투명도 및 콜론; 부정 행위는 온라인 게임에 적합합니다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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투명도 및 콜론; 부정 행위는 온라인 게임에 적합합니다. - 계략
투명도 및 콜론; 부정 행위는 온라인 게임에 적합합니다. - 계략

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이 칼럼의 주제를 연구 할 때, 나는 그것을 발견했다. 그랜드 도난 자동차 V 속임수는 온라인 게임에 대한 최고의 검색 중 하나였습니다. 나는 정말로 놀랄 필요가 없다. 내가 아는 거의 모든 게이머가 이기기를 원하고, 어떤 사람들은 "이기기"위해 바람을 피워야합니다. 물론, 지속적인 온라인 게임에서 승리 할 수있는 방법은 무엇입니까? 저기있다.


온라인 게임이 최고 일 때, 플레이어는 게임을 계속하고 아주 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 즉, 소비자가 이기고 개발자도 마찬가지입니다. 그리고 믿거 나 말거나, 게임이 나아지기위한 최선의 방법 중 하나는 플레이어가 속임수를 쓰는 것입니다.

나는 이것을 읽는 사람들로부터 많은 과오를 잡을 것입니다.

많은 사람들이 이것을 읽고 내가 해킹과 다른 종류의 속임수를 용인한다고 믿지만, 그것이 내가 의미하는 바가 아닙니다. Grade-school 도덕은 당신이 속이면 당신은 나쁜 사람이라고 말합니다. 그러나, 나는 속임수가 게임의 일부라고 말하려고 왔습니다. 항상 규칙에 따라 플레이한다면, 당신이하고있는 게임은 결코 될 수없는 것이 될 것입니다. 그리고 지역 사회는 실제로 장기적으로 고통을 겪을 것입니다.

나는 당신에게 예제를 줄 것이고, 아마도 이것이 내가 의미하는 것을 명확히하는 데 도움이 될 것이다.

내가 분명히해야 할 첫 번째 일은 당신이 그것을하든 다른 사람이 하든지 속임수가 존재한다는 것입니다. 속도 해킹, wallhacks 또는 지연 문제를 이용하는 사람들의 고통을받지 않는 온라인 게임은 하나도 없습니다. 그러나 개발자가 문제를 해결하면 이러한 문제가 줄어들 수 있습니다. 그러나 나는 더 많은 사람들이 속임수를 쓰려고 노력해야한다고 생각할 때, 아주 구체적인 예를 제외하고는 제 3 자 프로그램을 사용해야한다고 생각하지는 않습니다.

Datamining은 무료 광고입니다

대부분의 사람들은 데이터 마이닝 또는 클라이언트 풀기 - 치트라고하지는 않지만 실제로는 그렇습니다.

클라이언트를 푸는 플레이어는 다른 플레이어보다 불공정 한 이점을 줄 수있는 게임의 기본 구조에 대해 알아냅니다. 그러나 대부분의 데이터 마이닝은 양심적 인 것이므로 데이터 마이닝에 대한 실질적인 문제는 없습니다. 사실, 나는 보통 게임의 미래에 대해 가벼운 정보를 찾는 맥락에서 데이터 마이닝을 장려하고 싶다.


월드 오브 워크래프트 팬들은 MMO 챔피언이 새로운 갑옷 모델을 찾기 위해 고객 파일을 파고들 때 그것을 좋아합니다. 이것은주의를 기울이면 개발자의 이익에 실제로 작용합니다. 무료로 게임을 홍보 할뿐만 아니라 새로운 디자인에 관한 즉각적인 피드백을 제공합니다. 이것은 단지 갑옷으로는 작동하지 않지만 장래의 스토리 라인 및 클래스 디자인에도 적용됩니다.

버그를 악용 한 다음 피드백 제공

버그를 악용하는 것은 내가 인정하는 부정 행위의 또 다른 형태이다. 버그를 테스트 할 수있는 시간과 장소가 있습니다. 그리고이 버그를 악용 할 수있는 가장 좋은 시간은이 테스트 기간 동안이지만 중요한 경고가 있습니다. 버그를 보는 즉시보고하십시오. 테스트 서버를 사용하고 있다면 버그를 최대한 활용해야 할 의무가 있습니다. 실제로 버그를 이용하는 방법이 여러 가지가 있는지 확인해야합니다.

테스트 서버를 사용하고 있다면 버그를 최대한 활용해야 할 의무가 있습니다. 실제로 버그를 이용하는 방법이 여러 가지가 있는지 확인해야합니다.

라이브 게임에서 버그가 발생하면 완전히 다른 상황에 처하게됩니다. 물론, 즉시보고해야합니다. 그러나, 한 번 이상 악용을 반복하지 않아야합니다. 실수로 우연히 발견 한 경우 반복 가능성을 확인하기 위해 한 번 더 수행하는 것이 좋지만 버그 보고서에서 언급해야합니다. 또한 버그를 사용하여 얻은 항목을 잃을 준비를하십시오.

역학의 창조적 사용

어떤 게이머라도 게임의 기존 메커니즘을 사용하는 것이 더 창의적 일수록 더 재미있을 것입니다. 많은 사람들이 개발자가 의도 한 방식을 벗어난 메 커닉을 사용하면 속임수로 간주합니다. 분명히 버그라면, 그렇습니다. 나는 동의합니다. 보고하고 다시 사용하지 마십시오. 그러나 게임의 선천적 인 디자인으로 인해 예를 들어 픽업 바인딩 된 항목을


그러나 게임의 선천적 인 디자인으로 인해 예를 들어 게임의 기존 메커니즘을 사용하여 픽업 바인딩 아이템을 alt로 전송할 수 있다면 반드시 그렇게하십시오. 명심해야 할 가장 중요한 것은 당신이 그것을하지 않으면 다른 누군가가 그럴 것입니다. 개발자가 악용이라고 말하기 전까지는 실제로 그것을 사용하지 않으면 불이익을 당하게됩니다.

함정

귀하의 목표가 악용 사례를 발견하거나 데이터 마이닝을 통해 게임을 개선하는 것이라면 대부분의 게임 개발자가 반응하는 속도에 좌절 할 것입니다. 천천히 - 내 경험이 매우 느립니다. 나는 dataminers가 클라이언트 파일에서 정말로 멋진 것을 발견 할 때 많은 시간을 물었습니다. 개발자가 왜 이런 것들에 관해 우리에게 말하지 않고 있는지.

또한 인터넷 시간은 항상 실시간보다 빠르게 날아가는 것으로 나타났습니다. 어떤 규칙을 가지고 게임을하고 속임수에 주목하거나 어쩌면 스스로하고 있다면, 누군가가 그 속임수를 사용하는 것을 볼 때마다, 그것은 당신을 입을 것입니다. 그리고 개발자가 충분히 빠르게 반응하는 것처럼 보이지는 않습니다. 그러나 소셜 미디어에서 게임을 시작하기 전에 버그가 발생한다면 며칠을 기다려야합니다.

버그가 게임을 깨뜨리는 것이 아니라면, 세계에 알리기 전에 2 주 또는 다음 업데이트를 제공하십시오.

더 나은 커뮤니티

요새, 스타 워즈 : 올드 공화국 커뮤니티 팀이 충분히 빠른 속도로 공격에 응답하지 않은 함정에 빠져 들었습니다. 버그로 인해 플레이어는 실제로 콘텐츠를 완성하지 않고 장비를 얻을 수있었습니다. 오랜 기간 동안 (수개월) 커뮤니티 팀은 문제에 응답하지 않았고 버그는 계속 악화되어 플레이어가 문제에 대해 아무 것도 행해지 지 않을 것이라고 생각하게되었습니다.

플레이어가 익스플로잇을 사용하지 않으면 커브 뒤에 있다고 느끼기 시작할 것입니다. 버그는 결국 수정되었지만 게임에 큰 영향을주지는 못했습니다.

다음 주요 버그가 발생했을 때 커뮤니티 팀은 문제를 다르게 처리했습니다. 버그가 처음 발견되어보고되었을 때 커뮤니티 팀은 포럼에 게시물을 작성하여 모든 사람에게이 버그가 있음을 알리고 사용하면 결과가 있음을 모두에게 알립니다. 그리고 오늘 커뮤니티 관리자 인 Eric Musco는 매우 놀라운 보고서를 보았습니다.

"주말에 가기 전에 한 번 더 업데이트를하고 싶었습니다. 우리의 데이터를 살펴보면, 어제 악용을 위해 선수들을 행동 시켰기 때문에 우리는 그 이후로 추가 선수가 악용되지 않았 음을 알 수 있습니다. 당분간은 악용 사례의 사용이 완전히 중단 된 것이 큰 신호입니다. 우리는 주말 내내 계속해서 모니터하고 더 이상의 착취에 대처할 것입니다.

우리는 그 지역에서 벗어나 공정하고 존경받는 방식으로 게임을 계속하는 여러분 모두에게 감사드립니다. 월요일에 악용에 관한 한 가지 최종 업데이트를 드리겠습니다. 감사!"

게임을 더 잘 만드는 것은 양방향 거리입니다. 게임을 중단하려고하는 것은 확실히 플레이어가 할 수있는 일의 일부이지만주의해서해야합니다. 결국 개발자는 더 나은 게임을 만들고 지역 사회는 더 단단해질 것입니다.