트랜지스터 검토 & 콜론; 레드 & 레이크의 세계를 들여다 보아라. Spoilers & rsqb;

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작가: Christy White
창조 날짜: 3 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 9 십일월 2024
Anonim
트랜지스터 검토 & 콜론; 레드 & 레이크의 세계를 들여다 보아라. Spoilers & rsqb; - 계략
트랜지스터 검토 & 콜론; 레드 & 레이크의 세계를 들여다 보아라. Spoilers & rsqb; - 계략

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면책 조항 :이 검토는 Supergiant Games에서 제공하는 언론사에 기반합니다.


Supergiant Games, 인디 메가 배후의 혁신적인 스튜디오 능보, 마침내 다음 서사 주도 게임을 발표했습니다. 트랜지스터. 다른 장엄한 경험을 제공하기 위해 캐스트가 돌아 왔습니다. 그렇다. 트랜지스터 그것으로부터받은 과대 광고까지 살다. 능보 팬들? 그것은 또 다른 인디 보석입니까, 아니면 잊혀진 구덩이에 빠지나요?

이 리뷰에는 일부 시청자에게 불쾌감을 줄 수있는 이미지와 이름이 포함되어 있지만 게임을 망칠 필요가 없도록 최소로 유지하고 있습니다.

트랜지스터 의심의 여지없이 화려한 게임입니다.

아름다운 경치에서 매혹적인 인물 디자인에 이르기까지, 트랜지스터 지금까지 최고의 게임 중 하나입니다. 인디 게임 만이 아닙니다. 예술은 몇몇 AAA 제목 사이 영상의 점에서 그것의 자신을 붙 든다. 네가 좋아하면 능보, 집에서 바로 느낄 것입니다. 트랜지스터 왜냐하면 예술 스타일은 익숙하지만 여전히 사랑스럽고 복잡하기 때문입니다.

훌륭한 작품 만이이 게임을 나머지 게임보다 우선시하는 것은 아닙니다. 음악은 내가 비디오 게임에서 들었던 최고 중 일부입니다. 어둡고 불길한 음악부터 행복한 열대성 소리까지 음악이 만들어내는 음색은 경이로운 것입니다. 시간의 성전에 처음 들어갈 때의 느낌을 기억하십시오. 젤다의 전설 : 시간의 오카리나? 그것은 다시 그 느낌입니다.


트랜지스터 내가 연주하기 전에 상상할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 세계관을 가져다줍니다. 괴물이 거대한 것처럼 보일 때, 그것은 거대하게 보인다. 탑이 높게 보일 때, 그것은 높이 보입니다. 그들이 카메라 앵글이 주어 졌을 때 어떻게 해낼지를 보는 것은 흥미 롭습니다. 비록 당신이 제 3 자로부터 게임을보고 있더라도 능보, 규모의 감각은 결코 없어지지 않습니다. 챕터 간의 인터랙티브 컷씬 아트는 움직이는 그래픽 소설과 거의 같은 가장 잘 어울리는 부분입니다.

당신이 얼굴을 마주 치며 만나는 성격에는 다양성이 있습니다. 상대방이 당신이나 당신을 멈추게 할 때 악의적 인 성향을 지녔습니다.

각 인물은 그 자신의 개성과 이야기를 가지고 있습니다. 총칭하여 The Process라고 알려진 적에 대항 할 때, 각각의 공격 스타일과 능력은 재미있는 방식으로 전투를 변경합니다.

어떤 적들은 탱크이며, 길에서 무엇이든간에 쓰레기를 버리는 것입니다. 다른 이들은 치료자로서 적의 건강 충전소 역할을합니다. 특히 짜증나는 원수는 사진을 찍는 것이 주 공격기 인 기계입니다.

처음에는 많이 들리지는 않지만 화면에 즉시 나타나는 사진이 절반 이상을 차지하고 있다는 것을 고려하면 광란의 전투에서 그 능력이 어떻게 혼란 스러울 지 알 수 있습니다.

보스 전투는 또한 당신이 처신 할 수있는 모든 능력을 사용하여 그들을 물리 치기 위해 매우 강렬합니다.

기관총 레이저 및 박격포 폭탄에서 산란하는 적과 날카로운 신체 부위에 이르기까지 각 보스는 마지막 것과 다릅니다. 그리고 다른 말로하면, 나는 의미한다. 말 그대로 다른. 한순간에, 나는 우산으로 저를 위탁 한 사장과 싸우고있었습니다. 다음 상사가 나에게 거대한 전갈처럼 생긴 침을 뱉어 냈습니다.


전투 말하기 - 복잡한 시스템입니다. 이 게임에 관한 모든 것이 어떻게 든 스토리에 연결되기 때문에 여기에 그것을 망칠 필요가없는 몇 가지 일반적인 정보가 있습니다.

특정 사물을 찾거나 일함으로써 특정 움직임을 수집합니다. 각 이동은 그 자체로 특별하며 공격의 다른 방법을 제공합니다. 공격 할 때 세 가지 옵션이 있습니다.

  • 당신은 끊임없이 움직이기 위해 실시간 공격을 할 수 있습니다.
  • 당신은 시간을 멈추고 예비 에너지를 사용하는 움직임을 계획 할 수 있습니다.
  • 두 가지 방법의 조합을 사용하여 적을 무감각하게 잡을 수도 있습니다.

나는 세 번째 옵션이 최선의 방법이라는 것을 알았습니다. 왜냐하면 그것은 제가 약간의 움직임을 계획하고, 덮어 버리고, 그때 그 과정이 곤경에 처했을 때 무거운 타격을 가하는 공격을 시작하기 때문입니다.

한 가지 방법을 사용하기로 결정한 경우, 한 가지 슬립 업으로 인해 비용이 많이 들게되므로주의하십시오. 당신이 명중을 할 때마다 당신의 라이프 바는 내려 가고 당신은 전투가 끝날 때까지 건강을 회복시키지 않습니다. 대신에 건강을 모두 잃으면 두 가지 중 하나가 발생할 수 있습니다. 첫째, 적중 중에 움직 였다면 비상 사태를 촉발시킬 수 있습니다. 이것은 근본적으로 당신에게 약간의 최종적인 안타를 가져오고 가능하게 회복하게합니다. 그러나 이러한 움직임은 보장되지 않습니다.

일어날 가능성이 더 큰 것은 두 번째 것입니다. 화면이 모든 작업을 일시 중지하고 능력을 잃게됩니다. 일단 당신이 능력을 잃으면, 당신은 완전한 건강으로 돌아갈 것이지만, 그 능력은 없습니다.

능력을 되 찾는 유일한 방법은 액세스 포인트라고 알려진 저장 스테이션을 방문하는 것입니다. 문제는 전투가 끝난 후에 만이 액세스 포인트를 방문 할 수 있다는 것입니다. 4 개의 능력 슬롯이 있기 때문에 4 개의 생명이 있다는 뜻입니다. 일단 모든 능력을 잃으면 게임이 끝납니다.

전투를 수정하는 또 다른 방법은 리미터를 사용하는 것입니다. 리미터는 적을 강하고 치명적으로 만드는 "업그레이드"입니다. 리미터로 연주하기를 선택하면 더 힘든 싸움을 할 수 있습니다. 그러나, 당신은 XP에서 좋은 부스트를 얻고 더 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다. 이 게임의 레벨 업에는 자체 스토리가 있기 때문에 가능한 한 빨리 레벨을 올려서 더 많은 이야기를 풀고 싶습니다.

나는 능력, 제한 기, 전투 또는 다른 것에 관해서는 정말 밝히고 싶지 않습니다. 모든 것이 이야기에 너무 통합되어 있으므로 경험을 망칠 까봐 두려워합니다. 나는이 모든 것을 말할 것입니다. 모든 것, 모든 것을 의미하는 것은 어떤면에서 이야기에 묶여 있습니다. 항상 무언가를 찾을 수 있기 때문에 게임을 할 때 탐색하고 있는지 확인하십시오.

모든 말로, 네거티브는 무엇입니까?

게임이 완벽하지 않습니다. 트랜지스터 예외는 아닙니다. 우선, PC 버전의 게임을 가지고 있다면 게임 할 때 게임 패드를 사용해야합니다. 마우스와 키보드로 컨트롤을 사용자 정의 할 수 있지만 이동을 실행하고 환경과 상호 작용하는 것은 다소 번거로울 수 있습니다. 개인적으로 Xbox 360 컨트롤러를 사용했는데 PlayStation 4 컨트롤러가 아닌 Xbox 360 컨트롤러를 사용할 때 더 잘 제어 할 수있었습니다.

짜증나는 또 다른 것은 카메라 앵글이었다. 물론이 유형의 게임에 가장 적합한 카메라 앵글입니다. 그러나 때로는 더 나은 시야를 위해 카메라를 회전시킬 수 없기 때문에 내가 잃어버린 수준에서 잃어 버렸습니다. 이것은 어떤 전투 상황에서도 절대로 저를 방해하지 않았지만 다음 여행을위한 올바른 길을 찾으려 할 때 불쾌감을 느끼게되었습니다.

네, 그게 다예요!

트랜지스터 당신이해야 할 게임 중 하나입니다. 그것이 모든 것을 다 커버 할 수는 없기 때문에 경험을 망칠 수 있습니다. 그리고 저를 믿으십시오, 당신은 그 경험을 원합니다. 미친듯한 과장된 게임은 진정으로 실현 될 수 없지만이 게임은 매우 가깝습니다. 모든면은 스타일과 이야기에 거의 완벽하게 혼합됩니다.

게임이 완벽하지는 않지만, 내가 제공하는 게임과 거의 비슷합니다. 트랜지스터 에이 10 점 만점에 10 점.

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