2016 년의 상위 8 개 게임에서 들었을 수도 있습니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
Anonim
고1 모의고사 2016년 11월
동영상: 고1 모의고사 2016년 11월

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2016 년은 우리 중 많은 사람들에게 어려운 해였습니다. 나는 그들이받을 가치가있는 사랑을 얻지 못한다고 생각하는 엄청난 제목에 대해 이야기하는 형태로 긍정적 인 것을 가져 왔습니다.


이 목록은 이름이 2016 년에 만들어진 가장 놀라운 것보다 높은 것으로부터 나팔을 불지 않는 게임을 대상으로합니다.이 목록을 실제로 주문하는 것은 실제로 힘들었습니다. 모든 것을 여기에서 추천하고 모든 것을 자신의 권리로 볼 수 있기 때문입니다. 나는 단지 다른 사람들보다 약간 더 많은 것을 권고한다.

8.

해부 이야기가있는 동안 플레이어의 해석에 훨씬 더 많은 부분이 남기 때문에 모호한면에서 그저 단순한 게임 중 하나입니다. 그것은 당신이 약간의 오디오 테이프를 듣고 점차적으로 낯선 사람과 낯선 사람이있는 동안 집에 대해 방황해야하는 집에서 일어난다. 데스크톱이 실제로 충돌하는 지점에서 집이 무너져 내리는 것처럼 보이는 글리치 스타일을 사용합니다.

해부 시각적 인 공포보다 더 중요하지 않은만큼 청각 공포에 의존합니다. 시각적 공포는 민감한 청력을 가진 저와 같은 사람의 경우 무서운 것입니다.

그것은 조금이라도 전통적인 제목이 아닙니다. 사실 그것은 alt 게임이라는 장르의 한 부분으로, 이러한 제한없이 이야기를하기 위해 전통적인 게임 제작 규칙에 직접적으로 영향을줍니다. 당신은 내가 연주 한 지 몇 시간이 지 났는지 궁금해 할 것입니다. 해부 이 목록에 있어야합니다.

7. 호기심 원정대

Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft와 Marie Curie는 탐험을 계속합니다. 아닙니다. 이것은 농담하는 바 농담의 시작이 아닙니다. 이것은 실제로 게임의 전제입니다. 호기심 원정대유명한 명성과 명성을 얻으려는 역사를 통해 유명한 탐험가, 과학자 및 기타 인물이있는 곳입니다. 당신은 물론 탐험을 이끌고 있습니다. 나에 대한 뼈를 만들지 마라. 파티원을 포함하여 목표를 달성하지 못하게하려면 모든 것이 끝나야한다.


당신이 눈을 떼지 않으면 안되는 온전한 미터가 있습니다. 만약 당신이하지 않는다면 당신은 원정대의 일부였던 수많은 식인종들과 함께 정글 한가운데서 죽을 위험에 처해 있습니다. 인벤토리 관리 및 파티 관리는 살아남을 수 있도록 필수적입니다. 원정대가 그 황금 피라미드에 도착하면, 길고 힘든 여정은 어려운 보스를이기는 것만 큼의 보람을 느낍니다. 다크 영혼. 완료된 모든 것 호기심 원정대 중요한 항목이나 돈이 없거나 당신에게 끔찍한 상처를 입힐 지 여부에 관계없이 궁극적으로 사안을 약간 바꿉니다. 여행이 어떻게 진행되는지는 전적으로이 게임에 겉으로보기에는 수십 개의 레이어를 추가하는 작업을 기반으로합니다. 호기심 원정대 깊이 복잡하고 어렵지만 잊을 수없는 경험입니다.

6. 히로

얼마나 흥미로운 제목인가? 히로 내가 Steam을 탐색 할 때 즉시 내 관심을 사로 잡은 사람이다. 그것은 오랫동안 잊혀진 영역의 누락 된 인공물에 대해 세계를 수색하는 일부 퍼즐 메카닉을 갖춘 주변 탐사 게임입니다. 세계에서 느슨하게 설정된 후에, 우리의 작은 빨간 영웅에 대한 제한이 거의 없습니다. 당신이 뛰어 오르거나, 올라 타거나, 수영하거나, 거기를 걸을 수 있다면, 돌을 남겨놓지 않고 그 지역을 검색 할 수 있습니다. 존 타 브리즈 (Jon Tabriz)와 벤 하비 (Ben Harvey)의 마법 음악을 추가하면 신비의 모든 것을 발굴하는 실존 적 여행을 할 수 있습니다.

작품은 다소 귀엽다. 모든 골격으로 판단하는 동안이 세계는 거대한 생물을 숨겨 놓았다. 이제는 늑골에서 위아래로 뛰어 다니는 고요한 환경에있다.

길을 잃은 것을 상상해보십시오. 돌아올 필요가있는 것처럼 느껴지는 대신 자신이 발견 한이 장소에 대해 더 많이 배우고 싶어합니다. 실제로 발견 할 수있는 감각을 불러 일으 킵니다.


그것은 당신이 완전히 헌신하는 게임이 아니며, 세계의 모든 걱정을 제쳐두고 광대 한 땅을 여행 할 수있게 해줍니다. 히로.

5. 소유자

늦은 위대한 George Orwell의 작업을 어떤 식 으로든 모방 한 몇 가지 타이틀이 있지만, 보는 사람.

잉크 얼룩 예술 스타일이나 임차인을 관찰하는 방식과는 달리 아파트 건물의 감독관과 같은 일에 호기심을 불러 일으 킵니다.

다른 캐릭터의 관찰은 스토리 맨의 악역 인 누군가가 효과적으로 사용하고 있다고해도 게임과 그 매혹적인 시스템의 최전선에 있습니다. 우리의 사랑하는 주인공은 악의적 인 주인공이 될 수 있습니다. 보는 사람의 역학.

그는 자신의 가족을 위해 규칙을 지킬 것으로 예상되는 상태에 고용되어 있습니다. 문제는, 국가의 규칙이 당신 자신의 도덕적 인 나침반에 맞설 수도 있고, 그것은 이야기의 충돌이 실제로 시작되는 곳입니다. 사람들은 주 (state)의 돈 (pawn)이 나쁜 것이고, 사람들을 도와줌으로써 항상 올바른 일을해야한다고 생각할 수도 있습니다. 보는 사람, 그것은 항상 쉬운 일이 아닙니다. 선택 사항은 흑백이 아니며 다층 적 결정에 따라 경험의 패브릭을 변화시킵니다. 보는 사람 거대한 규모의 오웰 (Orwellian) 세계가 실제로 무엇인지를 냉철하게 상기시켜 주며, 모든 선택에 대해 결과를 가져올 것이라고 플레이어에게 상기시킵니다.

4. 핼시온 6 : 스타베이스 사령관

선수들처럼 멸종 직전에 인간 동맹을 관리하는 것이 얼마나 어려운지는 아무도 모른다. 핼 시온 6 : Starbase Commander. 인류의 안심 파괴를 원하는 신비한 악의 세력과 싸우면서 함대와 식민지를 관리해야 할뿐만 아니라 외계인과의 동맹 관계를 관리해야합니다. 바로 압력이 없습니까?

핼 시온 6 자원 수집, 전투, 탐색 및 탐색을위한 시스템을 만들고 관리하는 것입니다. 해야 할 일이 많고 무언가에 사용할 수없는 단조로운 순간을 찾기가 어려울 것입니다.

전투는 차례를 기반으로하기 때문에 손으로 선택한 대장과 함께 다음 움직임을 조심스럽게 계획 할 수있는 기회를 제공합니다. 그런 다음 충분한 경험을 쌓으면 레벨을 올릴 수 있습니다.이 경험은 기지 주변의 전투, 퀘스트 또는 다양한 작업에서만 얻을 수 있습니다.

위험 보상 시스템은 위험이 커질수록 보상이 커지고 시간이 지남에 따라 더 위험한 임무를 수행하게됩니다. 핼 시온 6 : 스타베이스 사령관 어려울 수는 있지만 아무도 Starbase을 실행하는 것이 게임 일지라도 쉽게 될 것이라고 말한 사람은 없습니다.

3. 가을 이후의 계절

설명하기 가을 이후의 계절 교향곡을 묘사하는 것과 같을 것이다. 말로 표현하는 것은 어렵습니다. 특히 예술 작품과 사운드 트랙의 순수한 아름다움과 관련해서는 풍경을 가로 질러 폭스 펑퍼스처럼 유쾌하게 연주하는 현악 4 중주단으로 구성되어 있습니다.

디즈니 영화를 보면서 느끼는 순수한 경이로움을 연상시킵니다. 환상곡 처음에는 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지를 통제 할 수 있다는 것을 제외하고는

계절은 여우에 의해 제어되므로 겨울, 여름, 봄, 가을의 사계절을이 자연 과수원에서 볼 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 환경을 사용하여 플랫폼으로 이동하여 이동해야하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 줄거리를 따라 가기 위해 이러한 능력에 의지하게 만드는 작은 환경 적 수수께끼조차 있습니다.

여우 또는 더 많은 것, 여우를 소유하는 창조물은 주역이고 전체 게임은 너에게 무슨 일이 일어나는지 알려주기 위해 서술된다. 비록 그걸로는 실제로, 작은 여우에게는 표현의 본성이 있습니다. 그것은 당신의 마음을 통해 무엇이 진행되는지 알 수있게 해줍니다. 꼬리 날개, 귀 twitches 또는 심지어 작은 짖는 소리는 그것이 말하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다; 그것을 의인화하지 않고 플레이어에게 그 느낌이 무엇인지를 이해할 수있는 기회를 제공합니다. 가을 이후의 계절 8 년 동안 개발 된 후 우리는 압도적 인 성공으로 선언 할 수있는 아름답게 구성된 플랫폼 제작자입니다.

2. 스페이스 포트 수위의 일기

돈을 벌기 위해 다른 사람들의 쓰레기를 수거하는 것이 당신의 유일한 직업이며, 모험을하기로 결정한 순간에는 즉시 저주받을 수있는 세상에서 자신을 상상해보십시오. 에 오신 것을 환영합니다 Spaceport 수위의 일기. 오프닝 장면이 끝나면 플레이어가 일상에 빠지게됩니다. 일어나서 여신에게기도하고, 돈을 받고, 영양분을 찾고, 쓰레기를 태우는 일을 시작하십시오.

하루가 끝나면 집에 돌아와 하루 일과에 대한 일기를 적습니다. 물론 모든 다채로운 거주자의 거래 일정을 암기하거나 측면에 작은 퀘스트를 수행하는 것과 같은 방법이 있습니다. 그것은 당신이 수위꾼과 매우 비슷하게 끝까지이를보고 싶어한다는 사실에 의존하는 이상한 제목입니다.

평범한 삶에서 웅장한 곳으로 탈출하는 것을 목표로 삼 겠지만, 한 걸음 앞으로 나아가고 두 걸음 뒤로 물러나십시오. 때때로 당신은 부패한 정부에 의해 도둑질을 당하거나 시장의 모든 가격이 올라갈 때가 있습니다. Spaceport 수위의 일기 플레이어가이 수위꾼으로 자신의 삶을 보도록 강요하고, 끝날 무렵에는 "나는 기계에있는 또 다른 톱니인가?"라고 물을 수도 있습니다. 비디오 게임에서 그걸 능숙하게 묘사 할 수있게하려면 Spaceport 수위의 일기, 내가 오랫동안 해본보다 도발적인 제목 중 하나.

1. Oxenfree

Oxenfree 올해 내가 놀랐던 타이틀입니다. 제가 한 것처럼 많이 기대하지 않았습니다. 나는 그것에 대한 분석을 아직 기대하지는 못했지만 나는 여기에있다. Oxenfree 무덤 너머의 생물들과 초자연적 인 관계를 맺기 위해 전통에 따라 방탕의 밤을 위해 섬으로가는 십대들의 그룹입니다. 그것의 대다수는 플레이어가 모든 주인공들 사이에 구축 한 관계를 기반으로합니다. 많은 게임이 게임을 구현하는 동안 의미있는 방식으로 수행하는 캐릭터 상호 작용에 중점을 둡니다.

대화는 자연스럽게 느껴지며 실제로 응답하는 사람과 같습니다. 사람들을 끼어 들일 수 있고, 심지어는 불편한 대화에서 벗어나 응답하지 않을 수도 있기 때문입니다.

이 게임에는 여러 가지 퍼즐이있는 퀴즈뿐 아니라 영혼과 소통하거나 알렉 스를 다른 세계에서 쏟아내는 라디오와 마찬가지로이 게임 옆에 다른 기능이 있지만 매우 유기적으로 혼합되어 있습니다.

각 캐릭터는 자신의 의견이 무엇이든 관계없이 멋진 캐릭터 아크를 갖게됩니다.이 캐릭터 아크는 당신이 그들에 대해, 그들이 누구인지, 그리고 무엇을하고 있는지가 어떤 방식 으로든 영향을 미치는지를 알 수있게 해줍니다.

상반되는 힘, 잠수함 유령이 당신의 영혼을 무효로 보내려고 노력하는 것조차도, 당신은 어떤 식 으로든 관련 될 수 있습니다. 그것들은 여러분이 그들의 처지를 이해하고 그들과 공감할 수있는 방식으로 쓰여졌습니다.

라인 사이에 읽을 수있는 상당한 양의 Oxenfree 일단 당신이 그것을 이길 때 경험은 끝나지 않습니다; 당신은 캐릭터를 기억하는 연속성을 가지고 이야기를 변화시키는 다양한 결과로 여러 번 재생할 수 있습니다. Oxenfree는 놀랄만 한 게임이며, 오랜 바람을 피운 분석을하기에 충분하다면 제 1 위 자리에 충분합니다.

그곳에는 2016 년의 상위 8 개 게임이 있습니다.이 최신 예술 작품의 매체에 엄청난 인기를 얻은 한 해가 된 해입니다. 이 목록에 더 많은 것을 포함시킬 수 있었지만 좋은 게임을 다양하게 제공하기 위해 상위 8 위를 유지하기로 결정했으며 게임에 올해 표시되었던 놀라운 품질을 선보일 것으로 믿는 제목에 대해 이야기 할 것입니다. .

올해 다른 게임보다 많은 게임이 Steam에서 출시되었으므로 앞으로 수 년 동안 계속해서 이야기 할 게임이 많이 쏟아져 나왔습니다. 아래 코멘트에서 2016 년에 당신이 좋아하는 알려지지 않은 게임에 대해 말해주십시오. 여러분 모두가 올해의 명단을 즐겼다는 것을 희망하며, 2017 년이 2016 년만큼 게임에 강하기를 바랍니다.