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나는 대부분의 게이머들이 황금 농민들이 온라인 게임에 좋지 않다는 생각에 동의한다. 특히이 게임의 게임 내 경제가 강하다면 더욱 그렇다.
나는이 생각의 기차에 희생되었다.
개발자들은 게임의 경제가 파괴되고 경매장의 물건이 비싸다고했습니다. 나는 그것이 의미가 있었기 때문에 두 번째 생각을주지 않았다. 단일 플레이어가 시장에 많은 금을 쏟아 부었다면, 단순한 경제학은 금의 가치가 떨어질 것이라고 말합니다.
우리는 이전의 퀘스트 라인보다 더 많은 금을주는 게임과 금을 경제에서 빠져 나가는 실질적인 방법이없는 새로운 퀘스트가 등장 할 때마다 금 평가 절하의 예를 보았습니다.
MMO 경제학 101
나는 이것이 이것보다 더 분명하다고 생각하지 않는다. 스타 워즈 은하계 팀이 게임의 튜토리얼을 선형 퀘스트 라인으로 개편했을 때이 퀘스트 라인이 도입되기 전에 1 백만 크레딧을 쌓는 플레이어는 상당한 성과를 거두었습니다. 그러나 플레이어가 새로운 자습서 퀘스트 라인을 마칠 때까지 퀘스트 라인이 장비를 준 이후로 적어도 100 만개의 크레디트가 있었고 솔직히 플레이어는 크레딧을 사용하지 않았습니다. 거의 밤새 게임 내 아이템 가격이 10 배로 증가했습니다. 물론 경제는 결국 그에 따라 균형을 잡았지 만 금 농민들을 싫어하는 사람들의 논리를 입증합니다.그러나 그 논리에는 결함이 있습니다.
어떤 경우에는 황금 농부들이 금을 얻기 위해 착취와 해킹을 사용합니다. 이 경우 분명히 게임에 좋지 않습니다. 그러나 금 농민의 대다수는 여러 계정을 가진 플레이어보다 더 많은 것을하지 않습니다. 그들은 캐릭터를 폭도들에게 훈련 시켜서 떨어지는 금을 수집합니다. 이것이 부분적으로 엉망이 될 수도 있지만, 통제 뒤에있는 사람들이 있습니다. 더 좋든 나쁘 든 사람들이 게임을하고 있습니다.
물론 금 농부들이 사용하는 방법에 반대 할 것이고 나는 금 농업 회사가하는 모든 일을 용서하지 않을 것입니다. 만연한 계정 해킹이나 가능한 아동 노동을 좋아하지 않습니다. 그러나 그것은 개발자가 보통 금 농부를 다룰 때 우리를 팔려고한다는 생각이 아닙니다.
게임 개발자들은 고귀하지 않습니다.
요새, 스타 워즈 : 올드 공화국 금 판매 반지를 쓰러 뜨리는 데 자부심을 느꼈다. Community Manager Eric Musco는 BioWare가 동시에 수백 개의 계정을 금지하고 해당 계정에서 90 억 이상의 크레디트를 제거했다고 설명했습니다. 나는 그들 중 하나였다. 나는 내 동료 중 몇 명과 이야기를 나눌 때까지 나보다 지성이 더 분명했다.
나는 내 동료 중 몇 명과 이야기를 나눌 때까지 나보다 지성이 더 분명했다.
스타 워즈 : 올드 공화국 무료 게임입니다. 그것은 현금 가게에서 꽤 많은 돈을 벌어들입니다. 에서 SWTOR특별한 경우에, 플레이어가 현금 상점에서 구입하는 아이템은 경매장에서 판매 될 수 있습니다. 다음을 포함하여 많은 MMO에서도 마찬가지입니다. 월드 오브 워크래프트 와우 토큰 (WoW Token)이 소개되었습니다. 이 방법은 실제 현금을 게임 골드로 직접 바꿀 수있는 방법입니다. 사실로, 와우, 길드 워 2, 및 이브 온라인 현재 전환율을 추적합니다.
나는 이미 금 농가가 다른 어떤 선수보다 더 많은 돈을 게임 경제에 투입하지 않는다는 것을 보여 주었다. 개발자가 금을 매우 쉽게 만들 수 있고 시장에서 똑같은 금을 꺼내는 싱크대가 없다면 시스템을 사용하여 돈을 벌 수있는 사람이 아니라 개발자에게 결함이 있습니다.
효과적으로, 금을 판매하고있는 많은 수의 계좌를 개발자가 금지 할 때, 그들은 전체주의 방식으로 경쟁을 제거하고 있습니다. 현금과 금의 관계가있는 게임에서 금메달을 팔고있는 반지는 개발자와의 경쟁입니다. 제 3 자로부터 금을 사기 위해 소비하는 모든 달러는 개발자가 볼 수없는 달러입니다. 나는 수백 개의 계정을 제거했을 때 BioWare (또는 게임 개발자)의 실제 동기에 의문을 제기합니다.
BioWare (또는 게임 개발사)가 수백 개의 계정을 삭제했을 때의 실제 동기에 의문을 제기합니다. 과 게임 내 경제에서 90 억 크레딧. 공통 영역에서 성가신 스팸을 제거하는 것이 정말로 가능 했습니까? 실제로 금괴가 경매장에 넘치지 않았습니까? 아니면 금전적으로 더 많은 현금을 흘릴 수 있었습니까?
이 전략이 다른 곳에서 사용된다고 상상해보십시오.
당연히 돈에 많은 감정이 첨부되어 있기 때문에 실제 현금을 다루고 있다는 생각을 없애자. 이 예에서는 플레이어의 기술에 실제 현금을 대입합니다. 여러 서버에 분산되어있는 수 백 명의 길드원이 있다고 가정 해 보겠습니다. 이 신사 숙녀 여러분은 놀랍도록 숙련되어 있습니다. 그들은 어려운 내용을 통해 다른 플레이어를 이끌거나 운반합니다. 지금까지는 전례가 없습니다. 사실, 숙련 된 플레이어가이 서비스에 대해 게임 내 통화를 청구하는 것은 전례가 없습니다. 나는 이것이 많은 MMO에서 일어나는 것을 보았습니다. 그리고 개발자가 이러한 플레이어를 금지하는 것은 용납하지 않을 것입니다.
위의 예에서 가장 좋은 방법은 숙련 된 플레이어가 다른 콘센트를 가질 수 있도록 어려운 콘텐츠를 완성하기 위해 콘텐츠를 더 어렵게하거나 더 많은 게임 내 통화를 제공하는 것입니다. 아니면 그냥 계속하도록하십시오. 실제로 누군가를 해치는 것은 아닙니다.게임에 이미 현금 - 금 시스템이 내장되어있는 경우 황금 농민은 개발자 이외에 다른 사람을 해치지 않습니다. 따라서 스팸을 없애거나 게임 내 경제를 균형 잡히게하는 고귀한 행동은 실제로 개발자가 실제 돈을 더 얻는 데 도움이된다고 생각합니다.
그러나 정확하게 사용된다면 금 농가는 실제로 경매장에서 특정 품목의 가치를 결정하는 데 사용될 수 있습니다. 특정 거래 가능 항목의 가치에 대해 개발자 측으로부터 많은 양의 통제가 있기 때문에 금 농업 가격은 상품의 실제 가치 또는 현금 상점 통화의 게임 내 가치를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
예를 들어, 현금 판매점 통화가 아닌 골드 판매자로 전환하는 플레이어의 스파이크가있는 경우 추첨 팩에있는 상품의 드롭 율이 너무 낮거나 가치가 높은 상품 수가 너무 많습니다. (여기에 흥미로운 경제 연구가 있습니다.) 이 경우 황금 농민은 개발자에게 이익이됩니다.
나는이 토론의 내 편을 작은주의 사항으로 닫을 것이다. 경우에 따라 개발 팀은 금괴 판매를 금지 할 수밖에 없습니다. "합법적 인"현금 상점 통화에 대한 관심을 높이는 방법을 결정하는 것은 개발자에게 너무 많은 비용이 소요될 수 있으며 경쟁을 제거하는 것이 더 쉽고 쉽습니다. 그러나 그것이 그렇게하는 이유라면, 개발자들은 더 투명 해지고 공동체에게 그 이유를 알려줄 필요가 있습니다. 불공평 한 고귀한 원인 뒤에 가면 안된다.