Toxikk 검토 - 투기장 FPS는 돌아온다

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 14 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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Toxikk 검토 - 투기장 FPS는 돌아온다 - 계략
Toxikk 검토 - 투기장 FPS는 돌아온다 - 계략

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그 순간부터 Toxikk 2014 년 1 인칭 조기 접속자로 밝혀졌다. Reakktor 스튜디오 모든 예고편에 포함 된 단일 진언과 게임의 판촉물 조각 인 "Frag like it 's 1999"를지지했습니다. 왜 내가 1999 년으로 돌아가고 싶습니까? "요즘 출시되는 기술과 커스터마이제이션을 통해 게이머가 과거 시대의 제품을 닮은 게임을하도록 설득하는 것은 어려울 것입니다.


이에 대한 대답은 간단한 역사 수업입니다. 1999 년은 경기장 사격꾼이라는 1 인칭 슈팅 게임의 하위 세대에 대한 성년이었습니다. 제목 언리얼 토너먼트퀘이크 III : 아레나 그 해에 큰 호평과 팬 감사로 풀려 났고, 그들의 성공으로 무수히 많은 게임들이 영감을 받아지도 디자인, 무기 균형 및 경기장의 하위 세대를 정의하기 위해 계속 될 분노한 행동의 조합을 채택하게되었습니다.

전술적 인 군대 사수의 증가와 게임 콘솔의 온라인 기능 및 게임 콘솔을 지원하는 컨트롤러의 등장으로 전투기를 정의한 열광적 인 속도와 이동 능력은 더 느리고 하드 코어가 적어지고 궁극적으로 더 캐주얼하게 변했습니다 주류 관객. 스킬을 기반으로 한 실행, 클래스 전쟁 및로드 아웃이 표준으로 변경되었으며, 거대한 플레이 공간을 렌더링하는 능력은 전리품의 선구자의 섬세하게 디자인 된 경기장에서 사라졌습니다.

그 풍경 속에서 지금 우리가 찾는 곳이 있습니다. Toxikk 대중에게 풀어 놓는다. 게임은 오늘날의 사수 시장에서 동시에 느껴지는 게임이다. 그러나 나 같은 FPS 서브 게이머가 컴백을 벌이려는 나에게 친숙한 게임이다. 오랜 시간이 지났지 만 Toxikk 나는 새롭고 환상적인 사수이며 그 성취는 그 종류의 유사한 게임을위한 종류의 부흥을 기원합니다.

그 중심에있는 경기장 슈팅 게임은 다음과 같은 기준에 의해 느슨하게 정의됩니다. 1) 플레이어는 밀폐 된 경기장에서의 전초전에서 경쟁합니다. 2) 모든 플레이어는 기지 무기와 이질적인 능력으로 동등하게 시작합니다. 3) 무기와 픽업을 획득해야하는 곳입니다. 지도에서 통제되고 부하 또는 살해로 얻지 못한다. 4) 일정한지도 회전을 촉진하고 캠핑의 생존력을 감소시키는 정의 할 수있는 이동 시스템을 소유하고있다. Toxikk 이 모든 자질들을 성취한다. 영적 전임자의 최고의 특성을 모방 한 진정한 의미의 PC 전용 경험입니다.


모드 및 동작

Toxikk 's 성공 또는 실패는 궁극적으로 장기 온라인 플레이어 인구에 의해 결정되지만 월계관에 만족할 내용은 아닙니다. Reakktor 자극 받다 Toxikk 전체 오프라인 봇 지원은 물론 "계약서"라는 캠페인 수준의 짧은 선형 진행이 있습니다. 이 시나리오에서 플레이어는 게임의 사용 가능한 모든지도와 모드를 통해 일련의 경기장과 전장에서 경쟁하며 짧은 싱글 플레이어 구성 요소와이 슈팅 스타일을 처음 접하는 플레이어를위한 기본 자습서를 제공합니다. 운동 및 무기류에 대한 정보를 제공합니다. 더 많은 임무가 확실히 환영 받았을지라도, 일정 시간 내에 임무를 완수하거나 차량을 사용하지 않고 추가 과제를 통해 재연 가능성을 장려 할 수 있습니다.

Toxikk 's 운동은 본질적으로 언리얼 토너먼트 2004, 그 게임의 모든 미친 조합의 더블 점프, 닷지 점프 및 벽 점프 그대로. 추가로, 캐릭터는 공기 조절과 무게의 여분의 정도를 소유하고 있기 때문에 플레이어는 공중을 통해 캐릭터의 궤도를 조정하면서 비 히트 곡 (hitscan) 무기의 생존력을 유지할 수 있습니다. 힘들이지 않고 빠르고, 유동적이며 제어가 가능한 정말 놀라운 운동 시스템입니다.

레벨 디자인 및 맵 선택

이 유동성은 게임의 환상적인 레벨 디자인에 의해 대부분 수용됩니다. 의 디자이너들은 Reakktor 스튜디오 시각적으로 체포되어 쉽게 항해 할 수있는 복잡하고 복잡한 경기장을 만들었습니다. 플레이어의 움직임에 제약을받는 경기장을 디자인하는 데 특별한주의가 기울여졌다. 예를 들어, 많은 통로와 파워 업은 일반적인 점프의 범위를 벗어나기 때문에 고급 이동 기술을 사용하여 탐색해야합니다. 지도는 너무 잘 디자인되어있어 전체지도 중 가장 높은 지점입니다. Toxikk 패키지 중 일부는 모든 저격수에서 내 즐겨 찾기가되었습니다.


그러나이 칭찬으로 엄청난 현실화가 이루어졌습니다.지도 선택은 매우 희소합니다. Toxikk 시작시 12 개의지도가 제공되지만 게임의 모든 모드 (데스 매치, 지역 지배, 세포 캡처, 팀 경기장 등)에 걸쳐 펼쳐집니다. 데스 매치 (Deathmatch)와 지역 지배는 좋은 선택을하지만 깃발 변형을 캡처하는 것은 5 개의 맵으로 제한됩니다. 그 중 2 개는 기존 데스 매치 경기장의 용도 변경된 변형입니다. 차량 모드는 더욱 악화됩니다. 단지 3 개의지도 만이 차량 운행을 지원하며,이 중 3 가지 중 하나만이 차량의 가능성을 실제로 보여줄 수있는 크기와 범위를 제공합니다. 나는 차량이 포함 된 것을 황홀하지만 Toxikk, 나는 그들의 시간과 노력의 창조가 게임의 차량없는 모드에 대한지도 선택을 강화하는 데 더 잘 도움이 되었을지 궁금하다. 다행히도,이 게임의 SDKK (Software Development Kit)는 증기 경험을위한 자체지도와 돌연변이자를 만드는 경향이있는 사람들을위한 워크샵.

온라인 멀티 플레이

지도의 제한된 선택과 미숙 한 차량의 놀이에도 불구하고, Toxikk 's 빵과 버터 온라인 멀티 플레이어는 숭고합니다.게임이 쏟아지는 격렬한 속도와 무의미한 보풀보다 순수한 기술에 중점을두고 게임의 "frag is it 's 1999"라는 야심에 완전히 걸 맞는 중독성있는 경험을합니다. 그것이 알려지게하십시오,이 게임은 빠릅니다. 이미 게임과 보조를 맞추기 위해 애 쓰고 있다면 의무의 부름후광, 이것은 당신에게 맞는 경험이 아닐 수도 있습니다. 게임 배는 맵 투표, 통합 채팅 채널 및 전용 서버와 같은 온라인 기능과 함께 온라인 공정성 균형을 방해하지 않는 미용 향상 기능을 제공하는 진행 시스템을 갖추고 있습니다. 십자형 크기, HUD 포지셔닝 및 히트 마커와 같은 요소를 제어 할 수있는 수많은 개별 맞춤 설정 옵션이 있으며 환영 기능이 제공됩니다.

한 가지 중요한 경고가 있습니다. Toxikk 's 앞으로는 꾸준한 온라인 인구를 육성 할 수있는 게임의 능력에 해를 끼칠 수 있으므로 반드시 해결해야 할 온라인 경험입니다. 온라인 게임을 할 때, 게임의 내부 알고리즘은 정확도, 이동성 및 킬 / 사망률과 같은 통계를 "스킬 등급"등급으로 추적하여 게임 능력을 자동으로 평가하려고 시도합니다. 이 번호는 게임을 호스팅하는 서버의 스킬 순위에 따라 각 게임의 온라인 서버로 들어가는 통로가됩니다.

좋은 소리 맞지? 그러나 여기에 문제가 있습니다. 온라인에 12 개의 채워진 서버가 있고 그 중 8 개가 1-4의 스킬 순위를 가지고 있다고 가정 해보십시오. 즉,이 범위의 스킬 클래스가 할당 된 플레이어 만 서버에 참여할 수 있습니다. 다른 4 대의 활성 서버 중 2 대는 9-12 등급의 스킬 등급을 가지고 있습니다. 이는 최고의 플레이어 중 최고 수준의 플레이어 만 자격을 얻을 수 있음을 의미합니다. 그게 어디에서 5-8을 떠나요? 참여할 수있는 두 대의 서버 만 있으면서 짐작할 수 있습니다. 발사 밤에 상황을 악화시키는 것은 나의 적격 서버 모두가 유럽에서 호스팅되었는데, 나의 핑이 나의 목표 능력을 방해하고 스킬의 등급에 부정적인 영향을 줄만큼 충분히 높았습니다 (+140). 개발자가 모든 플레이어가 모든 서버에 액세스 할 수있게 허용하면 쉽게 해결할 수있는 문제이지만 초기 액세스 및 출시를 통해 지속되는 불행한 문제입니다.

무기 장비

투기장은 종종 무기로 정의되며, Toxikk 로켓 발사기, 엽총, 기관총, 저격 용 소총, 화염 방사기와 같은 군국주의적인 필수 요소들과 그 전화를 매치시킨다. 모든 무기에는 대체 옵션이 포함되어있어 플레이어의 무기를 확장 할 수 있습니다. 예를 들어 전술 한 기관총은 유탄 발사 장치의 역할을하는 반면, 플라즈마 발사 장치는 주 발사에서 반복적 인 플라즈마 탄환을 발사하지만 2 차 발사에서는 instagib와 같은 빔을 발사합니다.

무기 디자인의 품질에도 불구하고 상황이 개선 될 수 있다는 뚜렷한 유사점이 있습니다. 드래곤 너 (Dragoneer)를 뿜어내는 불꽃은 사격하는 동안 사용자의 시야를 거의 완전히 가로막는 반면, 로켓 발사기는 저격 거리 이외의 모든 범위에서 무기고의 다른 모든 것을 압도합니다. 사격 모드 중 몇 가지 이상은 스팅레이의 대체 사격 빔이 팔콘 저격 용 소총의 약점이없는 줌리스 버전과 같은 다른 무기의 약한 대안처럼 느껴집니다. 무기는 확실하게 사용할 수 있지만, 앞으로 패치를 기다리는 동안 다른 경기장의 저격수의 상징적 인 균형을 공격하지는 않습니다.

표시

Toxikk 권력을 활용하다 언리얼 엔진 3 중급에서 고급 PC까지 다양한 범위의 확장 성을 보장하는 프레젠테이션에 연료를 공급하지만 시각적 충실도를 희생합니다. 그래픽은 인상적이지만 의심의 여지가 있지만이 게임은이 세대의 다른 뛰어난 PC 릴리즈의 무성한 조명과 놀라운 텍스처가 부족합니다. 그럼에도 불구하고, 수준 예술가들은 캄보디아의 열대 우림에서 홍콩의 빈민굴 및 외딴 러시아의 로봇 시설까지 다양 할 수있는 의도 된 환경의 분위기와 풍요 로움을 포착하는 데 큰 성과를 올렸습니다.

게임의 사운드 트랙은 칭찬을받을 가치가 있습니다. Toxikk 마침내 지난 몇 년 간 거의 모든 멀티 플레이어 버전에서 눈에 띄게 사라진 기능인 아레나 총격전에 영구 사운드 트랙을 제공합니다. 사운드 트랙은 동작의 강도를 모방하기 위해 곡을 동적으로 전환하여 게임의 페이스 비트와 일치하는 플레이어의 지속적인 참여를 제공합니다. 음향 효과가 선명하고 무기와 캐릭터가 추적 가능한 소음을 만들어 각지도에서 행동 소스를 정확히 찾아 낼 수 있습니다.

결론

Toxikk 동시대 인들 사이에서 매우 신선하고 다이나믹하게 느껴지는 이미 고전적인 공식에 미묘한 향상을 추가하여 경기장 1 인칭 슈팅 게임을 훌륭하게 재현합니다. 디스플레이의 광택 수준은 플레이하기 전에 각 맵의 매끄러운 입문 플라이 쓰루에서 사용자 인터페이스 네비게이션의 유동성까지 모든면에서 놀랍습니다. 모든 개발자가 에뮬레이트 할 수있는 표준을 제공 할 수 있습니다. 기술 클래스 시스템, 멀티 플레이어 맵 및 불균형 무기와 관련하여 게임의 거친 면모는 조기 액세스에서의 게임의 오랜 발전을 고려할 때 약간 당황 스럽지만 심지어는 게임에 대한 Toxikk 건전한 추천입니다. 온라인에서 만나요!

우리의 평가 8 내용은 풍부하지만 야망과 세련미가 가득한 Toxikk은 10 년 된 FPS 디자인을 2016 년 신선하고 영감을 받고 환상적인 느낌을주는 패키지로 되살려줍니다. 검토 대상 : PC 우리의 평가가 의미하는 것