Ubisoft는 Digital Days 이벤트 기간 동안 디지털 타이틀 시장에 대한 지분을 늘릴 의사가 있음을 발표했습니다. EMEA의 전무 이사 알랭 코레 (Alain Corre)는 유비 소프트 (Ubisoft)가 3 ~ 4 년 내에 출판사의 매출에서 50 %의 점유율을 달성하기를 희망하면서 회사의 높은 야망을 발표했다.
이번 발표에서 Ubisoft는 몇 가지 모바일 및 디지털 전용 타이틀을 공개했습니다. 빛의 자식, 시련의 국경 과 용맹스러운 마음 : 위대한 그들이 목표를 달성 할 수 있도록 돕는 전쟁. 빛의 자식 과 용맹스러운 마음 : 위대한 전쟁 둘 다 디지털 릴리스 및 시련의 국경 디지털 대응 기기와 함께 작동하도록 설계된 모바일 게임이 될 것이며, 시련 퓨전.
Trials 팬으로서, Trials Frontier에서 모바일 버전에 대해 기쁩니다.
이 타이틀은 Ubisoft가 알고있는 트리플 A 릴리스가 아니지만 Ubisoft가 "인디"및 "미니 트리플 A 경험"이라는 게임에 중점을두고 있음을 보여줍니다.
인디 게임을하는 것은 독립적이기 때문에가 아니라 독창성과 자유에 관한 것입니다 "라고 EMEA 디지털 출판 마케팅 담당 Thomas Paincon은 말합니다.
Ubisoft는 또한 회사의 "triple-A"타이틀 (예 : 오픈 월드 타이틀, 감시견. Paincon은 모바일 기기 및 태블릿을위한 컴패니언 앱은 일반 게이머를위한 출입구 역할을 할 수 있으며 무료로 플레이 할 수있는 환경을 유료 고객으로 전환 할 수 있다고합니다.
"우리는 이것을 우주의 진입 지점으로 본다. 다시 말해, 지금 우리는 트리플 A에 대한 열린 세계에 대해 이야기하고있다. 목표는이 열린 세상을 통해 우리가 다른 진입 점을 갖게하는 것이다. 가능한 한 쉽게 "라고 Paincon은 말했습니다.
이는 Ubisoft가 디지털 세계로 확장하는 데 도움이되는 전략 일 수 있습니다. 따라서 트리플 A 타이틀은 하나의 콘솔에만 국한되지 않습니다. 트리플 A 타이틀은 게임 외의 다른 여러 매장에도 적용됩니다.
인디 게임을하는 것은 독립적이기 때문에가 아니라 독창성과 자유에 관한 것입니다 "라고 EMEA 디지털 출판 마케팅 담당 Thomas Paincon은 말합니다.이 전략은 또한 개발 비용이 증가함에 따라 트리플 A 타이틀을 더 생생하고 비용 효율적으로 만들 것이며 다른 방법으로 더 많은 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
"디지털은 다양한 플랫폼을 대표하게 될 것이며 우리는이 모든 두 번째 스크린 기능과 함께 제공되는 모든 응용 프로그램이 내년에는 훨씬 더 많이 나타날 것이라고 믿습니다."라고 Paincon은 말했습니다. "차세대 디지털은 그 어느 때보 다 디지털로 변하기 때문에 변화가 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 소매업을 의미하지는 않습니다. 나는 믿지 않습니다. 소매업을 기반으로 할 것이라고 생각합니다 .Minecraft 영국의 소매점에서는 놀랍도록 잘하고 있습니다 ... 나는 미래를 볼 수는 없지만 디지털 전용 게임과 트리플 A 게임의 경계가 더 얇아지는 것을 볼 수 있습니다 ... "
유비 소프트의 디지털 게임 시장 목표에 대한 귀하의 의견은 어떻습니까? 3 년에서 4 년 사이에 50 %의 목표를 달성 할 것으로 예상하십니까?