TicToc 게임 제작자 토크 Pip의 모험

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작가: John Pratt
창조 날짜: 16 1 월 2021
업데이트 날짜: 13 할 수있다 2024
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극장개봉 애니메이션에 흔한남매가 나온다고???대박ㅋㅋㅋ(흔한남매)
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TicToc Games는 비디오 게임에 대한 큰 사랑을 가진 사람들의 그룹에 의해 2011 년에 설립 된 개발 스튜디오입니다. 게임을 만드는 것에서부터 게임을하는 것까지의 목표는 "혁신에 기술을 사용하고 스토리를 강하게하고 사회적인 후크를 끌어들이는 엔터테인먼트 엔터테인먼트를 세계에 제공하는 것입니다."


TicToc의 최신 프로젝트가 호출됩니다. 핍의 모험, 현재 Wii U, Xbox One, PC 및 Mac에서의 출시를 위해 노력 중입니다.

게임에서 Pip으로 재생합니다. Pip은 한 픽셀로 시작하는 캐릭터입니다. 적을 물리 치면 Pip은 타락한 적들의 픽셀을 흡수하여 더 복잡하고 강력하며 고해상도 영웅으로 발전 할 수 있습니다. Pip이 자신의 겸손한 단일 픽셀 뿌리부터 강력한 32 비트 챔피언까지 진화하는 것을 도울 것입니다. 이렇게하면 어두운 왕비의 왕국의 도난당한 픽셀을 돌려 받기 위해 먼 지역을 여행하게됩니다.

선임 프로듀서 인 Cathy Camacho와 함께 Marc Gomez (크리에이티브 디렉터)와 몇 가지 질문을 할 수있었습니다.

당신은 당신이 게임과 같은 게임에서 영감을 받았다고 언급했습니다. 슈퍼 마리오 월드Castlevania : 심포니 오브 더 나이트 Pip을 "platformer와 Metroidvania"의 조화라고도합니다. " 이 게임의 어떤 측면에서 영향력을 이끌어 냈으며 Pip에 어떻게 통합 시켰습니까?

[마크] : 처음에는 시간이 지남에 따라 진화하는 픽셀 개념을 만들 때 이러한 유형의 게임이 파워 업을 제공하기 때문에 처음으로 Metroidvania 루트를 따라 가야했습니다. 또는 우리의 경우, 시간이 지남에 따라 성장하는 진화가 있습니다.

우리가 발견하게 된 것은이 길을 따라 가면서 우리 게임 플레이에 독특한 요소를 제공하지 않았기 때문에이 타이틀에서 우위를 점할 수 있다는 것입니다. 우리는 플레이어가 자신의 진화 수준에 따라 진화하고 양산하고 선택하도록 허용하는 방향으로 이동하기로 결정했습니다. 이것은 마리오 스타일의 플랫폼과 같이보다 직선적 인 게임 전략으로 더 잘 작동했습니다. 마지막으로 우리는 게임 플레이에 가장 적합한 방식으로 두 가지를 모두 활용하는 좋은 조합을 가지고 있습니다.


게임 2D와 3D를 결정 짓는 결정은 어디에서 났습니까?

[마크] : 우리의 이야기는 픽셀을 기반으로하기 때문에 2D로가는 것이 픽셀의 매력을 포착 할 수있는 유일한 방법이라고 생각했습니다. 우리는 벡터 스타일의 애니메이션을 사용하고 있기 때문에 픽셀 아트로 전통적이지 않았습니다. 우리는이 방법을 사용하여 Pip의 모든 버전을 서로 다른 픽셀 해상도에도 동일한 스타일로 애니메이션화하도록 결정했습니다.

"우리는 이야기를하고 싶습니다. 그리고 그 자유를 가진 '고리 (hooks)'로 모든 것을 제거합니다."

무엇이 당신과 당신의 팀을 제작자가 지원하는 모바일 게임에서 벗어나게 만들었습니까? 이 선택이 개발에 어떻게 영향을 미쳤습니까?

[캐서피]: 그것은 우리의 비전과 바로 일치하지 않는 경로를 시작했습니다. 우리는 더 많은 Freemium 모델로 향하고 있었으며 천천히 그 매력을 잃었습니다. 우리는 이야기를하고 싶습니다. 그리고 그 freemium '후크'로, 그것은 정말로 모든 것을 빼앗아갑니다. Freemium 모델은 특정 게임에서 작동합니다. 그리고 이것은 게임이 아니 었습니다. 다행히도, 우리는 그것을 다시 살 기회가 주어졌지만, 그것을 우리 손에 되찾기 위해 희생해야했습니다.



왜 킥 스타터를 찾았 니?

[캐서피]: 우리는 킥 스타터 공동체가 최고 였고 성공적이었고 심지어 성공적이지 못한 캠페인을했던 우리 친구들의 이야기를 들었을 때, 우리는 킥 스타터가 갈 길이라고 생각했습니다. Pip의 모험.


[마크] : 우리는 게임을 만들었으므로 게임을 어디에서 가져 가고 있는지, 그리고 단단한 게임 계획을 가지고 있는지 충분한 콘텐츠가 있기 때문에 Kickstarter에 넣는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 킥 스타터 (Kickstarter)는 게임의 남은 부분을 마무리하는 데 필요한 자금을 확보하는 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다.

"우리는이 타이틀을 지원하는 멋진 게이머 커뮤니티를 갖게되어 정말 기쁘고, 픽셀 단위로 다시 빌드하고 최고의 게임을 만들 수있는 힘을 얻었습니다!"

프로젝트가 Kickstarter 로의 이전으로부터 어떻게 이익을 얻었습니까?

[캐서피]: 킥 스타터 (Kickstarter)에서 캠페인을하면 우리가 Pip를 믿는 게임을 만들 수 있습니다. 우리의 비전은 손상되지 않고 그대로 유지됩니다. 우리는 게이머로서의 우리 스스로가 놀고 싶어하는 것을 넣을뿐입니다.

그리고 커뮤니티는 환상적이었습니다! 우리의 후원자와 후원자는 Kickstarter 자체에 대한 의견이나 메시지를 통해, 또는 그들이 트 위치에서 우리를 볼 때, 우리에게 놀라운 유용한 의견과 의견을주었습니다. 이 프로젝트에 대한 그들의 흥분은 전염성이 있으며 사무실을 통해 폭발합니다. 이 타이틀을 지원하는 훌륭한 게이머 커뮤니티가 생겨서 정말 기쁩니다. 그것은 우리에게 픽셀 단위로 다시 빌드하고, 최고의 게임을 만들 수있는 힘을주었습니다!

이전에 출시 된 다른 플랫폼 용 게임에 대한 수년간의 경험을 통해 게시자없이 이러한 노력에 어떻게 도움이 되었습니까?

[마크] : 우리는 전에 P와 함께 우리 고유의 IP를 만들었습니다.ug 실행, 그래서 우리는 우리 자신의 시간과 예산으로 게임을 개발 한 경험이 있습니다. 와 모험의 핍, 훨씬 더 큰 규모이지만 완료까지 걸리는 시간을 알고 있으며 킥 스타터에 들어가는 돈은 이미 개발 단계에서 계획되었습니다.

개발 중 몇 가지 어려움이 있었습니까?

[캐서피]: 범위! 내 말은, 프로젝트가 다시 시작되면 우리는 창조적 인 통제가 완벽하게 이루어지며, 듣는 목소리도 우리 자신의 목소리가 아니라는 것입니다. 우리는 서로 다른 배경과 기술 수준을 가진 놀라운 게이머 팀을 보유하고 있으며, 우리가 빌드를하거나 브레인 스토밍을 시작할 때마다 아이디어가 떠 다니게됩니다. 일종의 물건을 잃어 버렸을 때 짐을 싸지 않으려 고 할 때마다 한 번씩 굿 체크를해야합니다. 우리는 항상 뒤로 물러서서 "이게 게임을 돕거나 해칠까요?"라고 스스로에게 묻습니다.

때로는 훌륭한 아이디어 나 기능을 죽이는 것이 어렵지만 완료해야합니다. 보통 아이디어를 뒤로 가져 와서 쏴 버리는 사람입니다. 프로듀서가되는 단점 ... 하하하!

개발 과정에서 당신은 어디에 있으며 다음 단계는 무엇입니까?

[마크] : 우리는 초기 프리 알파 단계에 있습니다. 우리는 많은 예술 작품을 보유하고 있으며, 보스 디자인, 적 디자인 및 게임 플레이 조정을 마무리하고 있습니다. 우리의 다음 주요 단계는 레벨 디자인 계획과 게임 플레이와 모든 인터페이스를 연결하는 것입니다. 우리는 이미 100 개가 넘는 레벨을 설계 했으므로 세련미와 조직에 관한 것입니다.

Nintendo와 Microsoft가 프로젝트를 지원하게 된 몇 가지 문제점은 무엇입니까?

놀랍게도, 양사는 프로젝트를 전적으로지지했으며 플랫폼에서 그것을보고 싶어합니다! 지금까지 어떤 도전도 없습니다. * 나무에 노크 *

자, 소니에게 ...;)

이 프로젝트가 지상에서 내리고 공식 석방을보기 위해 더 필요한 것은 무엇입니까?

[마크] : 자금 조달! 현재 우리는 킥 스타터 (Kickstarter)에 게임 플레이 데모를 보여주기 위해 사람들이 게임 플레이에 대한 우리의 비전과 진화 개념이 다른 레트로 플랫폼과 차별화되는 방식을보다 잘 이해할 수 있도록 노력하고 있습니다. 우리가 기금을 받으면 올해 말에 계획된 발표를 시작해야합니다.

그래서 내가이 제목을 가지고있는 것처럼 날아간다면, 마크 (Marc)의 말에 귀를 기울여 킥 스타터 (Kickstarter)로 가서 손을 들어주세요! TicToc Games는 그들에게 자신들의지지를 보여주는 사람들에게 줄 수있는 음식과 농축액을 가지고 있습니다.

복고풍 스타일의 상자와 픽셀로 완성 된 게임의 실제 사본을 얻을 수있는 150 달러까지 5 달러부터 독점 디지털 벽지를 얻기 위해 서약 할 수 있습니다! 물론, 당신은 거기서 멈추지 않아도됩니다. 나를 믿어 라. 당신이 보여주는 더 많은 지원이 맛있어진다. 각 계층의 지원은 이전 계층의 모든 보너스를 제공합니다.

나는이 게임이 혁신적이고보기 흉한 재미 있고 장엄한 재미로 가득 찬 게임이라고 생각합니다. 나는 주다 Pip의 모험 내 완전한 Seal of Approval와 가능한 한 빨리 Xbox One에서 플레이 할 수 있기를 바랍니다.

우리의 질문에 답하기 위해 Marc Gomez와 Cathy Camacho에게 큰 감사의 말을 전하고 싶습니다. 나는 더 많이 볼 것을 고대한다. 미래에.