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그럼 레벨 30에 도달했습니다. 부문, 당신은 모든 나쁜 놈들을 죽였고, 당신은 맨해튼을 효과적으로 파괴 한 전염병의 기원을 밝혀 냈습니다. 축하합니다. 이제 최종 게임에 참여하게됩니다. 부문 제공해야합니다.
전통적인 습격 대신, The 분할 Phoenix 크레딧에 보상하는 일상 활동의 일환으로 Challenge 모드를 제공합니다. 챌린지 모드를 사용하면 시도하기 전에 엄청난 난이도의 주 임무를 재생할 수 있습니다.
도전 모드를 어렵게 만드는 요인
도전적인 게임을 만드는 가장 쉬운 방법은 적에게 더 많은 건강과 피해를줍니다. 이를 위해 챌린지 모드에서 직면 한 적들은 모두가 레벨 32 노란 금지 원수이는 수십만 포인트의 피해를 견딜 수 있음을 의미합니다. 그 위에 더 많은 적, 더 낮은 어려움에 나타나지 않을 다른 유형의 적들이있을 것입니다.
예를 들어, 러시아 대사관이 당일의 도전 모드 임무라면, 다른 어려움에서 임무를 수행하는 데 종종 나중에 나타 났지만 첫 번째 방에서 최후의 대대 대행사를 만날 수 있습니다.
matchmade randoms를 사용하여 챌린지 모드를 이길 방법!
기어
자연스럽게, 당신에게 쌓인 그런 확률로 AI의 약점을 이용하여 감미롭고 달콤한 하이 엔드 장비를 얻을 수있는 기회를 잡아야합니다. 즉, 귀하와 귀하의 소방관은 상호 보완적인 능력과 무기를 가져야합니다.
이상적으로, 팀의 모든 구성원은 적어도 기본적인 치유 능력과 어떤 종류의 돌격 소총이나 기관총이 있어야합니다.. 이렇게하면 각자가 모든 범위에서 싸울 수 있고, 그룹의 전용 치료자에게 부담을 덜어줍니다.
전술 한 전용 치유 사가 장거리 무기를 가지고 있어야합니다. 사람들을 살릴 수있는 능력. 이것은 그들이 상대 안전에 다시 머무르게 할 것입니다, 플러스 그들은 그것들이 그들의 통계 고장으로 유연성을 갖도록합니다.
적어도 두 명의 다른 팀원은 플래시 뱅 (flashbang) 끈적 거리는 수류탄이나 화염 방사기 터렛을 가져야합니다, 그들의 선택의 무기와 함께. 이것은 AI와의 게임에서 가장 가치있는 상태 효과를 이용하게합니다 : 레코딩과 방향 감각 상실. 이 효과의 중요성은 AI가 움직이는 것을 막는 방법, 더 중요한 것은 촬영하는 방법으로 인해 과소 평가 될 수 없습니다. 물론 가까운 거리에서 겉으로보기에는 무적의 적들에게 돌진하고 싶어하지 않는 한.
팀 구성원 중 마지막 구성원이 약간 더 유연 할 수 있습니다. 추가적인 플래시 방 폭탄이나 화염 방사기 포탑이 유용 할 수 있지만, 얇은 공기를 피할 수 있거나 동맹국의 재사용 대기 시간을 줄이는 것이 삶과 죽음의 차이 일 수 있음을 명심하십시오.
우선 순위!
누가 무엇을하고 있는지를 알아 내고 나면, 부문 먼저 RPG입니다. 이것은 팀은 우선적으로 우선 순위가 높은 목표에 집중해야합니다. 압도 당하지 않도록. "높은 우선 순위"를 구성하는 것은 팀에 달려 있지만 일반적으로 말하자면, 당신을 덮칠 수있는 적들은 먼저 내려야합니다. 이것은 근접 무기, 산탄 총, 수류탄 및 그 자연의 것들을 가진 적들은 당신이 수류탄의 끝없는 발리슛을 피하고 싶지 않으면 다른 모든 것보다 먼저 죽어야한다는 것을 의미합니다.
국내외지도 제어!
그 밖의 것이 없다면 후퇴하는 것과 같은 것이 없다는 것을 기억하십시오. 대신 미래의 승리로 나아가는 것으로 생각하십시오. 적을 초크로 밀어 넣으려면 뒤로 이동해야합니다. 당신의 그룹이 더 나은 위치에서 싸우기 위해 수 백 피트를 등판해야한다면, 그렇게하십시오. 적을 함정에 넣기를 원한다면 그렇게하십시오.
즉,지도를 제어하는 것은 게임을하는 것과 상관없이 배워야 할 가장 중요한 교훈 중 하나입니다. 원수가 어디서 왔는지, 어디에서 싸우고 있는지, 적을 괴롭히는 곳을 제어 할 수있는 팀은 전장을 선택하기 때문에 더 큰 힘을 이길 수 있습니다.
예를 들어 Lincoln Tunnel 임무를 수행하십시오. 적은 수는 있지만지도의 성격으로 인해 거의 모든 소방에서 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 이것은 수류탄을 훨씬 더 효과적으로 만들어 주므로 한 번에 여러 개의 적을 혼란시킬 수 있습니다. 또한 적을 사용하는 것이 자신의 이익을 위해 숫자를 사용하는 것이 훨씬 더 어려워집니다.
사례별로
궁극적으로 어떤 선교는 다른 선교보다 어려울 것입니다. 그러나 이것을 기억하십시오 : 그것은 경주가 아닙니다. 임무 중 하나가 너무 어려운 것으로 판명되면 팀원은 매일 도전 모드에서 모든 임무를 이길 필요가 없습니다.