콘텐츠
- 1. 새로운 영역
- 2. 새로운 PvP지도
- 3. 새로운 소규모 그룹 콘텐츠
- 4. 새로운 대규모 그룹 콘텐츠
- 5. Crafting Improvement
- 6. 새로운 갑옷과 무기
- 7. 추가 이야기
- 8. 메타의 변화
올해 MMO의 경우 기존 콘텐츠를 확대하는 것이 게임의 이름 인 것 같습니다. 우리는 이미 몇 가지 확장을 발표했으며, 그 해는 아직 끝나지 않았습니다. 다가올 가장 큰 것들은 타락한 제국의 기사 ...에 대한 스타 워즈 : 올드 공화국 과 가시의 심장 ...에 대한 길드 워 2, 그러나 그것들은 거의 유일한 확장이 올해 없습니다.
이 모든 향후 확장을 통해 MMORPG 확장에서 내가 찾는 것을 생각하고 도울 수는 없습니다. 그리고 저는이 여덟 가지를 생각해 내었습니다.
1. 새로운 영역
누구에게나 MMO를 확장하려면 사람들이 플레이 할 수있는 새로운 영역이 있어야한다는 것은 분명합니다. 그러나 과거 MMO가 있었지만 새로운 영역이 업데이트가 확장으로 간주 될 필요는 없다고 생각합니다. 그리고 나는 새로운 전투 모델을 가지고 DLC라고 부르는 것이 좋다고 생각하지만, 확장이라고 부르지 않으면 충족되지 않을 기대를 설정합니다.
나는 이것이 가장 큰 예라고 생각한다. 스타 워즈 : 올드 공화국 확장. 나는 허트 카르텔의 부상 확장, 나는 그 후에 온 한 쌍을 의미한다. 은하계의 스타 파이터 과 은하계의 거점 확장. 이러한 업데이트에는 확장이라는 레이블이 지정되었지만 새 영역이나 새로운 PvE 콘텐츠는 포함되지 않았습니다. 둘 다 게임에 중요한 기계적 추가가 있었지만 새로운 영역은 아니었다.
2. 새로운 PvP지도
MMO는 한 게임에서 여러 게임 욕구를 충족시키는 게임 유형이었습니다. 물론 많은 MMO가 게임의 일부 측면에서 벗어나 단지 몇 가지 주요 측면에만 집중했습니다. 일부 MMO는 MMO에 관심이있는 모든 유형의 플레이어를 위해 힘든 시간을 보냅니다.그러나 MMO에는 PvEers, crafters, raider 만있는 것이 아닙니다. PvPers는 MMO를 형성하는 데 중요한 역할을 담당하며, 많은 MMO는 어떻게 대처해야하는지 모릅니다. 지구 클래스의 종류가 매우 다양하기 때문에 균형 문제가있을 수 있지만, 다음 업데이트 인 PanePilter Wilds에서 PvPers에 콘텐츠를 추가하기 때문에 소품을 제공해야합니다. 그리고 그것은 심지어 확장으로 분류되지는 않았지만, Trion이 출시 한 모든 콘텐츠를 가지고, 그것을 하나라고 부릅니다.
3. 새로운 소규모 그룹 콘텐츠
게임이 MMO가 되려면 단일 플레이어 콘텐츠 만 있으면 안됩니다. MMO가 독창적으로 연주 할 콘텐츠를 보유하거나 추가해서는 안되는 것은 아니지만, 확장에 초점이나 유일한 콘텐츠 추가가 끝나면 전체 MMO 확장이 아닙니다.
나는 기르는 것을 싫어한다. 스타 워즈 : 올드 공화국 다시, 그러나 그것의 다음 확장, 타락한 제국의 기사, 거기에 첨부 된 매우 큰 싱글 플레이어 이야기가 있어야합니다. 다른 콘텐츠는 없습니다. 새로운 그룹 콘텐츠가 전혀 없습니다. 싱글 플레이어 콘텐츠가 많은 재미를 불러 일으키기는하지만, 제공해야하는 모든 것을 MMO 확장이라고 부를 수 있습니까?
4. 새로운 대규모 그룹 콘텐츠
소규모 그룹 콘텐츠와 동일한 라인을 따라 모든 확장은 대규모 그룹 콘텐츠를 기반으로해야합니다. 대부분의 테마파크 스타일 MMO 플레이어는 이러한 습격을 호출 할 것이지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 대규모 그룹의 오픈 월드 던전이나 세계 보스가 될 수 있습니다.
이기는 하지만 파이널 판타지 14 세 굉장히 끔찍한 발사로 고통 받았고, 그것은 다시 시작했을 때 모든 사람들의 마음을 불었다. 파이널 판타지 14 세 : A Realm Reborn. 그 이후로 한 가지 확장이 있었고 다양한 뉴스 사이트에서 게임을 다루는 사람들은 무한한 플레이어가 원하는 모든 것을 가지고 있습니다. 나는 게임의 선수는 아니지만, 심지어 큰 그룹의 좋은 최종 게임 콘텐츠의 양에 감명을받습니다.
5. Crafting Improvement
때때로 MMO에서 crafters에 대해 정말 유감입니다. 많은 MMO가 공예를 게임 플레이의 보조 형식으로 취급합니다. 그런 다음 게임의 나머지 부분을 죽일 수 있도록 제작에 집중하는 다른 게임이 있습니다. MMO에서 좋은 경제 기반은 공예 시스템이라고 생각하지만 공예가 너무 깊어서 인생은 봉건적이다..
엘더 스크롤 온라인 실제로 균형 잡기의 멋진 일을합니다. 어떤 사람들은 일반적인 성명서에 동의하지 않지만, 공예에 대한 공예와 확장에 관해서는, ZeniMax는 crafter가 선택할 수있는 훌륭한 추가 도면 세트를 가지고있는 곳을 포착했습니다.
6. 새로운 갑옷과 무기
나는 확장이 추가적인 갑옷과 무기를 가져야한다는 것은 말할 필요도 없다고 생각한다. 그러나 나는 모든 분야에서 보상이 확대되어야한다고 생각합니다. 무기와 갑옷 확장에서 가장 큰 문제는 힘이 오싹 해지는 것입니다. 더 큰 숫자를 무언가에 더하고 모든 것을 더 잘 만들 수는 없습니다. 갑옷을 입히는 또 다른 이유가 있어야합니다. 대부분의 경우 흥미로운 미학만으로는 충분한 이유가 있습니다. 또는의 경우 DC Universe Online, 향수는 플레이어가 특정 유형의 갑옷을 원한다는 강력한 이유입니다.7. 추가 이야기
줄거리가있는 드라이브가 없다면 확장 목적은 무엇입니까? 그것은 이상하게 보입니다. 이카루스 총거의 MMO는 아니지만 곧 출시 될 PvE 확장에 대한 이야기가 담겨 있습니다. 게임이 확장되어야 할 필요가있는 이유를 플레이어베이스가 감싸는 데 도움이 될 것입니다.
8. 메타의 변화
마지막으로, 게임의 메타에 변화가 있어야합니다. 방법이 바뀔 수있는 새로운 능력이나 어쩌면 스탯 변경이 필요합니다. 플레이어가 각 클래스를 플레이 할 때 가벼운 편이라 할지라도. 과거의 일부 게임은 새로운 클래스를 추가했습니다. 테라 스팀 차트 상단으로 똑바로 올라갔습니다. 조차 지구 확장 콘텐츠에 새로운 클래스를 추가하고 있습니다.
그것들은 제 8 위입니다. 분명히 모든 확장이 필요로하는 것이 더 많을 수 있습니다. 당신의 생각은 무엇입니까? 의견에 알려주십시오.