상위 5 가지 이유 게임은 항상 희생양이 될 것입니다.

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
여러분의 키는 얼마나 클까요?
동영상: 여러분의 키는 얼마나 클까요?

콘텐츠

모든 진보와 관계없이 비디오 게임이 여전히 목표입니다. 주류 언론과 사회는 일반적으로 모든 방향에서 게임을 비난하고 있습니다. 그들이 손가락을 가리켜야만한다면, 희생양을 찾기 위해 필요가 생기면 비디오 게임이 목록에 처음 나옵니다.


이유가 여기 있습니다.

5. 자발적인 무지

희생양 카드를 사용하는 것은 사실을 눈이 멀게하는 경우에만 작동합니다. 희생양의 목적은 게으름을 가능케하기 위해서 상황을 더 쉽게 만드는 것입니다. 어떤 이유로 든, 세계에서 가장 존경받는 뉴스 출처조차도 상황을 행복하게 모르는 채로 선택했습니다. 그런 이유로 그들은 게이머들이 우스꽝스럽게 발견 한 뻔뻔스런 실수를 저지르고 기자들 할까요 당혹 스럽네. 그러나 비디오 게임에 관한 부정적인 헤드 라인은 항상 긍정적 인 것보다 더 많은 관심을 불러 일으키고 기자와 뉴스 출처는 돈을 벌 필요가 있기 때문에 무지가 지배적입니다.

정말 사업 결정입니다. 관심을 끄는 것이 무엇인지 이미 알았을 때 왜 그 모든 연구를하는 것이 좋을까요? Sandy Hook의 대량 살인범 인 Adam Lanza는 "미친 게이머"라고 불렀습니다. 그 라벨은 뉴욕의 가장 중요한 출판물에 포함되어 있었고 모든 이야기를 읽었습니다. 어떤 시점에서 그들은 라벨을 정의하려고 시도하지도 않았고, 심지어 란자가 어떻게 또는 어떻게 결정했는지 말할 수 없었습니다.

나중에보고에 따르면, 그는 실제로 그런 종류의 것이 아니 었습니다. 수십 년 동안 일어났던 일의 완벽한 예이며 곧 변경 될 예정이 아닙니다.

4. 신비의 기운이 불길한 것 때문에 물 들었어.

게임은 다른 형태의 엔터테인먼트에 비해 상대적으로 아직 젊습니다. 또한, 상호 작용을 기반으로하기 때문에 많은 사람들이 평생 비디오 게임 노출의 장기적인 효과를 알지 못합니다.알기 쉬운 사람들 (즉, 게이머)은 긍정적 인 것이 든 부정적이든 지속적인 플레이가 영향을 미치는지 확실하게 말할 수 없습니다. 업계는 단지 충분히 길지 않았습니다. 이를 "참여 요소"와 결합하면 잠재적으로 위험한 상황에 처해 있습니다.


이것은 우리가 아무것도 할 수없는 유일한 요점입니다. 그러나 비디오 게임 초보자 인 사람들은 불길한 각도를 믿을 가능성이 더 크다는 점에 유의해야합니다. 그것은 오래된 노골적인 진실로 되돌아 간다. "우리는 우리가 이해하지 못하는 것을 두려워한다." 문제는 게이머들조차도 우리가 완전히 이해한다고 공언 할 수 없다는 것입니다. 어쨌든.

3. 폭력은 여전히 ​​지배적이다.

폭력은 비디오 게임 산업의 원동력이며 사실상 가장 큰 타이틀의 대부분이 실제로 엄청나게 폭력적이라는 사실을 알 수는 없습니다. 후자는 가장 큰 문제입니다. 왜냐하면 그것들이 가장 많은 노출을 얻는 제품이기 때문입니다. 따라서, 그들은 주류 대중이 보는 게임입니다; 그들은 같은 게임을 보지 못한다. 여행예를 들면. 그리고 물론, 대중에게 어떤 것을 광고 할 때, 당신은 그것을 화려하고 인간적으로 자극 할 수 있어야합니다. 그래서 당신은 항상 무거운 행동 순서를 강조 할 것입니다.

게임을하지 않는 대부분의 사람들에게 질문하면, 출시 된 모든 비디오 게임이 지나치게 폭력적이라고 ​​단호하게 믿는 이유가 여기에 있습니다. 이것은 원인을 돕지 않으며 문제에 기여합니다. 바라건대, 우리는 미래에 게임의 예술적 측면을 강조 할 수는 있지만, 숨을 멈추지는 않을 것입니다.

2. 도박은 여전히 ​​"낮은 눈썹"취미로 간주됩니다.

비디오 게임을하는 의사와 변호사를 찾을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 사회의 상위 계층에 점점 더 많은 사람들이 자신을 "게이머"라고 불렀습니다. 그러나 현재 비디오 게임은 종종 낮은 수준의 엔터테인먼트로 간주됩니다. 그것은 극장이 아니며 교향곡이 아니며 박물관이나 갤러리에가는 것과 거의 같지 않습니다. 와인 시음회가 아니며 요트가 없으며 책을 읽지도 않습니다. 심지어 영화도 있습니다. 모든 사람이 적어도 일부 정보와 세련미가 업계에 존재한다는 것을 인정하기 때문에 더 나은 평판을 얻습니다.


게임에서 발견되는 모든 예술적 우수성에도 불구하고 대다수의 사람들은 이러한 측면을 무시합니다. 게임에서 천재 쓰기 나 줄거리 만들기의 사례가 그렇게 많지 않기 때문에, 당신은 정말로 그들을 비난 할 수 없습니다. 우리는 훌륭한 것들을 가지고 있습니다 (그리고 더 좋아지기를 바랍니다). 그러나 장인들이 최고를 지배하는 세상과는 거리가 있습니다.

1. IMMATURITY ... 우리는 스스로에게 그것을하고있다.

이것은 우리가 어느 정도 업계의 명성을 통제하고 있음을 인정해야하기 때문에 1 위입니다. 나는 전에 연구를 언급했다. 글쎄, 누군가 온라인에서 약간의 연구를하고 오랫동안 다른 방향으로 비명을 지르는 데 오래 걸리지 않을 것이다. 온라인 포럼과 커뮤니티에서 만연한, 적대적이고 유치한 미성숙 한 양이 소름이 끼칩니다. 헤드셋을 착용하고 게임 멀티 플레이를하면 몇 분 안에 충격을 받고 우울해질 수 있습니다. 큰 히트 한 헤드 라인은 사춘기를 초월합니다.

이들은 다음과 같은 유형의 것들입니다. 우리 바꿀 수있다. 그리고 우리는해야합니다. 당신은 게이머가 단지 자라지 않은 미숙 한 (아마도 불안정한) 개인들의 무리라고 생각하여 모든 사람을 비난 할 수는 없습니다. 그것은 게임이 아이들을위한 것임을 의미하는 오래된 고정 관념을 항상 참고하는 것은 아닙니다. 평균 게이머의 성숙도를 기준으로합니다. 오히려 온라인에서보고 듣는 것을 기반으로 인식 된 성숙도입니다.

우리가이 쓰레기를 고칠 수 있다면, 나머지는 그 자리에 떨어지기 시작할 것입니다 ...