투명도 및 콜론; EULA 및 소유 게임에 대한 네 가지 오해

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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투명도 및 콜론; EULA 및 소유 게임에 대한 네 가지 오해 - 계략
투명도 및 콜론; EULA 및 소유 게임에 대한 네 가지 오해 - 계략

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우리가 PC에서 게임하는 게임을 소유하고 있다고 생각하는만큼 우리가하지 않는 것이 사실입니다. 우리가 소유 한 것은 개인 엔터테인먼트 용으로 컴퓨터에서 소프트웨어를 사용할 수있는 권한입니다. 제품을 사용하기위한 면허가 있으면 해당 제품으로 할 수 있거나 할 수없는 것에 관한 규정이 제공됩니다. 그것은 차를 빌리거나 임대하는 것과 같습니다. 한계가 있습니다 - 우리가 할 수있는 마일 수에서 우리가 할 수있는 개조까지. 그러나 자동차 임대 계약과 마찬가지로 최종 사용자 사용권 계약은 각 제품마다 다릅니다.


일부 라이센스 계약을 통해 우리는 원하는대로 게임을 변경할 수 있습니다. 게임 파일 향상에 도움이되는 타사 제품을 사용하거나 심지어 게임 파일에 무엇이든 추가하는 것과 관련된 엄격한 정책이있는 사람들도 있습니다. 그리고 싱글 플레이어 EULA가 온라인 게임 EULA와 크게 대조된다는 것은 말할 필요도 없습니다.

존재하는 모든 EULA를 다룰 수있는 방법은 없지만 특정 EULA에 대한 오해와 일부 플레이어가이를 처리하는 방법에 대해 큰 오해를 할 수 있습니다.

내 컴퓨터에 있기 때문에 수정할 수 있습니다.

책이나 컴퓨터와 달리 비디오 게임은 소프트웨어이며, 이는 당신에게 속한 물리적 인 것이 아무것도 없음을 의미합니다. 비디오 게임을 구입할 때 실제로 지불 한 금액은 게시자가 소프트웨어에 액세스 할 수있는 권한입니다. 전에 말했듯이,이 소프트웨어로 할 수있는 일과 할 수없는 일에 대한 규정이 있습니다. 각 게임은 해당 규정과 관련하여 약간 다릅니다. 일부는 당신이 원하는대로 게임을 수정할 수있게 해줍니다; 다른 사람들은 당신이 아무것도 바꿀 수 없도록합니다. 몇 가지 예가 있습니다.

우리 모두는 스카이 림 modder의 낙원이되었다. 수정 스카이 림 그 자체로 게임이되었다. 그런데 modder가 왜 그렇게 할 수 있습니까? 베데스다가 준 특별 허가가 있습니까? 스카이 림 그 (것)들을하는 것을 허용하는 소유자? 그렇습니다. EULA는 귀하가 게임에서 만들 수있는 신소재에 대해 말하며 어떤 의미에서 신상품을 제작할 수있는 권한을 부여하지만 EULA는 귀하가이 신소재를 어떻게 배포 할 수 있는지 또는 배포 할 수 없는지에 대해 논의합니다.


"귀하는 신제품을 무료로 배포 할 수 있습니다. 단, 신상품을 구입 한 다른 허가 된 사용자에게만 사용할 수 있습니다.

그러나, 만약 당신이 보면 스타 워즈 : 올드 공화국EULA를 사용하면 완전히 다른 것을 볼 수 있습니다.

"해당 법률에서 허용하는 한도를 제외하고 어떤 방식 으로든 소프트웨어를 디 컴파일, 디스 어셈블, 번역, 소스 코드 파생, 파생 제품을 기반으로 한 파생 제품 또는 역 설계를 할 수 없습니다."

그것이 무엇을 의미하는지에 관해 맞혀 라. 사람 : 어떤 모드도없고, 어떤 종류의 모드도 확실히 배포되지 않는다.

내가 소유하고있어 집안의 모든 컴퓨터에서 재생할 수 있습니다.

대부분의 게임을 물리적으로 여러 컴퓨터에 설치할 수 있지만 소프트웨어는 컴퓨터가 아닌 사용자에게 라이센스가 부여됩니다. 따라서 기술적으로 여러 대의 컴퓨터에 게임을 설치할 수는 있지만 한 번에 한 명만 사용할 수 있습니다. 다행스럽게도 게임이 지금 만들어지는 방식으로 어떤 게임이 동시에 여러 대의 컴퓨터에서 게임을 할 수 있는지 여부를 추적하는 것이 더 간단합니다.

온라인 게임이 더 분명한 예입니다. 사용자 이름과 암호로 게임에 로그인하면 현재 사용중인 컴퓨터에 상관없이 게임을 즐길 수 있습니다. 최근 역사상 가장 큰 혜택 중 하나는 Steam입니다. 사용자는 해당 컴퓨터에 게임이 설치된 경우 실제로 게임을 공유 할 수 있습니다.

예를 들어, 나는 배트맨 : Arkham Knight 내 스팀 계정에 있고 내 아들은 그렇지 않아. 그러나 그가 내 컴퓨터에서 Steam 계정에 로그인 한 상태에서 내 계정을 통해 권한을 부여한다고 가정하면 해당 게임을 할 수 있습니다. 게임의 EULA가 게임 공유를 허용하지 않는 경우 Steam의 프로그램은 게임 공유를 허용하지 않습니다. 그리고 내가 게임을하고 있다면, 그가 할 수있는 방법이 없습니다.


친구가 컴퓨터에 게임을 설치하게 할 수 있습니다.

이것은 컴퓨터의 다른 누군가가 게임을 할 수있게하는 것과 동일한 범주에 속합니다. 하지만 대부분의 경우, 친구의 컴퓨터에 게임을 설치하는 경우, 게임을하지 않는 동안 게임을 허용하지 않습니다. 대부분의 경우, 동시에 또는 적어도 함께 재생할 수 있습니다. 대부분의 EULA는 한 번에 한 명의 플레이어 만 게임을 사용하거나 적어도 한 번에 한 대의 컴퓨터에서 게임을 실행하도록 허용합니다.

Steam의 게임 공유 프로그램을 다시 살펴보면 어떻게 처리되는지 볼 수 있습니다. 내 컴퓨터에 단일 플레이어, 단일 라이센스 게임을 설치 한 경우 두 번째 복사본을 구입하지 않고 다른 컴퓨터에 게임을 설치하면 한 번에 하나의 복사본 만 활성화 될 수 있습니다. 내 친구의 컴퓨터에서 내 Steam 계정에 로그인하여 바이오 쇼크 인피니트. 그리고 나서 그의 스팀 계정과 공유합니다. 이것은 일반적이며 일반적으로 수행하는 것이 좋습니다. 나는 더 이상 연주하지 않을 것이며, 연주 한 적이 없다. 그러나 내가 활발하게 연주하는 동안 컴퓨터로 다시 돌아가서 Steam에서 다른 사람이 그 사본을 사용하고 있다는 경고를 받게됩니다. 내가 게임을 소유하고 있기 때문에 그를 퇴장시킬 수있다. 하지만 그게 아니야?

클라이언트 파일을 분리하고 내가 찾은 것을 홍보 할 수 있습니다.

이것은 최근에 누출 된 데이터가 모두있는 끈적 끈적한 스티커입니다 길드 워 2스타 워즈 : 올드 공화국. 이 게임들 각각은 데이터 마이닝 (datamining)에 대한 직접적인 정책을 가지고 있습니다. 저를 잘못 이해하지 마십시오. ArenaNet과 BioWare 모두 게임을하는 방법과 게임의 자산에 대해 너무 꽉 조이고 싶지만 EULA는 매우 구체적이라고 생각합니다. 이것이 ArenaNet의 모습입니다.

"귀하는 직간접 적으로 다음과 같은 행위를하지 않을 것입니다 :
1. 모든 게임 또는 그 일부를 인간이인지 할 수있는 형식으로 리버스 엔지니어링, 번역, 개조, 분해, 디 컴파일 또는 축소 ... "

문제의 진실은 게임 회사가 게임 클라이언트를 분해하는 데있어 당신을 고소 할 가능성이 매우 낮다는 것입니다. 실제로 대부분의 장소 (미국 법원과 같은)에서는 대부분의 사람들이 법정에서 체중을 줄이기위한 문서보다 훨씬 많은 것을 필요로합니다. 이런 식으로 무게를 지키기 위해서는 일반적으로 관련 문서에 법적으로 서명해야합니다. 그러나 플레이어가 EULA를 위반 한 경우 게임에서 삭제하는 것으로 충분합니다.

이것은 대화의 시작일뿐입니다. 게임 파일로 수행 할 수있는 작업과 수행 할 수없는 작업에 대해 더 많은 논의가 필요합니다. 당신이 가지고있는 주요 질문은 무엇입니까? 무엇이 옳고 그른 것인지 확실하지 않다는 말을 들었습니까? 의견에 대해 알려주십시오. 물론 이러한 오해에 대한 생각을 알려주십시오.