 생각할 때 여기 앉아있다. 캔트. 솔직히 나는 비교할만한 게임을 생각조차 할 수 없다. 내가 다른 모든 게임을 할 때와 마찬가지로, 나는 와우를 다시 할 때까지 거의 시간을 보내고 있습니다. 특히 다른 MMO의 경우, 나는 진정한 사랑을 속이는 것처럼 느낍니다.

와우에 대한 느낌을 어떻게 설명 할 수 있습니까? 그것은 정말로 거기에있는 모든 것입니다, 그것은 느낌입니다. 저는 집에서 편안함을 느낍니다. 와우를 할 때 편안함을 느낍니다. 집에서 멀리 떨어져있는 저의 집이 저에게는 그다지 중요하지 않습니다. 기본적으로 방금 쉽게 접근 할 수있는 쉽게 접근 할 수있는 조각에 이르기까지 게임을 제거한 새로운 확장으로도, 나는 오히려있을 장소입니다. 외모, 소리 및 느낌의 방식입니다.

이것은 와우가 얼마나 아름다운가의 한 예일뿐입니다. 저를 잡아주는 것은이 예술 스타일입니다.

와우 서버가 종료 될 때 나는 무엇을 할 것인가? (언젠가는 ... 언젠가는 일어날 것인가?)

그래서 나의 궁극적 인 게임. 그것은 단지 약간 다른 방식으로 이루어질 수 있습니다. 유일한 차이점은 확장을 통해 추가 한 모든 것을 취하고 바닐라 난이도로 수행한다는 것입니다. 바닐라는 실제로 ROLEPLAY에 최상의 환경을 제공했습니다. 그게 와우가 누락 된 유일한 것입니다.거대한 위험한 경관에 무해한 비명처럼 느껴졌던 옛날 방식으로 돌아갈 필요가 있습니다. 그것은 당신의 성격과 훨씬 더 깊이 관여하고 연결되었습니다. 이제는 모든 것을 얻을 수 있습니다. 바닐라에 서사시가 처음 생겼을 때 기억 나? 그런 다음 경기에 나서지 못한 사람들은 1 골드가 적당량 인 서버에서 1000 골드를 실제로 연마하는 것이 얼마나 어려웠는지에 따라 "EPIC"이었습니다. WoW가 스크롤러 엘더 (Elder Scrolls)에게서 얻은 극단적 인 역할 플레이를 필요로한다는 결론을 내립니다.


내 동생의 와우 예의의 또 다른 예를 발견했습니다.


어쩌면 작은 케익이지만, 아름다워.