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토렌 신비한 탑에 올라야하고, 용을 대하고 자신을 발견해야하는 어린 소녀 (문필드)에 대한 개발자 Swordtales의 액션 모험 게임입니다. 전제는 간단하지만 흥미 롭습니다. 영상은 아름답고 게임 플레이는 그대로지만, 모호한 스토리와 janky 컨트롤은 토렌 낭비 된 잠재 성의 보루.
우선 무엇보다 나쁜 게임이 아닙니다. 단순히 익숙하지 않은 것 이상의 것입니다. 타워를 오름차순하는 개념은 상당히 직선적 인 것이지만, 최종 2-3 시간의 경험에서 끝난 것보다 훨씬 더 많은 것을 탐구해야합니다.
지루한 타워
탑 자체는 흥미 롭지 만 개발자는 실제로 수행 할 탐험이 거의없고, 보통 게임에서 기대할 수있는 비밀 영역과 일을 두려워하지 않는다는 것을 감안할 때 불의한 행동을했습니다. 환경 이야기에 대한 잠재력은 엄청나게 컸다. 미완성 백조, 전혀 존재하지 않았다. 그리고 무작위적인 스토리 요소 (매우 중요한 것으로 판명 된)는 항상 중요한 스토리 비트와는 달리 시적인 말처럼 보이는 기발한 환상의 방식으로 말하기 때문에 항상 사소한 것처럼 보입니다.
그래서 타워는 놀라 울 정도로 선형의 장소입니다. 게임이 시작되면 타워에서 상당히 낮은 지역을 빠져 나와 사다리를 오르고 왼쪽으로 가면 탑으로 들어가서 실제로 여행을 시작하거나 좌회전하여 검문소로 사용되는 제단과 상호 작용할 수 있습니다. 당연히 나는 이것이 많은 체크 포인트 중 하나라고 생각했지만 잘못된 것이 었습니다. 그것은 유일한 것입니다. Moonchild 게임에서 특정 지점을 지나면 단순히 새로운 위치에서 깨어나 기 때문에 심지어 거기에있을 수는 없습니다. 그래서 당신은 점프를 놓치고, 당신의 죽음에 추락하고, 몇 분 후에 다시 일어납니다. 그 제단은 무의미 해지고 이야기에서 중요한 역할을하지 않습니다.
스타일? 예. 물질? 음.
그러나 모든 것이 나쁜 것은 아닙니다. 이 게임은 훌륭한 특성을 지녔으며 언급 한 바와 같이 나쁜 게임보다 잠재력이 낭비되는 사례입니다. 비주얼은 시간이 지남에 따라 정말 훌륭합니다. Moonchild가 나이가 들고 흰 드레스를 입고있을 때 가장 눈에 띄는 시각적 결함이 나타났습니다. 당신이 걸어 갈 때 그녀의 드레스에 작은 수평 틈이 있고 당신은 그녀 앞에서 세상을 바로 볼 수 있습니다. 그리고 그 모든 것에도 불구하고, 미학적 인 부분에는 확실한 매력이 있습니다. 바람, 햇빛, 번개 등의 요소 효과를 사용하면 게임이 실제로 빛을 발합니다. 예감있는 분위기와 결합하면 짧은 경험이긴하지만 기억에 남을 것입니다.
한 시간 정도 지나면 게임의 시각적 스타일이 덜 기발하고 예술적으로 변해가고 아마추어와 눈이 더 아팠습니다. 그것은 솔직히 마치 사전 알파 단계를 떠나지 않은 게임처럼 보입니다. 그들이 시간 / 자원 / 돈이 더 많았 더라면 Swordtales가 더 잘 연마 된 예술 스타일을 만들었을 것입니다. 그것은 게임을 정말로 도왔을 것입니다.
ICO-esque
게임이 연상케한다. ICO 그것이 재생하는 방식으로. 그것은 제가 처음 한시간에 계속 비교했습니다. 그것은 초현실적 인 세상에서 아이와 함께 탐험에 관한 것입니다. 그러나 비교가 사라질수록 나는 더 많이 연주했다. 표준 방식으로 제어하지는 않습니다. 특히 카메라를 실제로 제어 할 수 없기 때문에 Moonchild가 타워의 중앙에있는 나무와 섞일 때가 있기 때문에 실제 고통이 될 수 있습니다. 게이지 점프.
다음 칼이있다. 게임에 들어가는 1/3 정도면, 도마뱀을 노크 할 때 사용해야하는 작은 검을 얻을 수 있습니다. 이것은 잘 작동하지만, 다른 모든 것들과 마찬가지로 상당히 덜 사용되는 것으로 느껴집니다. 당신이 처음 용을 만났을 때, 그것은 젊고 연약한 모습 때문에 적당히 당당하고 무서운 것입니다. 그럼 당신은 신속하게 그것과 미니 전투를 가지고 고통스럽게 그것이 비디오 게임임을 상기합니다. 용은 두번의 공격을합니다. 두번의 공격은 번갈아 가며 움직입니다. 이것은 당신이 가진 용의 싸움과는 거리가 멀다. 스카이 림 또는 마술사.
꿈꾸다
이 게임의 가장 흥미로운 부분 중 하나는 다른 세계로 텔레포트하는 것입니다. 때로는 새로운 장소로 이동하게하는 물건과 상호 작용하여 성장하고 훈련하는 데 도움이됩니다. 이 다른 세계들 중에서 가장 좋은 점은 달 중력 운동이있는 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어 드는 수중 지역 중 첫 번째입니다. 재미 있고 흥미 진진한 게임으로 슬프게도 게임이 만들어지지 않습니다.
게임에는 이러한 꿈의 장소가 더 많지만 재미있는 곳은 없습니다. 그러나 그들은 항상 페이스와 미적 감각의 좋은 변화를 부여합니다. Moonchild가 용과의 전투를 위해 그녀를 궁극적으로 준비시키는 몇 가지 일들을 보게되기 때문에, 가장 재미있는 이야기이기도합니다. 이것이 더 큰 경기 였을 때, Moonchild가 아기에서 (추정 된) 십대로 이동하는 것을 볼 때보 다 2 시간 이내에 훨씬 더 많은 시간을 갖고 성장하고 성숙 해지는 것을 보는 것이 놀랄 수있었습니다. 그래서 나는 여기에 놀라운 전제가 있다는 것을 정말로 믿었 기 때문에 낭비 된 잠재력에 관해 계속 하프 닝을 계속하는 이유입니다.
평결
토렌 PS2 게임처럼 보이지만 비주얼은 틀림없이 최고의 기능입니다. 컨트롤은 매우 간단하고 면적은 작고 선형이지만, 여전히 어색하고 짜증나게합니다. 약간의 섹션은 경계가 넘쳤습니다. 불안정한 컨트롤과 완벽한 빛 부족 때문이었습니다. 이야기는 흥미롭지 만 혼란 스러웠습니다. 궁극적으로 궁극적으로 궁극적으로 내가 끝내는 곳은 "meh"방식으로 기대했던 것과는 거리가 멀었습니다.
이 게임의 밝은 점들에 대해 많이 언급했는데, 언급 한 모든 내용에도 불구하고 여전히 게임을 즐겼습니다. 토렌 엄청나게 결함이있는 게임이지만 내가 끝까지 보려고했다. 게임은 2 시간 쯤 걸리지 만 더 길었어야합니다 - 경험의 교리가 신비한 탑의 여행 / 탐험이라는 점을 감안할 때.
이미 몇 번이나 말했지만 한 번 더 말할 것입니다. 토렌 낭비되는 잠재 성의 보루입니다.
우리의 평가 6 아름답고 흥미로 우며, 단점과 제어 문제로 인해 Toren은 잠재적 인 낭비를 느끼게됩니다. 평가 : Playstation 4 우리의 평가가 의미하는 것