콘텐츠
게이머가 좌절감을 느끼지 않도록 컨트롤러를 깨뜨릴 수있는 한 가지 유형의 사명이 항상 있습니다. 여기 귀찮은 임무의 상위 5 가지 유형에 대한 몇 가지 추천이 있습니다. 이 임무는 영원히 계속되었으며 현재 및 차세대 게임으로 이어질 것입니다.
5. 필요한 측면 선교
이것들은 주요 이야기에서 초점을 전환하는 임무이며, 당신이이 모든 시간 동안 일해 온 것의 일부가 아닌 사람의 신발에 당신을 넣습니다.
스트라이크 포스 미션 듀티 블랙 옵스 2의 호출 완벽한 예입니다. 이 임무는 게임의 주인공에서 벗어나 특정 전초 기지를 지키기 위해 지상군과 로봇 드론에 대한 통제권을 부여합니다. 이러한 RTS 스타일의 만남은 스토리에 추가하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그들은 단지 당신이 편안하게 느끼고있는 성격이나 설정에서 당신을 멀어지게 만듭니다.
4. "다른 결말을 열 수있는 특정 시간 내에 이길."
이러한 임무는 요즘에는 흔하지 않지만 여전히 존재합니다. 보자. 드래곤 볼 Z : Z.의 전투. 하나의 임무에서, 당신은 그의 최종 형태 중 하나에서 프리 자와 싸워야합니다. 부차적 인 요구 사항 중 하나는 싸움 자체가 그 시간보다 오래 실행될 수 있지만 3 분 이내에 그를 이길 수 있다는 것입니다. 그러나 싸움에 할당 된 전체 시간을 가져 가면 다음 단계를 열 수 없습니다.
이 같은 임무는 말이되지 않습니다. 기술적으로 우리가 이길 수 없을 때 우리에게 여분의 시간을주는 이유는 무엇입니까? 그것은 단지 더 많은 스트레스와 폐허가되어 게임을 계속하려는 욕망입니다.
3. "This"임무의 X 킬을 죽이십시오.
이들은 많은 온라인 게임에 존재 해왔다. 월드 오브 워크래프트 또는 더 새로운 타이틀에 운명. 그들은 단순히 임무 측면에서 경찰관입니다. 우리가 전에 살해 한 것과 같은 것들을 죽이기 위해 보내지 만 계속 진행하기 전에 특정 숫자 나 비율에 도달해야합니다.
에서 운명, 이것은 게임이 우리에게 전장에서 무작위로 선교사를 데리러 보라고 보내기 때문에 시작 부분과 매우 비슷합니다. 이 임무의 대다수는 정확한 유형이거나 이와 유사한 "이 X 수를 수집합니다"임무입니다 NPC는 분명히 적군에게 타격을가하려고합니다 그러나 방금 죽인 그룹이 다시 부활해야하는 경우 거의 불가능합니다 1 ~ 2 분이면 임무 번호 / 백분율 목표에 도달 할 수 있습니까?
2. 호위 / 보모 선교
이 임무는 거의 1 위를 차지했습니다. 이러한 임무를 토대로 전체 스토리를 구성하는 게임도 있습니다. 이코, 우리의 마지막 (비록 하나는 상환 가능했지만) 레지던트 이블 4 당신이 중요한 누군가를 보호하도록 아무 것도하지 않으면서도 모든 나쁜 것들의 파도를 막을 수 있도록 설계되었습니다.
물론, 일부 게임에서는 올바른 결과를 얻고 에스코트 직원에게 적절한 A.I.을 제공하여 필요한 경우 스스로 방어 할 수있게합니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 한 번의 적을 내버려두고 두 번째로 무기를 발사 할 수 없으므로 캐릭터 비명을 듣고 몇 시간을 게임 플레이에 소비하지 않을 것입니다. 설계자가 이것이 왜 훌륭한 기계공이라고 생각하는지는 저 밖에 있습니다.
1. 수중 선교
이것은 미션이나 레벨 일 수 있습니다. 그러나 우리 모두는 익명의 원주민이 아닌 캐릭터의 경우 수중 게임 플레이가 필요하지 않아야한다는 데 동의합니다.
우리는 세가 창세기의 시절을 되돌아보고 볼 수 있습니다. 소닉 좋은 예로서 내 꿈은 아직도 그 음악에 매료되어있어 당신이 곧 빠져 나올 것이라고 경고했다. 변화된 움직임과 수중에 떠있는 동안 퍼즐을하는 것은 어렵지만 제한된 양의 공기가 떠오르고 숨을 쉴 수있는 희소 한 기회와 함께 악화됩니다. 그리고 수중 임무의 나쁜면에 있어서는 빙산의 일각에 불과합니다. 수중을 두려워하지 않는 게이머가 한 명은 없습니다.
재미있는 파티 게임 : 세계 물의 성전을 언급합니다. 연주 한 사람을 봅니다. 시간의 오카리나 격렬하게 떨다.
그래서 어느 것이 당신의 가장 좋아하는 것입니까? 목록에 있어야한다고 언급하지 않은 사람이 있었습니까? 의견을 듣고 내가 생각하는 것을 들려주세요.