솔리드 관측 & 결장; 온라인 멀티 플레이어는 위험 할 정도로 중독성이있을 수 있습니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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솔리드 관측 & 결장; 온라인 멀티 플레이어는 위험 할 정도로 중독성이있을 수 있습니다. - 계략
솔리드 관측 & 결장; 온라인 멀티 플레이어는 위험 할 정도로 중독성이있을 수 있습니다. - 계략

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중독성 논쟁에 대한 모든 게이머들의 무릎 꾼 반응은 동일합니다. "비디오 게임은 중독성이 없습니다."


나는 그 담요 성명서로 한 번 편을 들었다. 땅콩 버터만큼 중독성이있었습니다. 주요 간행물은 코카인에 관해 한 번에 같은 성명을 발표 했으므로 너무 확신했다.

비디오 게임은 다른 취미 나 형태의 레크리에이션보다 중독 적이 지 않았습니다. 그들은 단지 그렇지 않았습니다. 나는 일을 그만두거나 연주하기 때문에 방을 나가기를 거부 한 사람은 들어 본 적이 없다. 슈퍼 마리오 형제. 밤낮으로. 그들은 "아내 반대"그룹을 구성하지 않았습니다. 파이널 판타지; 그들은 그것을 위해 그것을 형성했다. 에버 퀘스트. 그리고 후자의 프랜차이즈가 그렇게 사랑스럽게 "EverCrack"이라는 제목이 붙은 이유가 있습니다.

그러나 사태가 바뀌었고 게임 행동에 변화가 오기 시작했습니다.

합법적 인 게임 중독 사례가 있는데 그 중 99 퍼센트가 온라인 멀티 플레이 만 포함하는 것입니다.

세계에서 가장 큰 게임은 멀티 플레이어를 포용했습니다. 늦게까지 가장 많은 것을 얻은 프랜차이즈, 의무의 부름월드 오브 워크래프트거의 전적으로 멀티 플레이어 참여에 의존합니다. 예, CoD는 오프라인에서 재생할 수 있지만 얼굴을 보도록하겠습니다. 자정에 출시 된 영혼이 캠페인에 참여하는 것이 아닙니다. 하나도 아닙니다. CoD는 멀티 플레이어 덕분에 수십억 달러 규모의 프랜차이즈입니다. 우리는 모두 인기있는 와우가 얼마나 많은지 알고 있습니다.

막을 수없는 게이머의 사례에 대한 이야기를들을 때이 두 프랜차이즈 중 하나의 게임을 포함하는 경우가 많습니다. 변함없이 온라인 멀티 플레이어가 포함됩니다. 그건 내 개인적인 관찰이지만 그것에 대해 생각해 : 마지막으로 한 때 싱글 경험을 포함 게임 중독의 경우에 대해 들었어요? 정말로? 아무도에 푹 빠져 있었나요? 우리의 마지막? 그랬어? 미지의 또는 전쟁의 신 프랜차이즈는 결혼 생활을 끝장 내고 삶을 망칠까요?


나는 내기하지 않을거야. 그리고 이유는 분명한 이유가 있습니다.

게임이 끝나지 않는 게임 ... 이런, 나는 비슷한 원리로 움직이기 때문에 번성했던 아케이드를 분명히 상기한다.

아케이드 게임을 끝내지 못했습니다. 내 말은, 당신은 가능할 수도 있지만, 실제로는 장시간이 걸릴 것이고, 약 5 분의 3은 걸릴 것입니다. 그것은 물론, 요점은 다음과 같습니다. 경기를 계속하고 숙소를 계속 지키십시오. 당신이 50 센트 또는 75 센트로 게임을 끝낼 수 있다면, 아케이드는 닫힙니다, 지금 그렇지 않습니까? 하지만 기다려라. 멀티 플레이 요소를 추가한다. 몇 명의 친구를 사귀고 다양한 아케이드 게임을 던지면 갑자기 아케이드가됩니다. 감독자 거대한.

온라인 멀티 플레이어와별로 다르지 않습니다. 가입비 (물론 싱글 플레이어에게는 효과가 없을 것입니다.), 소액 결제 및 끊임없이 진화하는 지속적인 세계가 있습니다. 기본적으로 아케이드 비즈니스 구조에 대한 세련된 접근 방식입니다. 유일한 차이점은 개발자가이 게임에 계속 추가 할 수 있다는 점입니다.이 게임은 지난 수년간의 coin-op 게임으로는 할 수 없었습니다. 따라서 우리는 수년간 지갑을 계속해서 배출하는 매우 오랜 경험을합니다.

번역 : 수십억 달러를 만들고 싶습니까? MMO를 만드십시오.

인간의 가상 화신에 의해 채워지는 가상 세계에 대한 무언가가 있습니다. 그것은 매우 중독성이 있습니다.


물론 모든 사람을위한 것은 아닙니다. MMO에 나를 푹 빠지게하지 않을 것입니다. 단순히 무언가 때문에 그것을 추측하는 것은 우스꽝 스럽습니다. 양철통 중독성이있어 헤로인과 같은 불법 약물처럼 치료해야합니다. 헤로인은 중독성이 100 %있는 중독성이 있습니다. 대부분의 사람들은 MMO를 시도하고 절망적으로 중독되지 않습니다. 헤로인을 한두 번 사용하는 사람들은 극한의 상황에 처할 수 있습니다. 따라서 비디오 게임을 헤로인과 비교하는 것은 어리석은 일입니다.

그러나 내 요점은 우리가 아르 비디오 게임에 절대적으로 중독 된 사람의 경우 아시아 국가에서 특히 - 어떤 이유로 든 - 온라인 멀티 플레이어에 의존하는 비디오 게임에 절대적으로 중독 된 사람은 100 명 중 99 명입니다. MMO와 같은 전적으로 온라인이거나, CoD와 같은 멀티 플레이어 구성 요소에만 거의 의존합니다. 우리는 또한 다른 팬들 ( "New York Post"에서 보도 된 바에 따르면)을 "Swat"하는 CoD 팬들과 같이 온라인 멀티 플레이어 캠프에서 심각하게 벗어난 행동을 발견하기 시작했습니다. 온라인으로 체스를 함께하는 사람들로부터 이걸 볼 수 있을까요? 아니.

비디오 게임 중독의 가능한 형태로 온라인 게임에 초점을 맞추기 시작해야합니다. 업계 전체에 대한 일반적인 의견을 말하지 않고 말입니다. 그것이 나의 최종선이다.