그런 다음 게임이 너무 일반적이거나, 전임자와 너무 의미있는 진화없이 너무 많이 찢어 지거나 일반적으로 그 비난을 받아야하는 경우가 더 자주 있습니다. 혁신과 변화는 모든 사람들이 원하는 것이며, 소셜 미디어와 홍보 관점에서 크게 들리지만, 실제로 그 일을 수행하는 데 평균적인 팬의 역할에 대해서는 이해가되지 않습니다.
야망이 개발자에게 유리하게되면 어떻게 될까? 그게 현재 일어나고있는 일 이죠. 트린 3 개발자, Frozenbyte.
트린 3 : 힘의 유물 최근 타이틀을 발표 한 이후 평균 Metacritic 점수 67 점을 기록한 놀랍게도 혼란스런 리뷰를 최근 발표했습니다. 게임 플레이 미리보기 비디오는 다양한 유형의 2-D 및 3-D 탐색을 결합하여 분명히 우수한 게임 경험을 선보였습니다 아름답게 렌더링 된 3-D 환경과 협동 전투가있는 메 커닉.
불행하게도, 게임은 대부분의 플레이어에게 4-5 시간 밖에 지속되지 않았고 일부 퍼즐 역학은 단순화되었습니다 (그러나 이것은 3D로 변경 될 수 있습니다). 그리고 스토리는 절벽 끝에서 끝났습니다. 결과적으로 많은 수의 분노한 플레이어가 DLC로 나머지를 출시 할 의도로 미완성 게임을 출시 한 개발자를 비난했습니다. 그래서 정확히 무슨 일이 일어 났습니까?
그럼 Frozenbyte 부통령, 조엘 Kinnunen에 따르면, 트린 3 생각보다 회사에 더 많은 돈이 듭니다. 관리직에 대한 게시물에서 트린 3 Steam 포럼에서는 팬의 반발에 대해 언급했습니다.
"2012 년 말에 우리는 할 일을 시작했습니다. 트린 3 전체 3D로 - 더 크고, 더 좋고, 더 좋습니다. 우리는 3D 게임 플레이 구현에 큰 위험을 감수했습니다. 이전 게임보다 몇 가지 영역에서 큰 개선이 될 것입니다. 우리는 항상 야심 차게되었으며 이번에는 우리의 야심이 우리보다 낫게되었을 것입니다.
트린 3 : 힘의 유물 거의 3 배가되는 비용이 들게되었습니다. 트린 2 - 540 만 달러 이상. 우리는 우리가 할 수있는 모든 것을 압박했고, 테이블에 아무것도 남지 않았습니다. 우리는 처음에 훨씬 더 긴 기사를 쓰고 더 많은 레벨을 계획했지만, 우리가 계획 한 것을 만들려면 적어도 3 천 5 백만 달러의 돈을 벌었을 것입니다. 우리는 너무 늦게까지 깨닫지 못했고, 우리는 하지 않았다. "
소규모 개발자의 경우 재무 관리가 큰 문제입니다. 그렇습니다. Frozenbyte의 부분에 대해서는 더 나은 계획이 있었음에 틀림 없지만, 이것은 게이머의 지갑에서 더 많은 돈을 훔치려 고 시도하는 약간의 악의적 인 계획보다는 미숙 한 경험 일 것입니다.
Kinnunen은 현재 회사가 DLC를 공개 할 계획이 없으며 시리즈의 미래가 모든 부정적인 관심 때문에 의심 스럽다고 말합니다. Frozenbyte는 다른 두 게임과 마찬가지로 계속해서 게임을 지원하고 패치합니다. 세 개 한벌 게임이지만, 진화하려는 야심은 결국 품질 인디 시리즈의 원상태가 될 수도 있다는 것은 불행한 일이다.