2017 년 실시간 전략 게임을 만드는 3 대 개발자

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
개발자 일기: 성공적인 챔피언의 5가지 원칙
동영상: 개발자 일기: 성공적인 챔피언의 5가지 원칙

콘텐츠

실시간 전략은 2016 년에 확장팩의 영역 밖에서 몇 가지 주요 릴리스로 뒷자리를 차지했습니다. 양자 모두 오프 월드 무역 회사Homeworld : 카락의 사막들 RTS 게임은 전반적으로 다른 장르에 대한 사랑을 얻지 못했습니다. 잠재적으로 우수 할 가능성이있는 수많은 릴리즈가 있기 때문에 올해는 바뀔 것으로 보입니다.


참여한 개발자는 업계의 베테랑부터 첫 번째 프로젝트를 진행하는 스튜디오까지 다양합니다. 경험이 반드시 성공으로 이어지는 것은 아니며 유사하게 우리는 잠재적으로 흥미 진진한 새 팀의 첫 번째 제안을 기각해서는 안됩니다.

어느 쪽이든, 올해 최고 수준의 RTS 장점이 시장에 나타날 것입니다. 여기에 우리가 주목하는 게임 하우스가 있습니다.

유물 엔터테인먼트 (Warhammer 40,000 : Dawn of War III)

이 캐나다 복장은 최근 몇 년 동안 가장 성공적인 RTS 프랜차이즈 중 하나를 틀림없이 제작했습니다. 워해머 탁상 역학을 깊고도 접근하기 쉬운 전략 게임으로 발전 시켰습니다. 새벽의 전쟁 선명하고 다채로운 영상과 몰입 형 사운드로 메 커닉을 보완하며 시리즈의 세 번째 타이틀도 예외가 아닙니다.

Relic이 직면하게 될 가장 큰 도전은 팬 기반에 다시 투자하도록 설득하는 것입니다. 첫 번째 경기에서 두 번째 경기로의 전환은 역효과를 낳았습니다. 그 초점이 전통적인 RTS 강습에서 분대 중심의 경영으로 옮겨 졌기 때문입니다. 많은 불평이 이어졌고, 오늘까지 시리즈에서 가장 좋아하는 항목으로 나뉘어 진 선수를 찾을 수 있습니다.

Relic이 실험을 마치면 게임 플레이를 다시 시작 했으므로 세 번째 항목에 대한 카드가 더 혼란 스럽습니다. 전쟁 II의 새벽. 우리는 전장에서 더 많은 일이 일어나고 있음에도 불구하고 익숙한 RTS 영역에 다시 한번 있습니다. 통제 할 3 개의 파벌 (Eldar, Orks 및 Space Marines)이 있으며, 그래픽이 뛰어나지 만 EGX 2016의 실습은 다소 어리둥절하게 느껴졌습니다. 그것은 자습서의 방식을 거의 제공하지 않았고 강화되었습니다. 새벽의 전쟁 플레이어들은 자신의 유닛을 정확하게 제어 할 수는 없지만 목표를 달성하기 위해 고심하고있었습니다.


즉,이 수직 슬라이스는 게임 영역에서 개선의 영역에 초점을 맞춘 것으로 입증되었습니다. 최종 제품은 팬들과 함께 할 수 있지만, Relic은 자신이하는 일을 알고 있다는 점에 조심스럽게 낙관합니다.

Grimlore 게임 (Spellforce 3)

Grimlore Games는 THQ Nordic이 2013 년에 개장 한 스튜디오로 RTS / RPG 하이브리드 Spellforce. 최초의 주요 릴리즈를 통해 개발자는 의심의 여지없이 현장에서 자신을 증명하기를 원하며 기발한 프랜차이즈의 세 번째 반복은 완벽한 기회가 될 수 있습니다.

그만큼 Spellforce 시리즈는 10 년이 넘는 세월 동안 주변에 있었으며, 다음과 같은 무언가를 수립했습니다. 두 장르의 가교는 결코 쉬운 일이 아니며, 이전 게임의 스토리 요소는 이번에는이 세 번째 장이 우선시되기 때문에 이번에는 더 많은 집중을 할 것입니다.

엘프, 인간, 오크는 가장 강력한 유닛을 만들 수는 없지만, RPG 요소는 Spellforce 영웅을 앞면과 중앙에 배치하여 다른 기술로 사용자 정의 할 수 있습니다. 우리는 Grimlore가이 시리즈로 무엇을하는지 궁금하지만, prequel의 본질은 그들 자신의 배경을 조각 할 자유로운 통치를 의미합니다. 덜 제한적인 환경은 더 창의적인 최종 제품으로 바뀔 것입니다. 올해 후반기에 그 사건이 있는지 알아볼 것입니다.

크리에이티브 어셈블리 (Halo Wars 2)


영국 호샴 (Horsham)에있는 승무원들은 칭찬받는 속편의 개발 임무를 이어받습니다. 헤일로 전쟁 앙상블 스튜디오 (Ensemble Studios)에서, 그리고 프랜차이즈는 안전한 손안에있는 것처럼 보입니다. 스튜디오는 전략 분야에서 16 년 이상의 경험을 갖고있을뿐만 아니라 총력전 시리즈는 또한 게이머와 비평가 모두에게 지속적으로 호평을 받고 있습니다.

우리가 보았던 것에서 우주 기반 전략의 첫 번째 부분에서 나온 가위 시스템이 그대로 남아있을 것입니다. 이들은 각 전투 전에 선출 된 지휘관을 추가하고 자신의 능력을 발휘하여 잠재적으로 승리를 거둘 수 있습니다. 추가 블리츠, 속편을위한 새로운 RTS / 카드 게임 매시업 모드는 크리에이티브 어셈블리가 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 않는다는 것을 보여줍니다. 새로운 게임을위한 베타 버전이 1 월 20 일에 출시 될 예정입니다. 더 많은 사람들에게이 흥미로운 스핀 오프를 시도 할 기회를 제공 할 것입니다. 실제로 유망한 표지판.

헤일로 전쟁 2 올해 PC와 Xbox One 시장에 모두 부딪 히게 될 것입니다. 그리고 개발자가 원작 게임을 즐거움으로 만들었던 특히 콘솔에서 유동성과 접근성을 유지할 수 있다면, 이것이 엄청난 성공이 될 수있는 모든 기회가 있습니다 .

RTS 게임을 만드는 개발자가 2017 년을 고대하고 있습니까? 의견을 통해 알려주십시오!