Ubisoft, 디지털 자료에 그들의 시야 확보

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작가: John Stephens
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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Ubisoft, 디지털 자료에 그들의 시야 확보 - 계략
Ubisoft, 디지털 자료에 그들의 시야 확보 - 계략

Ubisoft는 Digital Days 이벤트 기간 동안 디지털 타이틀 시장에 대한 지분을 늘릴 의사가 있음을 발표했습니다. EMEA의 전무 이사 알랭 코레 (Alain Corre)는 유비 소프트 (Ubisoft)가 3 ~ 4 년 내에 출판사의 매출에서 50 %의 점유율을 달성하기를 희망하면서 회사의 높은 야망을 발표했다.


이번 발표에서 Ubisoft는 몇 가지 모바일 및 디지털 전용 타이틀을 공개했습니다. 빛의 자식, 시련의 국경용맹스러운 마음 : 위대한 그들이 목표를 달성 할 수 있도록 돕는 전쟁. 빛의 자식 용맹스러운 마음 : 위대한 전쟁 둘 다 디지털 릴리스 및 시련의 국경 디지털 대응 기기와 함께 작동하도록 설계된 모바일 게임이 될 것이며, 시련 퓨전.

Trials 팬으로서, Trials Frontier에서 모바일 버전에 대해 기쁩니다.

이 타이틀은 Ubisoft가 알고있는 트리플 A 릴리스가 아니지만 Ubisoft가 "인디"및 "미니 트리플 A 경험"이라는 게임에 중점을두고 있음을 보여줍니다.

인디 게임을하는 것은 독립적이기 때문에가 아니라 독창성과 자유에 관한 것입니다 "라고 EMEA 디지털 출판 마케팅 담당 Thomas Paincon은 말합니다.

Ubisoft는 또한 회사의 "triple-A"타이틀 (예 : 오픈 월드 타이틀, 감시견. Paincon은 모바일 기기 및 태블릿을위한 컴패니언 앱은 일반 게이머를위한 출입구 역할을 할 수 있으며 무료로 플레이 할 수있는 환경을 유료 고객으로 전환 할 수 있다고합니다.

"우리는 이것을 우주의 진입 지점으로 본다. 다시 말해, 지금 우리는 트리플 A에 대한 열린 세계에 대해 이야기하고있다. 목표는이 열린 세상을 통해 우리가 다른 진입 점을 갖게하는 것이다. 가능한 한 쉽게 "라고 Paincon은 말했습니다.


이는 Ubisoft가 디지털 세계로 확장하는 데 도움이되는 전략 일 수 있습니다. 따라서 트리플 A 타이틀은 하나의 콘솔에만 국한되지 않습니다. 트리플 A 타이틀은 게임 외의 다른 여러 매장에도 적용됩니다.

인디 게임을하는 것은 독립적이기 때문에가 아니라 독창성과 자유에 관한 것입니다 "라고 EMEA 디지털 출판 마케팅 담당 Thomas Paincon은 말합니다.

이 전략은 또한 개발 비용이 증가함에 따라 트리플 A 타이틀을 더 생생하고 비용 효율적으로 만들 것이며 다른 방법으로 더 많은 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.

"디지털은 다양한 플랫폼을 대표하게 될 것이며 우리는이 모든 두 번째 스크린 기능과 함께 제공되는 모든 응용 프로그램이 내년에는 훨씬 더 많이 나타날 것이라고 믿습니다."라고 Paincon은 말했습니다. "차세대 디지털은 그 어느 때보 다 디지털로 변하기 때문에 변화가 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 소매업을 의미하지는 않습니다. 나는 믿지 않습니다. 소매업을 기반으로 할 것이라고 생각합니다 .Minecraft 영국의 소매점에서는 놀랍도록 잘하고 있습니다 ... 나는 미래를 볼 수는 없지만 디지털 전용 게임과 트리플 A 게임의 경계가 더 얇아지는 것을 볼 수 있습니다 ... "

유비 소프트의 디지털 게임 시장 목표에 대한 귀하의 의견은 어떻습니까? 3 년에서 4 년 사이에 50 %의 목표를 달성 할 것으로 예상하십니까?