트롤과 나는 검토와 콜론; 아름다운 이야기지만 잘못된 실행

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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트롤과 나는 검토와 콜론; 아름다운 이야기지만 잘못된 실행 - 계략
트롤과 나는 검토와 콜론; 아름다운 이야기지만 잘못된 실행 - 계략

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나는 내가 검토 한 모든 게임이 꽤 훌륭하거나 훌륭하다는 사실에 관해서 나 자신을 꽤 운이 좋은 것으로 여긴다. 그래서 나는 이것을 쓰는 데 어려움을 겪고있다. 그 유일한 것 트롤과 나 내 마음 속에 그것의 설정입니다. 게임의 너무 많은 부분이 제대로 작동하지 않거나 어떤 방식으로나 심각하게 부족합니다.


저는 스칸디나비아의 문화와 신화에 대한 열렬한 팬입니다. 따라서 트롤을 기반으로 한 게임을하고 미디어에서 좋은 것으로 묘사 될 수있는 기회를 얻었습니다. 2010 년 영화와 같이 큰 불쾌 함이 아닌 트롤 헌터 영화 - 저에게 호소 한 무언가였습니다.

의 이벤트 트롤과 나 제 2 차 세계 대전 후 스칸디나비아에서 발생합니다. Otto라고 불리는 한 소년은 비극이 터지기 전까지는 어머니와 함께 광야에서 행복하게 살고 그의 집은 트롤 사냥꾼들에 의해 땅에 태워집니다. 슬프게도, 그는 타오르는 나무가 자신의 길을 막고있을 때 어머니를 구출 할 수 없으므로 어머니를 떠나 어머니를 운명에 맡겨야합니다. 야생에서 혼자서, 그는 같은 트롤 사냥꾼들로부터 도망 가고있는 트롤의 모습에있을 가능성이없는 동맹자를 찾습니다.

게임을 진행하는 동안 오토와 트롤 모두로 플레이해야하며 각 캐릭터의 강점을 이용해 퍼즐을 풀고 트롤 사냥꾼과 야생의 다른 주민을 상대로 전투를 벌여야합니다. Otto는 작고 민첩하며 창을 던지는 것으로 무장 한 반면 Troll은 자신의 크기와 힘을 사용합니다. 물론 캐릭터의 약점도 있지만 극복하기 위해 함께 작용합니다.

힘든 역학

이것은 놀랍도록 역동적 인 이야기이지만, 실제 게임 플레이는 실제로 그것에 댐퍼를 두었습니다. 컨트롤과 전투 메 커닉은 전혀 좋지 않습니다. 오토는 그의 창을 사용하고 나이프를 던질 수 있지만, 왜 트롤과 함께 일을 망칠 수있을 때 그렇게 신경 쓰지 않습니까? 나는 이유를 안다 - 모든 것이 항상 방해 받고 당신이 트롤처럼 정말로 목표물을 목표로 삼을 수 없기 때문이다. 심지어 오토의 추적 메커니즘은 실체가 부족하고 당신이하려고하는 것에 대해 진정한 느낌을주지 않습니다.


전투 기술을 익히는 데 익숙하다면 다른 방법으로 카메라를 사용할 수 있습니다. 방해가되거나 환경에 맞지 않게되거나 너무 가까이서 확대하여 원할 때라도 잠글 수 없습니다. 이것은 매우 초조하게했고 나를 미치게했다. 나는 내가 공격해야 할 것을보고 싶어!

예를 들어, 처음에는 오토가 불에서 도망 갈 때 한 부분이 있습니다. 당신은 아래로 미끄러 져야하고 불타는 굽기 통나무를 장악해야합니다 - 그러나 자동 실행이 없었기 때문에, 절벽 얼굴 근처의 카메라 각도에 대처해야하고 정확하게 통나무를 볼 수 없습니다. 이 섹션만으로도 나에게 많은 시도가 있었고, 게임 시작과 동시에 바로 그랬다.

부족한 그래픽 및 기타 세부 정보

우리가 멋진 그래픽의 시간에 살고있는 것을 감안할 때, 젤다 : 야생의 숨결 또는 수평선 제로 새벽, 그래픽은 트롤과 나 원하는 것을 많이 남겨 두십시오. 왜 그래픽이 부족하다고 생각했는지에 관해서는 손가락으로 볼 수는 없지만 PS2에서 공개 될 수있는 것을 떠올리게했습니다. 재고 그림에는이 내용이 표시되지 않지만 게임에 대한 모든 Let 's Play 비디오를보고 자신의 증거를 볼 수 있습니다. 게임이 그렇지 않은 것처럼 보이려고 노력하는 것과 같습니다.

비록 트롤과 나 매우 선형의 음모가 있는데, 그것을 탐색하는 방법에 대한 지침이 부족합니다. 꼭 튜토리얼이 필요한 것은 아닙니다. 어느 곳에서, 나는 바위로 완전히 둘러 쌓인 곳으로 조금 갔다. 그리고 바위를 기어 올라가는 것과는 다른 길은 없었다. 나는 벽을 뛰어 넘고 뛰어 다니는 것을 보냈다. 나는 벽을 오르면 알 수 있었다. 게임의 여러 부분에서, 개발자가 무엇을 해야할지를 당연하다고 생각한 것처럼 보였습니다.


트롤과 나 액션 어드벤처 게임으로 판매되고 있지만 액션이나 모험이라고는 정확하게 부릅니다. 그것은 당신이 모험에서 발견하는 생존 측면의 더 많은 도움이되었을 것입니다. 동반자가 큰 털이 많은 사람 일지라도 야생에서 생존하려고하는 것처럼 느껴지는 것은 아닙니다.

정말 부끄러운 일이지만 게임은 나에게 아무런 도움이되지 못했습니다. 그 안에는 계속해서 놀고 싶지 않은 것이 하나도 없었습니다. 다른 시간에 다시 플레이 할 수는 없었습니다. clunky 컨트롤과 성가신 카메라 앵글로 인해 내가 실제로 얼마나 멀리 떨어져 있는지와 비교해 볼 때, 시나리오 중 가장 단순한 경우조차도 완료 한 시간과 노력의 양은 매우 적습니다.

50 달러짜리 가격표는 트롤과 나 그보다 훨씬 나아야합니다. 이 가격대에서는 AA 또는 AAA 타이틀이 훨씬 많아지고 세련된 모습을 기대할 수 있습니다. 나는 솔직히이 게임이 마음에 드는 것을 원했지만, 슬프게도, 그것이 아니 었습니다.

주 :이 검토의 목적으로 게임 사본을 개발자가 제공했습니다.

우리의 평가 4 Spiral House의 트롤과 저는 매력적인 스토리를 가지고 있지만 게임에는 많은 문제가 있습니다.