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역사, 특히 비디오 게임 형식의 역사는 전쟁과 인간의 역사에서 가장 극악한 순간과 융합되는 재밌는 방법을 가지고 있습니다. 전쟁과 역사가 상호 배타적 인 것은 아니지만 인간이 서로를 죽이려하지 않는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 이 명백한 서로에 대한 연민의 결여와 역사가 뒤쳐져 있지 않고 앞으로 나아갈 수 없다는 "생각"때문에 최고의 역사적인 게임의 대부분은 전쟁의 일부 측면을 가지고 있지만 전부는 아닙니다. 역사적인 사실과 인물은 항상 우리의 관심을 끌 것입니다. 특히 과거 순간과 흥미롭고 상호 작용할 수있는 방법으로 연결할 수있을 때 그렇습니다.
역사적인 시간 여행자이자 내 손을 잡고 5 대 역사적인 게임에서 나이를 들여다보십시오.
1. 빅토리아 시리즈
고대 로마에는 역사, 연극 및 기타 형태의 예술 표현이 부족하지 않습니다. 와 로마 : 총 전쟁, 우리는 원 유럽의 땅을 정복하는 동시에 로마자 표기의 고귀한 이유를 진전시킬 수 있습니다. 모든 부대, 건물, 파벌, 철학적 진보와 함께, 당신은 작은 팸플릿을 읽을 수 있습니다. 그것은 역사 수업에있는 것 같지만 선생님이나 동료 학생들은 마을 전체를 노예화하지 말라고 경고합니다. 그들이 뭘 알고 있니? 로마에서는 실제 역사적인 즐거움은 도시를 자루에 넣고 남성 인구 전체를 십자가에 못 박는 선택에서 비롯됩니다. 그날은 ...
4.
그들은 강을 건너 악의적 인 뱀과 싸우면서 가족의 지도자가되고 싶지 않았습니다.오리건 트레일 역사적 선량의 많은 수준에서 작동합니다. 우선, 대다수의 게이머와 비 게이머가 학교에서이 게임을했습니다. 미국 내러티브의 가장 무시 무시하고 특색있는 부분 중 하나를 되 살리고있다. 딸의 이질이 진정되는 동안 하천을 건너 악의적 인 뱀과 싸우거나 며칠 동안 등산로를 멈춰야 할 때 가족의 지도자가되고 싶지 않은 사람 - 덮힌 왜건에서 서쪽으로 나가는 길입니다 에 대해서. 오리건 트레일 강한 역사적 서사와 플레이어의 상호 작용이 아름답게 조화 된 것입니다. 어려운 선택과 사려 깊은 게임 플레이를 통해 미국 역사에 대해 플레이어를 가르칩니다.
5.
Sid Meier의 게임은 한 번에 한 번씩 우리 삶을 천천히 희미하게 만들지 만, 그렇다고해서 그 과정에서 무언가를 배울 수는 없습니다. 그 하나 더 차례 철학에서 천천히 당신이 당신 나라의 운명을 실현하기 시작합니다. 문명 현실 세계의 지도자, 건축물의 경이, 군부대가 항상 자랑스러워하고 있습니다. 칭기즈칸과 몽골 사람들이 바나나와 햇빛이 풍부한 열대 섬에서 시작한다면 어떻게 될까요? 이들은 더 깊은 역사 탐구로 이어지는 질문의 유형입니다. 실제 응용 프로그램을 원하면 Civ 내의 모든 것에 대한 역사적인 정보를 가진 상당히 큰 civopedia를 읽을 수 있습니다. Oh Leonard Nimoy, 당신의 dulcet 노트는 현실 세계의 리더, 유닛, 빌딩, 불가사의 등등으로 내 귀에 놀라움을 금치 못합니다.
게임 아이디어의 원천이 마를 때 역사가 항상 아래로 산책하기에 좋은 길입니다. 이 게임의 거의 전부가 PC 및 전략 독점적이더라도 훌륭한 역사적인 게임이 다른 게임 장르 및 장치에서 유효하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다.
우리는 무엇을 배웠는가? 하나는 역사 수업이 새들을위한 것이고 특히 서양 역사에 초점을 맞춘 훌륭한 게임 플레이가있는 곳입니다. 우리가 인간 이외의 역사에서 실제로 배울 수있는 것은 계몽의 장엄한 순간과 착취와 파괴의 끔찍한 순간이 있습니다. 오, 그래, 우린 그렇게 할 수있어.