호러 장르 밖에서 5 무서운 게임

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
죽으면 장르가 변하는 신개념 공포게임ㅋㅋㅋㅋㅋ(pacify)
동영상: 죽으면 장르가 변하는 신개념 공포게임ㅋㅋㅋㅋㅋ(pacify)

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Depth (수중 멀티 플레이어 게임)와 같은 게임은 공포 장르의 일부가 아니더라도 심각하고 무서운 순간을 가지고 있습니다. 이 5 개의 게임은 충격과 크립 플레이어가 비슷한 스타일이나 순간을가집니다.

다음 것

마라도의 가면

젤다의 전설 : 마라도의 가면 여러 가지 이유로 톱 5에 들어갔다. 그것은 공포 게임의 과다와 동등하지 않지만, 마라도의 가면 "소름 끼치는 게임"목록의 맨 위로 올라간다. 도시로 달이 급히 떨어지거나 곧 출발 할 본질에 물든 가면을 입거나 심지어 이카나 골짜기의 오르골 상자 집과 같이 불안정한 순서로 익살 맞은 사람을 안으로 데리고 들어 와서, 마라도의 가면 주요한 불안감은 Romani Ranch 유령 퀘스트였다.


첫 날에, Romani는 Link에게 2 A.M.에있는 목장을 방문하라고 요청합니다. 그녀의 젖소가 침입 한 "귀신"으로부터 구할 수있게 도와줍니다. 처음에, 단단한 몬스터처럼 익살 맞은 생물은 천천히 필드에 침투하기 시작합니다. 음악이 엉뚱하게 바뀌고 농장에 물이 쏟아지기 시작할 때까지 무섭지는 않습니다. 이 침입의 기우스럽고 주변적인 분위기와 결합 된 소를 보호하는 것의 책임은이 순간을 무서워하게 만듭니다.

배트맨 : 알캄 수용소

배트맨 : 알캄 수용소 허수아비에 대항하는 보스 싸움을위한 글쓰기와 글쓰기와 글쓰기 모두에서 훌륭한 5 대 무서운 게임을 선보입니다. 조커 (Joker)의 졸개를 때리고 난 후, 박쥐는 보안 실에 들어가기 전에 보호소로 들어간다.

어떤 시점에서 게임 화면은 깨진 것처럼 고장 났지만 일반적인 소개 순서로 "다시 시작"됩니다. 그러나 바뀌게 된 것은 조커가 배트맨을 아캄 수용소로 몰아 넣는 것 외에 박쥐의 신호이다. 환자 야.

결국, 조커가 배트맨을 쏜다. 게임은 플레이어가 마치 죽은 것처럼 취급하고, 감금소 받고 미친 배트맨에 둘러싸인 묘지로 다시 옮긴다. 그의 독소에 의한 정신병에서 배트맨은 허수아비를 심리적 인 전장에서 물리 치고 허수아비의 화학 칵테일이 지닌 환각 효과를 통해 수감자와 싸워야합니다.

포켓몬 레드와 블루

포켓몬 빨간 푸른 재미 있고 즐겁고 즐겁지 만, 세대 1의 게임은 소수의 Pokedex 항목과 같이 머리를 긁적 인 트레이너를 남겨두고 플레이어가 머리를 긁어 모으도록했습니다. 예를 들어, 소년이 갑자기 Kadabra로 갑자기 변형되었다고 말하면서 (자발적인 심령 변태가 많은 포켓몬 인구를 책임지고 있음을 암시 함), 포켓몬은 전적으로 야간에 꿈을 꿉니다 (아이들의 꿈을 선호). 희생자들을 핥아서 문자 그대로 유독 한 귀신조차도


가장 불안한 측면 빨간푸른 플레이어가 비록 암시 했음에도 불구하고 라이벌의 Raticate를 죽인다는 사실입니다. 가장 큰 게임과 유일한 포켓몬 묘지가있는 악명 높은 라벤더 (Lavender) 타운은 조련사가 이전에 언급 한 라티 테이트 (Raticate) 무덤 위에 라이벌이 서있는 모습입니다. 어린이 게임의 경우에도이 자료는 여전히 많이 받아 들여지고 Game Freak가 남긴 단서를 파싱 할 수있는 사람들 만이 Pokemon에 대한 pitting의 비극적 인 의미를 이해할 수 있습니다. 서로.

마인 크래프트

마인 크래프트 소름 끼치는 게임과는 전혀 아무런 관련이 없지만, 동굴 탐험은 두려움을 줄 수 있습니다. 생존 모드에서 굴림을 할 때, 굴착기가 산란하거나 아무데도 나타나지 않을까 걱정할 필요가 있습니다. 단단한 화살을 뼈대에서 튕기거나 갑자기 폭발하는 것으로 시간을 허비 할 수 있습니다. 무수한 아이템과 경험으로 무작위로 생성 된 동굴의 무수한 네트워크에서 길을 잃어버린자를 발견 할 수 있습니다.

Psychonauts

아마도 가장 가슴 아프고 척추가 차는 순간은 Psychonauts. "Milla 's Children"미션을 진행하는 동안 플레이어는 문학적 정신 보관소가있는 비밀실로 방향을 바꿀 수 있습니다. 밀라의 탄원을 무시한이 선수는 가슴 아프고 끔찍한 비법의 대상이됩니다. 밀라는 고아원을 운영하고 그녀가 돌보는 아이들을 사랑했습니다. 그러나 식료품 가게에서 돌아온 어느 날 밤, 미라는 불타는 고아원에 돌아와서 나머지 아이들을 구할 수 없었습니다. 플레이어가 근처에있는 상자를 열면 "It Burns!"와 같은 메시지가 표시됩니다. 또는 "왜 우리를 구해주지 않았습니까, 밀라?"그녀의 초능력의 탄생을 의미하는 것은 불타는 고아의 죽어가는 생각과 동시에 일어났습니다.

모든 공포가 동등하지는 않으며, 젤다의 전설 : 마리아 마스크, Psychonauts, 배트맨 : Arkham Asylum, Minecraft, 포켓몬 레드푸른 그 증거입니다. 공포는 순전히 심리적 또는 시각적 인 것이 아니라, 그 힘은 친숙 함의 소원 거리에 있습니다. 예를 들어 어린이 게임은 성숙한 상대보다 행복하거나 심각하지 않은 것으로 세계에 소개됩니다. 그러므로, 그것은 많은 불안정하고 불안한 사건들이 마라도의 가면 힘을 얻는다. 암시 된 죽음의 주제조차도 포켓몬 대부분의 단단한 조련사조차도 우울하고 눈물을 흘릴 수 있습니다. 문제의 사실은 모든 게임이 몹시 괴롭 히거나, 끔찍하거나, 척추에 잠길 가능성이 있다는 것입니다. 이러한 주제는 특정 장르에 맞춰진 것에 만 종속되는 것이 아니라 친숙한 무언가를 활용하기 때문에 무서운 것입니다.

모든 공포가 동등하지는 않으며, 젤다의 전설 : 마리아 마스크, Psychonauts, 배트맨 : Arkham Asylum, Minecraft, 포켓몬 레드푸른 그 증거입니다. 공포는 순전히 심리적 또는 시각적 인 것이 아니라, 그 힘은 친숙 함의 소원 거리에 있습니다. 예를 들어 어린이 게임은 성숙한 상대보다 행복하거나 심각하지 않은 것으로 세계에 소개됩니다.

그러므로, 그것은 많은 불안정하고 불안한 사건들이 마라도의 가면 힘을 얻는다. 암시 된 죽음의 주제조차도 포켓몬 대부분의 단단한 조련사조차도 우울하고 눈물을 흘릴 수 있습니다. 문제의 사실은 모든 게임이 몹시 괴롭 히거나, 끔찍하거나, 척추에 잠길 가능성이 있다는 것입니다. 이러한 주제는 전적으로 특정 장르에 맞춰진 무언가에 좌우되는 것이 아니라, 그들이 무언가에 익숙해지기 때문에 무서워합니다.