콘텐츠
- 커뮤니티 # 1 : 살렘 타운
- 커뮤니티 # 2 : Splatoon
- 커뮤니티 # 3 : 월드 오브 워크래프트 (대격변 전)
- 커뮤니티 # 4 : 레드 데드 리 뎀션
- 커뮤니티 # 5 : 헤일로 3
온라인 게임에서 커뮤니티에 거주하는 플레이어는 새로운 플레이어가 처음에 해당 게임을 선택할지 여부에 영향을 줄 수 있습니다. 공동체는 공통 관심사, 존중 및 사회적 상호 작용을 토대로 구축됩니다.
커뮤니티가 독성을 갖지 않으면 (즉, 환영받지 못하거나지지가되지 않거나 참을성이없는 경우), 새로운 플레이어와 커뮤니티 회원은 커뮤니티 센터가 진행하는 모든 게임에서 벗어날 수 있습니다.
내 자신의 경험으로 볼 때 가장 독창적 인 커뮤니티 중 하나 인 I 've는 널리 알려진 경쟁 MOBA 스타일 게임의 발견을 불만스럽게 여겼습니다. 리그 오브 레전드. 우리는 왜 시간을 들여 토론 할 수 있을까요? 리그 오브 레전드 독성이있는 공동체이며 심지어 독성을 나타내는 다른 온라인 커뮤니티로 구성된 목록을 작성하기도합니다.
그러나 우리는 높은 길을 택할 것입니다. 온라인 게임에서 찾을 수있는 최고의 커뮤니티 경험에 초점을 맞추고 있습니다.
물론이 목록은이 커뮤니티에 대한 내 개인적인 경험으로 구성되어 있습니다.하지만이 커뮤니티를 경험할만큼 운이 좋다면이 목록에있는 게임에 동의하는 것입니다.
커뮤니티 # 1 : 살렘 타운
원래는 브라우저 게임 이었지만, 살렘 타운 2014 년 12 월 Steam에서 사용 가능하게되었습니다. 살렘의 마을, 플레이어는 독특한 역할을 가진 7-15 명의 개인으로 나뉩니다. 이 게임은 마피아와 늑대 인간의 고전적인 카드 게임과 같은 스타일입니다.
[살렘 위키의 마을을 통해]
클래식 모드에서 플레이어는 다양한 능력을 가진 마을 사람, 마피아 회원, 연쇄 살인범 또는 "사형 집행 인"및 "광대역"과 같은 중립적 인 역할을 수행합니다. 역할에 상관없이 플레이어는 서로 다른 목표를 가지고 있습니다.
당신이 마을에 가면, 당신의 목표는 어떤 선수가 마피아 회원인지 또는 누가 SK인지를 파악하는 것입니다. 당신이 마피아에 있거나 당신이 SK라면, 당신은 마을 사람들을 제거하고 마을을 속여 당신이 좋은 사람이라고 믿게 만듭니다.
각 게임은 야간 및 일일 라운드로 나뉩니다. 밤에는 마피아 단원과 SK가 순진한 선수를 공격합니다. 보안관 (Sheriff)과 같은 도시의 역할은 조사를 통해 다른 사람들에 대한 정보를 밝혀 내기 위해 노력하며, 간수들은 감옥에 수감되어있는 사람을 심문 할 수 있습니다.
게임은 플레이어 상호 작용에 크게 의존하며 새로운 게임마다 셀 수없는 방식으로 전개 할 수있는 상황이 다릅니다.
그 중 하나와 같은 커뮤니티를 경험하는 것은 많은 재미입니다. 살렘, 플레이어가 각자의 역할에서 고유하게 행동하기 때문입니다. 모든 플레이어는 주어진 역할에 대해 다른 플레이 스타일을 가지고 있으며, 종종 게임은 대단히 서스펜스가되어 다음에 발생할 수있는 일에 대해 질문하게합니다.
[Steam Store를 통해]
커뮤니티는 다양하며 각각의 새로운 게임을 통해 자신의 방식으로 게임을 변경하는 새로운 플레이어를 만날 수 있습니다. 경기가 가끔씩 짧아 질 수도 있지만, 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 살렘 당신이 깨닫는 것보다.
커뮤니티 # 2 : Splatoon
게임의 온라인 기능에는 음성 통신이 없지만 온라인 콘솔 게임에 필수적인 요소 인 Nintendo 's Splatoon 적극적이고 헌신적 인 - 커뮤니티가 오랫동안 지속되지 않을 것이라고 믿는 일부 사람들에게는 반대로.
게임 내 다른 플레이어를 만나는 것은 어렵지만, Splatoon 넓고 다양합니다. 플레이어는 팀워크 기반 게임 모드에서 플레이어가 자신의 적을 물리 치기 위해 조정하도록 유도합니다.
Splatfests가 발표되었을 때 커뮤니티는 한 번만 활동하지 않았던 플레이어가 다시 주말 이벤트에 참여하기 때문에 숫자가 증가합니다.
[via Splatoon Wiki]
또한, Squidboards에서 커뮤니티 토론은 모든 측면에서 발생합니다. Splatoon 매일. 다른 오징어를 찾으려는 플레이어에게 포럼을 활용하면 긍정적 인 반응을 얻게 될 것입니다.
커뮤니티 # 3 : 월드 오브 워크래프트 (대격변 전)
오늘날 아제로스의 세계를 구성하는 선수들의 커뮤니티는 예전과 다른 사람들입니다. 물론, 여전히 놀고있는 수많은 사람들이 있습니다. 월드 오브 워크래프트, 그리고 바닐라 일 이후로, 전반적으로 대격변 확장 이전에 존재했던 공동체는 주변에서 가장 좋은 곳 중 하나였습니다.
개리슨과 던전 찾기 전에, 월드 오브 워크래프트 게임의 다른 플레이어와 상호 작용하고 협력하는 데 훨씬 더 많은 시간을 보냈습니다. 플레이어는 어려운 작업과 퀘스트를 함께 수행하고 게임을 마주하며 종종 아제로스의 가상 세계를 초월한 오랜 친구 관계를 구축했습니다.
최고의 장비를 얻으려면 플레이어는 길드에 가입하고 게임과 커뮤니티에 시간을 할애하여 모두가 함께 발전해야했으며 이러한 수준의 공동 작업이 미래의 많은 MMO 및 온라인 게임의 표준으로 자리 잡았습니다.
커뮤니티가 변경된 개인 플레이 경험에 초점을 맞추기 위해 게임이 변경 되었기 때문에 그렇게 말할 수는 있지만 이는 사실이 아닙니다. 권위 있는 와우 개인 서버는 커뮤니티가 와우 지역 사회 경험을 놓친 선수 와우 예전처럼.
이제는 더 많은 커뮤니티가 있습니다. 와우 선수들은 와우 이 공동체를 구성하는 사람들의 경험. 있다 와우 구 버전의 게임을 소중히하고 싶어하는 플레이어, 그리고 와우 즐기는 선수 와우 오늘의, 또는 어쩌면 최근 역사.
월드 오브 워크래프트 단일 게임에 모두 포함 된 다양한 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 이는 한 게임에서 다양한 종류의 플레이어 기반을 허용 할 수 있다는 점에서 인상적입니다.
네가 와우 플레이어, 또는 이전에 다른 사람의 커뮤니티가 있습니다. 와우 너 밖에있는 선수들.
커뮤니티 # 4 : 레드 데드 리 뎀션
록 스타의 옛 서쪽 레드 데드 리 뎀션 싱글 플레이어 스토리 모드만으로 놀라운 게임이었습니다. 일부 게이머가 알지 못할 수도있는 것은 레드 데드 온라인 프리 로밍 모드는 게임을 훨씬 더 인상적으로 만들었습니다.
플레이어는 "소유주"로 함께 참여하고 지역 정산 임무를 완수하여 고유의 산과 인물에 순위를 매기거나 접근 할 수 있습니다. 다른 사람들과 합류하는 것은 경험과 unlockables에서 얻은 보너스를 통해 더욱 고무되었습니다.
종종 이러한 소유주들은 헌신적 인 사람들로 바뀌었다. 레드 데드 다른 클랜을 영토와 함께 싸우거나 무대 코치를 강탈하거나 거짓말 쟁이 주사위와 부지깽이 같은 미니 게임을하는 씨족.
세계에서 시간을 보낸 선수 레드 데드 충성스럽고 동료 멤버들에게 용기를 북돋아주었습니다. DLC 확장팩 인 Undead Nightmare를 구매할 때 저의 옛 클랜 리더는 제가 게임에서 가장 높은 순위에 올랐을 때 저를 기억합니다. 온라인에서 만난 사람이 그런 식으로 일을 한 것은 처음이었습니다.
더욱 더, 레드 데드 플레이어는 독창적이고 독창적 인 플레이 방식으로지도를 가로 지르는 여행을 계획하거나 광대 한 세계의 비밀을 밝혀 내기 위해 노력했습니다.
한 번, 나의 민병대와 나는 게임의 가장 높은 강 중의 1 대에 무대 감독을 보내는 상당한 시간을 보내었다. 그 동안 unsubmerged하게 된 지붕의 꼭대기에 서있을 수 있었던 많은 사람이 그 물을 보내었던 최후의 폭포쪽으로 물에서 표류했다. 역마차 텀블링.
세계 레드 데드 경치가 좋은 암석과 절벽, 숲의 산들, 압연하는 사막의 일몰과 함께 시각적으로 흥미롭고 아름다웠습니다. 그러나 세상에 살았던 사람들은 진정으로 생명을 가져다주었습니다.
커뮤니티 # 5 : 헤일로 3
말할 수있는 사람이 많지만 헤일로 3 지역 사회는 쓰레기통, 그리퍼 또는 당신의 엄마 농담을 던지는 어린 아이들로 구성되어 있었고, Xbox Live의 Halo 3 커뮤니티 경험은 전례없는 온라인 콘솔 경험이었습니다.
헤일로 3 플레이어의 게임을 허용하는 Forge 모드를 처음으로 도입했습니다. 후광 독점 판매권 역사, 그들의 자신의 유일한지도 및 게임 형태 창조하기 위하여. 그 결과는 다른 개인과 이야기하는 게임에서 시간을 보내는 유일한 목적으로 감염 스타일 게임, 경주 트랙, 경쟁력있는지도, 심지어 경우에 따라 커뮤니티 제작지도의 방대한 컬렉션이었습니다.
나는 충분한 시간을 보냈지 만 헤일로 3 매치 메이킹을 통해 준 준위에 오르기까지, 게임을 통해 만난 오랜 친구들과 함께 커스텀 게임을 즐기는 데는 상당한 시간이 걸렸습니다.
경찰이나 강도, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally 및 Fat Kid와 같은 게임 유형은 플레이어가 만든 게임 모드로 거의 매일 매일 오랫동안 재생되었습니다.
또한, Bungie의 File Share 생성은 사용자 프로필에서 자신의 스크린 샷, 게임 맵 및 모드, 필름 클립을 저장할 수있는 곳으로, 헤일로 3 커뮤니티는 쉽게 다른 사람들과 자신의 작품을 공유 할 수 있습니다.
번지 (Bungie)는 플레이어 창작을 장려했으며, "Bungie Favorites (Bungie Favourites)"라는 목록에서 자신이 좋아하는 플레이어 제작 콘텐츠를 업데이트하는 데 사용했습니다.
헤일로 3 내 게임 기억에 항상 특별한 위치를 차지할 것입니다. 왜냐하면 그것은 제가 한 수준에서 제 관심사를 공유하고, 거의 매일 같이 게임을 즐긴 개인과 만난 첫 게임 중 하나이기 때문입니다. .
[Halo Wikia를 통해]2007 년에 게임이 출시되었지만 수천 명의 플레이어가 여전히 시간을 보냈다는 것은 드문 일이 아니 었습니다. 헤일로 3 게임 출시 후 수년이 지난 후에도 게임의 다른 속편이 사라졌습니다. 오늘날까지도 열심히 노력한다면 헌신적 인 소규모 커뮤니티 커뮤니티는 여전히 열정적으로 활약하고 있습니다. 헤일로 3 온라인.
게임 서버가 종료되면 우리는 다음과 같은 또 다른 이벤트를 목격하게됩니다. 헤일로 2, 어디에 가능한 한 게임 서버에 머물렀던 플레이어.
[Reddit을 통해]
온라인 게임으로 인해 수많은 사람들이 그렇지 않은 사람들을 만날 수있었습니다. 온라인 커뮤니티의 일부가되면 개인에게 소속감과 장소감을 줄 수 있습니다. 이 커뮤니티는 종종 회원들을 격려하며, 다른 사람들이 개별적으로 성장할 수 있도록 돕습니다. 온라인 공동체의 일원이 된 경험을 가진 것은 특별한 독특하고 특별한 것이 부족합니다.
온라인 게임에서 커뮤니티 감각을 결코 경험하지 못한 사람들이 있습니다. 그렇지 않은 사람들에게는이 놀라운 독특하고 독특한 경험을하는 것이 무엇을 의미하는지 결코 이해할 수 없을 것입니다. 경험을 가진 사람들처럼 상황이 얼마나 정교 할 수 있는지 이해하지 못합니다.
우연은 나중에 믿기 어려울 수 있습니다.
[표지 이미지 제로 핑 헤로스의 의례]