우리 중 많은 사람들은 다른 사람이하기 전에 게임을하는 것이 매우 멋지다고 생각합니다. 오그리마 중간에 힙합 전투가있었습니다. 월드 오브 워크래프트 또는 Theed, 만약 플레이했다면 스타 워즈 은하계 나처럼. 한 플레이어는 베타 버전 이후에 게임을했다고 말하고 다른 플레이어는 베타 1 또는 친구 및 가족 베타 버전에서 게임을했다고 주장합니다. 가장 재미있는 것은 알파에서 놀았다 고 주장하는 사람들이었습니다. 그러나, "/ 연주하다"라고 입력하면 숫자가 다른 사람보다 큽니다.
불행히도, 게임 개발자, 또는 더 많은 것, 그래서 발행인은 선수가 그들의 친구의 나머지의 앞에 게임에 안으로있을 수있는 것을 사랑한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 이것이 베타 키 경품 행사가 인기있는 이유입니다. 태양 아래의 모든 게시자가 최신 게임에 베타 키를 제공 한 때가있었습니다.
그러나이 추세는 게임에 조기에 참여하려는 플레이어의 욕구를 진정으로 활용하는 새로운 추세로 인해 추락했습니다. Early Access라고 불리며, 개발자 나 플레이어에게는 좋지 않습니다.
개발 프로세스
다이빙하기 전에 왜 조기 액세스가 끔찍한, 끔찍한 일인지에 대해 자세히 설명합니다. 게임 개발 단계를 살펴 보겠습니다. 게임 개발 과정이 있다는 것을 이해해야하며, 그 과정의 단계와 그 길을 따라 가야 할 이정표가있는 이름이 있습니다. 그러나 당신에게이 조각들을 설명하는 길고 지루한 방법을 제공하는 대신에, 나는 당신에게 목록과 정의를 줄 것입니다, 그래서 그렇게하면,이 모든 것들이 무엇을 의미 하는지를 생각한다면, 끝까지 건너 뛸 수 있습니다. 왜 조기 접속은 나쁜, 나쁜 일인지 말해.
게임 개발 단계에 대한 이러한 정의는 일반적인 정의이며 모든 개발자는 약간 다르며 개발 단계도 다르다는 점을 분명히해야합니다.
사전 알파 실제로 무대가 아니며 단지 일어나는 일입니다. 저는 사람들이이 용어를 던지기를 듣게 될 것이기 때문에 이것을 목록에 포함 시켰습니다. 게임이 개발되는 동안 게임 개발자들이 사용하는 용어는 정말로 아닙니다. 그러나이 용어는 말할 게임이 있기 전에 일어나는 모든 것을 포함합니다. 예술은 여기에서 만든다. 스토리 개발 및 엔진 테스트는 일반적으로 여기에서 발생합니다. Pre-alpha는 기본 결정이 내려지고 실제 게임이 시작될 때 종료됩니다.
알파 이상한 무대이며 모든 게임 개발자가 서로 다른 시간에 alphas를 시작하고 끝냅니다. 그러나 기본적으로 알파는 기본 기능이 제 위치에 있고 재생 테스트를 시작할 수있는 때입니다. 이 단계에서 실제 게임과 마침내 게임이 시작될 때 많은 요소가 표시됩니다. 대부분의 알파에서 명심해야 할 가장 중요한 점은 게임의이 단계에서 모든 것과 모든 것이 바뀔 수 있다는 것입니다. 게임에 결혼 한 사람이 없습니다. 하나의 기능은 안전하지 않습니다. 모든 것을 폐기하고 재검토해야한다면,이 단계에서 일어날 수 있습니다.
베타 일반적으로 개발자가 어떤 특정 기능이 게임에 포함될 것인지 결정할 때 시작됩니다. 아직 게임에서 이러한 기능을 모두 볼 수는 없지만 기능 세트가 결정되었으며이 단계에서 새로운 아이디어는 일반적으로 이미 게임에있는 기존 아이디어를 기반으로합니다. 예를 들어, 1 인칭에서 3 인칭으로 변경 될 수도 있지만, FPS 전투 시스템이 턴 기반 전투 시스템으로 바뀌지는 않을 것입니다. 베타가 끝나면 대개 대규모 테스팅이 시작될 때 게임은 출시 된 게임과 거의 구별 할 수 없습니다.
오픈 베타 온라인 게임에서 많이 볼 수있는 용어입니다. 이것은 게임에 참여하려는 모든 사람이 할 수있는 무대입니다. 버블을 터뜨리고 싶지는 않지만 오픈 베타의 주된 이유는로드 용량을 테스트하는 것입니다. 게임에 대한 실제적이고 의미있는 변화는 여기에서 일어나지 않을 것입니다. 물론, 눈부신 오류가있는 경우 무언가가 변경되거나 수정 될 수 있지만 이는 드문 경우입니다.
쏘다 개발자가 완료되었다고 말할 준비가 된 때입니다. 이것은 수도가 마르고 스튜디오에 더 이상 돈이없는 경우 일 수 있습니다. 그러나 이상적으로 이것은 모든 버그가 수정되어 게임이 공개적으로 소비 될 때입니다.
조기 접속이 잘못되는 곳
Early Access는 어디에 적합합니까? 전문적으로 조기 액세스를이 타임 라인의 어느 곳에 나 삭제할 수 있습니다. 전통적으로 초기 액세스는 오픈 베타와 출시 사이의 단계였습니다. 게임을 조기에 도입 한 사람들이 라이브 서버에서 가장 먼저 플레이 할 수 있었던시기였습니다. 그러나 게임이 끝나기 전에 돈을 벌기위한 방법으로 알파 (alpha) 직후 조기 액세스 (Early Access)를 시작하는 새로운 경향이 있습니다.
이. 그렇습니다. 나쁜.
최근 MMORPG.com에 게시 된 전 SOE 개발자 David Georgeson은 지난 15 년 동안 MMO에서 어떤 작업을했는지에 관해 이야기했으며, 매우 흥미로운 것을 지적했습니다. 그는 MMO 제작을 TV 시리즈 제작과 비교했습니다.
"당신이 할 수있는 가장 가까운 평행선은 첫 시즌이 성공적으로 끝난 후 더 많은 시즌을 가진 히트 TV 시리즈를 지원하는 것입니다. 실행은 게임과 TV에서 완전히 다르지만 그 뒤의 전반적인 이론은 모두 비슷합니다. "
그는 첫 번째 시즌은 엄청난 예산을 갖고 주요 시청자를 끌어 들이고 있지만, 예산과 청중에 관한 한 내리막 길을 걷는다고 말했다. 그것은 부정적인 것이 아니라 단지 그것이 그렇습니다. 첫 번째 시즌이 끝나면 실제로 게임이나 TV 프로그램으로 인해 잠재 고객이 증가하는 사례는 거의 없습니다.
이것은 모두 사실입니다. 그렇다면 개발자는 게임이 끝나기 전에 사람들이 게임을 잘 시작할 수 있도록하는 것이 좋은 생각이라고 생각하는 이유는 무엇입니까? 글쎄, 간단한 대답은 돈이다.
나를 틀리게하지 마라. 나는 게임이 시장이 감당할 수있는만큼의 돈을 벌어야한다고 생각하지만, 이런 종류의 Early Access는 좋은 결과를 내지 못합니다. Early Access에 요금을 청구하기 시작했을 때의 잠재 고객은 조기 액세스가 일반적으로 단계적으로 이루어지기 때문에 조금 성장할 수 있지만 Georgeson이 말한 것처럼 많은 게임에서는 잠재 고객이 크게 증가하지 않을 것이라고합니다.
판매용 쓰레기
내가보기에는 초기 액세스가 너무 많은 리소스가 게임에 포함되기 전에 개발자가 사람들에게 헛소리 게임을 팔고 많은 돈을 선수들에게 팔 수있는 방법이라는 것입니다. 우리는 Georgeson 자신의 "EverQuest" 경계표 및 SOE H1Z1 너무 일찍 게임을 파는 반향을 보았습니다.
많은 사람들이 관심을 잃었습니다. 경계표. 좋은 게임이야. 그러나 많은 사람들이 그것을하지 않으며 청중의 수가 증가하지 않습니다. 이제 개발자는 공식적으로 베타 버전이 아닌 게임을 출시했습니다.이 게임은 출시 후 3 개월 만에 게임에서 볼 수있는 엄청난 수익을 이미 잃어 버렸습니다. 엄선 된 사람들이 좋아하지만 H1Z1, 많은 게임 비평가들은 게임을 어떻게 만들지 확신하지 못했습니다. 많은 관중이 DayZ 또는 Rust에서 이미 게임을하고 있다고 추측하고 싶습니다. H1Z1 그 게임에서 그들을 끌어 내지 않을 것입니다. 왜 그들은 미완성 생존 게임을 사겠습니까? 다른 미완성 생존 게임?
Early Access는 후원자가 개발 프로세스의 일부가되어야하는 크라우드 펀딩 (crowdfunding)과 동일하지 않지만 다음 주까지 기다려야 할 것임을 분명히해야합니다. 그동안 의견에서 생각하는 바를 알려주세요.
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