거북이 리뷰 & 3DS & rpar; - 온화한 이야기

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 3 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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거북이 리뷰 & 3DS & rpar; - 온화한 이야기 - 계략
거북이 리뷰 & 3DS & rpar; - 온화한 이야기 - 계략

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거북이 이야기 Saturnine Games에서 개발하고 발표 한 액션 플랫폼 작성자입니다. 게임은 2014 년 5 월 22 일에 출시되며 Nintendo 3DS에서만 사용할 수 있습니다. 거북이 이야기 전반적으로 모든면에서 평범한 경험이지만 재생할 수있을 정도로 충분합니다.그것은 세계와 등장 인물이 나무와 비현실적인 느낌을 갖게하는 그 어떤 성격이나 성품도 결여되어 있습니다.


무례한 깨우기

이야기는 거북이 이야기 그것이 얻는만큼 기본입니다. 그것은 거북 Shelldon 주위를 중심으로 움직입니다. 어느 날 해변에서 해먹에서 낮잠을 자고있는 동안, 토끼 선장이 이끄는 원숭이 해적들이 섬에 침입하기 위해 도착합니다. 그렇게하면 Shelldon의 수면을 방해합니다.

그는 그의 물총을 잡고 해적 대장을 사냥해서 평화롭게 다시 잠들기위한 노력으로 침략을 중단합니다. 그것이 바로 그 것이다. 그것은 게임의 배후에있는 이야기입니다.

왜 해적들이 섬에 침입했는지에 대한 설명이 없습니다. 그들은 무엇을 찾고 있습니까? 아마 보물? 왜 원숭이 해적단이 토끼에게 이끌 리고 있습니까? 너의 추측은 나의 것만 큼 좋다. 게임에서 어떤 작은 이야기가 있었는지, 플레이어에게 관심을 가져 주거나 주인공을 돌볼 이유가 없습니다.

단순한 것이 항상 좋은 것은 아닙니다.

거북이 이야기 이야기뿐 아니라 게임 플레이에서도 매우 단순한 게임입니다. 게임 내내 플레이어는 구덩이와 용암과 같은 장애물을 피하면서 각 레벨의 끝까지 도달해야합니다. 레벨 자체는보기에는 좋지만 디자인은 단순하고 그 (것)들에게 어떤 인생도 결여된다.

살아있는 세계처럼 느껴지는 배경에 대한 그림을보고있는 것처럼 진정으로 느낍니다. 플레이어는 Shelldon의 물총을 사용하여 적을 물리쳐야합니다. 대부분의 적들은 총에서 2 ~ 3 발 정도의 총을 쏘지 만 나중에 게임에서 강한 적을 몇 발 더 가져갑니다.


적들은 다른 모든 게임과 마찬가지로 매우 간단합니다. 그들의 디자인과 애니메이션은 살아있는 생물보다 판지로 잘라내는 것처럼 보이게하는 기본입니다. 이것은 또한 주인공 Shelldon을 포함합니다. 레벨 디자인이 이미 제공하는 비현실적인 느낌을 더합니다.

그 길을 따라, 각 레벨마다 발견되고 수집되는 백 개의 열매가 있습니다. 과일을 수집하는 이유는 플레이어가 게임을 끝내기 전까지는 설명이 없습니다. 이것은 나쁜 디자인 선택입니다. 게임을하는 동안 과일을 수집 할 이유가 없다고 생각합니다. 이유가 없으면 왜 고맙겠 어?

과일이 두 번째 퀘스트를 풀어 낸다는 것이 밝혀졌습니다. 이름은 오해의 소지가 있습니다. 두 번째 퀘스트는 새로운 레벨, 적을 착수하기위한 두 번째 별개의 여행이 있다는 아이디어를 줄 것입니다.

두 번째 퀘스트는 사실 원래 게임의 하드 코어 버전에 불과합니다. 훨씬 더 세게 만들기 위해 다르게 설계된 동일한 레벨입니다. 이 "두 번째 퀘스트"가 제공해야하는 것은 없습니다.

에 대한 모든 것 거북이 이야기 '에스 게임 플레이 및 디자인은 간단하고 최소한입니다. 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하고 물총으로 적을 물리 치면서 과일을 수집하는 것 이상으로 이어지지 않습니다. 그것은 많은 다른 사람들로부터 눈에 띄는 데 필요한 그 기교와 세련미가 부족합니다. 때때로 단순한 것이 항상 좋은 것은 아니라는 것이 참된 예입니다.

좋은, 좋은 분위기의 사운드 트랙

게임에서 눈에 띄는 것이 있다면 그것은 사운드 트랙이 될 것입니다. 각 레벨 세트의 디자인과 잘 어울리므로 상당히 적합한 분위기를 만듭니다. 예를 들어, 해변 수준에는보다 편안한 음악 형식이 있고 동굴에는 더 무겁고 긴급한 느낌이 있습니다. 그것은 수준에 추가하고 게임에 실제 분위기의 유일한 감각을 제공합니다.


게임 사운드 트랙과 관련하여 불만을 토로했다면 전체 오디오의 표준화가 이루어지지 않을 것입니다. 사운드 트랙과 사운드 이펙트 사이의 사운드 레벨은 같은 레벨에 있지 않습니다. 연주하는 동안 사운드 트랙이 많은 사운드 트랙을 빠져 나가게합니다. 옵션 화면이 없으면 소리와 음악의 볼륨을 균형있게 조정할 수 없습니다. 사운드 트랙이 진정으로 훌륭하고 게임의 테마와 잘 어울리는 것은 수치 스럽습니다.

온화한 이야기

거북이 이야기 꼭 나쁜 게임은 아니며 좋은 게임이 아닙니다. 그것은 내가 이제까지 가지고있는 가장 번거로운 경험 중 하나 일뿐입니다. 그것은 흥분하지 않지만, 그것은 재생할 수 없다는 것이 그렇게 나쁘지 않습니다. 그 이야기는 거의 존재하지 않고 무엇이 거기에 의미가 없게 만드는 음모 구멍으로 가득 차 있습니다.

게임 플레이는 기본적으로 원수의 애니메이션이 나무처럼 느껴지고, 배경과 레벨은 그림처럼 보이지 않습니다. 이름에서 알 수 있듯이 두 번째 퀘스트를 풀기 위해 과일을 모으는 아이디어는 게임에별로 도움이되지 않습니다.

비디오 게임 시장은 요즘 액션 플랫폼가들로 가득 차 있습니다. 게임은 군중에서 눈에 띄도록 독특함과 개성을 가져야합니다. 거북이 이야기 장르의 다른 게임과 비교하여 지루하게 만드는 거의 모든 수준에서이를 수행하지 못합니다.

훨씬 더 스릴 있고 재미있는 경험을 제공하는 다른 많은 platformer들이있는 반면에, 나는 추천 할 수없는 게임입니다. 상대적으로 저렴한 2.99 달러의 가격에도 불구하고, 돈이 많이 들었다고 말할 수는 없습니다. 나는 적어도 그것을 자극 할 수있는 다른 제목을 위해 그것을 저장하는 것이 좋습니다.

거북이 이야기 Nintendo e-shop에서 3DS를 통해 2.99 달러에 구입할 수 있습니다.

이미지 출처 : Saturnine 게임

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