디노 게임이 왜 빨라야하는지 세 가지 이유

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
남북의 1호가 다른점
동영상: 남북의 1호가 다른점

콘텐츠

상황이 진행되는 동안, 공룡은 스팀의 새로운 좀비가 될 것입니다. 그들은 사방에 피가 묻어있어. 슬픈 부분은, 그들은 모두 좋은 것 같지 않습니다. 그만큼 스토핑 스토밍 죽었다. ARK : 생존은 진화했다. 미온적 인 리셉션을 가졌으며, 다른 게임들 대부분이 갑자기 끔찍했습니다.


그래서 여기 공룡 게임이 일반적으로 빨개지는 3 가지 이유가 있습니다.

1. 너무 많은 과학

내가 너에게 말하면 Ornithomimus 타조 모방 '을 의미하며 마작 고 사우루스 식인종이었을 수도 있습니다. 왜냐하면 "T- 렉스가있는 곳은 어디입니까?"

선수로서, 우리는 시원한 공룡을보고 싶지만, 개발자는 항상 과학의 과학에서 수렁에 빠져있는 것처럼 보입니다. 그것은 훌륭하고 모든 것을 완벽하게 표현한 것입니다. 트로 욘,하지만 게임을 더 재미있게 만들지는 못할 것입니다. 참신함은 빨리 사라지고 과학적 공룡은 나쁜 게임을 저장하지 않을 것이며 심지어 지루할 수도 있음을 보여줍니다.

당연히 우리는 디노 게이머로서 이미 대부분을 알고 있으며, 다시 듣고 싶지는 않습니다. 게임을 즐기기를 원합니다. 공룡을 티에 정확하게 만드는 것은 6 천 5 백만년 전에 지루한 짓을합니다.

한마디로 아무도 공룡이 어떻게 생겼는지 아무도 모른다. 지옥은 잘 알려진 디노의 대부분은 완전한 해골을 가지고 있지 않습니다. 우리는 종종 사전 지식을 바탕으로 설계를하고, 현대의 동물을 영감으로 바라 봅니다. 공룡은 실제로 깃털을 가지고 있었습니까? 누가 알아! 당신은 그 (것)들에게 분홍색 반점을 가진 북극 곰 모피를 줄 수 있고 아직도 작동 할 것이다.

그리고 우리는 지루하지 않을 것입니다.

2. 공룡은 게임으로 잘 번역되지 않는다.

공룡은 꽤 멋지지만, 게임에서 그들을 던지고 그들이 붙어 있기를 바랄뿐입니다.

그들은 큰 일은 큰 장소를 필요로하며 효율적으로 작업해야합니다. i7 CORE 프로세서를 사용하는 동안 전 세계를 불 태우지 않아야합니다. 창의력을 발휘해야합니다. 디노 위기Turok 두 사람 모두 공룡을 시원하게 만든 것을 포용했기 때문에 효과가있었습니다 - 총과 무서움.


이것은 뭔가이다. 방주 앓다. 거기 디노의 대부분은 정확히 똑같은 느낌으로, 단순하지만 예쁜 장면 드레싱으로 변합니다. 꽃 냄비를 밟기 위해 때때로 화를냅니다.

처음에는 디노 위기 T- 렉스는 정말 무서운 무언가였습니다. 음, 그게 엄마가 망가진 T- 렉스 였기 때문에, 당신이 그것을 존경했는지 확인했기 때문입니다. 이전 SEGA 게임에도 동일하게 적용됩니다. 쥬라기 공원. 장면과 상호 작용은 스크립트로 작성되었지만 매우 효과적이었습니다.

3. 그들은 테마를 재촉하여 죽음에 이른다.

일반적으로 디노 게임은 사냥 / 생존, 전투, 시뮬레이터 및 어린이의 4 가지 범주로 나뉩니다. 그게 전부 야. 공룡에게는 중용의 땅이 없다. 단지 '멋진'공룡이 아무리 뛰어든다해도 게임을 더 잘 만들지는 않습니다.

그것은 여전히 ​​생존, 그것은 여전히 ​​시뮬레이터이고, 그것은 여전히 ​​아이들입니다. 우리가 공룡을 본 순간, 우리는 1000 번 전에 그것을 보았 기 때문에 우리의 마음은 멈추는 것처럼 보입니다.

개발자는 상자 밖에서 생각할 필요가 있지만 직접 샌드 박스로 뛰어 들어 가지 않고 진정으로 고유 한 것을 생각해야합니다. 아일, Steam의 진행중인 게임은 올바른 생각을 갖고있는 것처럼 보이며 공룡으로 게임하는 게임을 만듭니다. 견고하지만, 지금까지 참신함은 매우 빨리 벗겨지고 있습니다. 바라건대 우리는 잠시 동안 우리를 계속 지켜줄 뭔가를 추가하고 있습니다.

우리는 어떻게 그것을 바꿀 수 있습니까?

우리가 공룡을 게임에 추가하는 순간, 엄청난 무게로 전체 구조가 흔들리고 붕괴되어 반쯤 맛있는 게임 플레이와 예쁜 표정 이외의 목적으로 주위를 뛰어 다니는 공룡들이 잔뜩 남습니다.


개발자는 새로운 빛으로 모든 것을보고 시작해야하며 게임에 더 집중하고 공룡에 대해서는 더 적게 초점을 맞추어야합니다. 좀비 장르 - 처음에는 물린 바이러스가 퍼져 나갔지 만 - 그것은 독특하고 독특한 괴물을 믹스에 추가하도록 진화했습니다. 그 결과 장르에 장수가되었습니다.

공룡 게임은 또한 아이러니하게도 진화해야합니다. 그들은 석기 시대에 아직도 붙어 있고 타르 핏에서 빠져 나올 필요가 있습니다.

창의력은 게임의 이름이며, 실제로 새로운 좀비로 변모하는 경우, 정말 놀라 울 정도로 놀라운 것이 튀어 나오기 전에 갑자기 나타나기를 바랍니다.