흑요석 및 결장; 게이머의 마마 티트

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
흑요석 및 결장; 게이머의 마마 티트 - 계략
흑요석 및 결장; 게이머의 마마 티트 - 계략

Obsidian Entertainment에 대한 단순한 언급은 어떤 게이머 그룹에서든 논란의 대상이 될 것입니다. 태양처럼 순수한 칭찬은 다른 사람들로부터의 실망의 일부 날카로운 흔적에서 비가 올 것입니다. 창안 이래, Obsidian은 언젠가 당신의 눈에서 아무런 잘못을 범할 수없는 게임 산업의 약자 였고, 다음에 끔찍한 타격을 입어야했습니다.


그러나 당신이 믿는 신이 무엇이든, 그들이 옳은 일을 할 때, 그들은 그것을 올바르게합니다.

좋아, 역사 수업 시간. 2000 년대 초반, 성공적인 회사라고 불리는 회사 블랙 아일 그 가게를 영원히 닫았습니다. (글쎄요, '부흥이 있습니다 - 들었을 까?'). Fallout 2, Baldur 's Gate 게임 (물론 Bioware와 함께)과 그들의 가장 큰 업적 인 Planescape Torment.

그 (것)들이가는 것을 보게 슬프고, 일할 게임없이 그들의 쓰기 직원을보기 위하여 더 슬 .다. 그래서 Chris Avellone이 Obsidian Entertainment라는 새로운 회사를 설립하겠다고 발표했을 때 게임 세계는 기뻐했습니다. 그것은 기적이었다! 그렇게 강력하고 놀라운 기록이 있었기 때문에 회사가 만들 게임은 엄청나게 높은 점수를 받았습니다.

잘...

... 그게 문제가 시작된 곳입니다.

그들의 첫 번째 게임은 KOTOR의 속편이었습니다 - Old Republic 2의 기사단, The Sith Lords. 첫 번째 게임의 이야기는 줄거리, 특성화, 대화, 옵션과 비교하면 아무 것도 아니 었습니다. 모든 것이 좋았습니다.

이 게임은 너무 일찍 출하되었으며 모든 것을 통해 끔찍한 버그로 가득 찼습니다. 그것은 환상적인 석방을 가져 왔을 것이고, 오는 일에 대한 약속이었습니다.

그들은 또 다른 바이오웨어 게임의 속편을 발표 할 것이라고 발표했다. 네버 윈터 나이트 2. 다시 한 번, 게임 플롯과 추가 확장 팩은 비교할 수없는 수준이었습니다. 대화가 실제로 느껴지고 대화가 효과가있었습니다. 또한 플레이어가 롤 플레잉 할 수있는 지속적인 온라인 세계를 구축 할 수 있었던 두 번째 게임이었습니다. 모든 장소에서 꽤 돋보였습니다.


그것은 벽돌의 떨어지는 톤처럼 연주하고, 또한 혼자서 끊임없이 세계 시장을 혼자서 죽이려고했습니다.

길고 오랜 시간 동안, 흑요석은이 사실에 운명을지었습니다. 그들은 잘 정립 된 게임으로 시작하여 속편을 만들었지 만, 그 (것)들을 얻을 수는 없었습니다. 그들은 다른 것을 시도해야했습니다. 뭔가 특별한. 믿을 수없는 뭔가가 그들 자신의 것이 었습니다.

그들은 자신의 게임을 공개해야했습니다.

2010 년에 전 세계 (그리고 전 세계에서 스팀의 모든 사람들을 의미)가 세계 최초의 (현재 유일한) 간첩 RPG 인 알파 프로토콜 (Alpha Protocol)로 대우 받았습니다. 게임이 진행되는 방식을 극적으로 바꿀 수있는 여러 경로와 옵션으로 깊고 흥미 진진한 스토리 라인을 자랑했습니다. 그것은 당신이 게임을 즐기고 당신을 위해 일하는 스타일을 고수하는 한 당신의 게임 스타일이 어떻게 중요하지 않은지에 관해 이야기했습니다. 그것은 게임이 플레이어가 할 수있는 일에 선형 적이거나 제한적 일 필요는 없으며, 단지 좋거나 나쁜 옵션을 선택하는 것보다 조금 더 많은 것을 갖도록하는 것이 상충되는 스토리를 작성하는 방법이 아니라는 것을 보여주었습니다.

그것은 Obsidian Entertainment가 줄거리에서 살아있는 햇빛을 쓸 수 있다는 것을 세상에 전했습니다.

또한 Obsidian Entertainment는 게임을 만들 수 없다고 전했습니다.

나는 너에게 거짓말하지 않을 것이다. 알파 프로토콜은 지금까지 만들어진 최고의 게임입니다. 매스 매스 이펙트 게임과 그 분기 선과 재미있는 지식을 가져 가세요. 지옥, Bioware가 한 모든 플로팅 라인을 즐기십시오. 소금을 만지며 어쩌면 알맞은 대화를 나누고 모두 함께 추가하십시오.

Alpha Protocol을 재생 한 후 1 시간 이내에 결과가 상실됩니다.


Obsidian은 게임이 버그로 가득 차 있지 않은 금광을 가지고 있었을 것입니다. 캐릭터는 당신이 진보해야 할 중요한 것들을 포함하여 임무 중에 무작위로 사라질 것입니다. 미니 게임은 무작위로 로딩을 멈추게되어 작동하기 위해 소모품 중 하나를 사용해야합니다. 한 번 나는 시작 화면의 메뉴 버튼을 선택했을 때 소음을내는 환상적인 결함이있었습니다. 게임 플레이 그 자체는 그다지 강하지 않았으며, 당신이 어떻게 알고 있다면 아주 쉽게 치유 될 수있었습니다.

하지만 또 다시, 이것은 내가 대만에서 어떤 남자와 음모 이론에 대해 이야기함으로써 게임에서 가장 어려운 보스를 만날 수있는 유일한 게임입니다.

그게 끔찍하지 않다고 말해줘.

Alpha 프로토콜의 판매량은 슬프게도 기대했던 것만 큼 높지는 않았으며, 게임은 속편으로 나아가는 것처럼 보이지 않습니다. 그것은 그랬다면 영광 스럽겠지만 때로는 세상이 당신이 원하는대로 작동하지 않습니다. Obsidian Entertainment의 경우와 마찬가지입니다.

그들은 만들어 질 게임이 있었기 때문에 글을 쓸 줄 알았지 만, 베데스다는 새로운 라이센스를 갖고 있다고 말해달라고 부탁했다.

Fallout New Vegas는 Fallout 3의 속편 인 2010 년에도 나왔습니다. 이것은 모든 게이머의 황금 꿈이었습니다. 게임은 대부분 이미 만들어졌습니다. Fallout 3과 동일한 엔진이었습니다. 사실, 아직 버그가 있었지만 Obsidian Level Bugs는 아니 었습니다. 그들이해야 할 일은 그것을 사용하고, 플롯을 디자인하며, 즉각적인 승리 공식입니다. 그것은 효과가 ...

...정도로.

낙진 뉴 베가스는 '낙진 3처럼 ... 좋지만'이라고 묘사 될 수 있습니다. 게임의 초기 단계가 끝난 후 플레이어까지 걸어 가서 '여기로 이동'하도록 설계된 게임은 상황이 어떻게 진행될 수 있는지에 대한 6 가지 다른 선택입니다. 기분이 마음에 드는 사람을 선택하십시오. 아니면 많은 것을 망쳐 놓고이 땅을 스스로 통치하십시오. 어느 쪽이든 상관 없어요, 타는 것 같아요. '

뉴 라스베가스뿐만 아니라 선택을 위해 당신을 억압 한 게임이 아직 없습니다. 실질적으로 당신이 취하는 모든 행동은 결과를 줄이면서 선택에 의해 결정됩니다. 선택권에 선택권은 당신이 꼭대기에 오르는 것에 의해 자유롭게 끊을 때까지 질식시키는 쓰레기 쓰레기가 아니고, 당신이 당신 자신의 사람이고, 당신 자신의 권리가 영토가 있었다고 당신에게 말했을 때까지 당신을 질식시키는 서로의 위에 쌓여있다 The Great Gatsby 이후 가장 엉덩이에 빠지면 공중에 비명을 질 때까지 그 가슴에 깊이 묻혀있게됩니다.

그러나 베데스다에게는 충분하지 않았습니다. Obsidian은 Metacritic 점수가 85 %를 넘으면 보너스를받을 수있었습니다. 그들은 PC에서 최대 84 %까지 얻었습니다. 상처 받았다. 많이. 당신이 생각한 것을 해보기 위해 얼굴을 두들 기는 것과 같이, 그를 상하게 할 것입니다. 정말 아프다.

그러한 벤처로 형성된 논쟁은 그들이 깨달은 것 이상으로 흑요석을 해칠지도 모른다. 폴 아웃 뉴 베가스 이후 그들은 다시 Dungeon Siege 3을 출시하여 속편을 다시 열었습니다. 협동 모드를 자랑하는 게임은 너무 심하게 디자인 된 팬들이 Steam에서 Co-Op라는 단어를 삭제하기 위해 청원을 시도했습니다 페이지. 줄거리는 꽤 괜찮 았어.

상황은 아마 그 길을 계속했을 것입니다. 그리고 우리는 그들이 도둑의 새로운 버전에서 일하도록했을지도 모릅니다.

그래서 세상이 알기 시작하면서, 킥 스타터는 취미를 crowdsourcing하기위한 방법입니다. 동영상 제작, 탁상용 게임 작성 또는 일반 게시자가 일부 미친 이유로하지 않는 비디오 게임을 만드십시오. 너의 주인공이 여자라는 것, 나도 몰라.

Double Fine이 자체적으로 자금을 조달했을 때 흑요석이 악 대차에 뛰어 들었고 효과가있었습니다! Wasteland 2는 훌륭하게 보입니다. Obsidian의 Chris Avellone이 그 음모를 쓰고 있기 때문입니다. Obsidian은 프로그래밍과 관련이 없습니다. Project Eternity에는 환상적인 Kickstarter가 있었고, 이미 출시 된 스크린 샷을 통해 플레이어들이 흘리고 있습니다. 그리고 토렌트가 될 괴물에 대해서도 이야기하지 말자. Numeria의 비행기가 나오면.

물론 Obsidian Entertainment가 실제로 제작할 영원한 프로젝트는 Project Eternity뿐이므로 팬이 계속 지원하기를 바랄 것입니다.

미래는 더 밝아졌습니다. 사우스 파크의 공식 발표가 있기 때문에 : 진실의 막대기. 이것을 쓰면서 거의 불합리한 것처럼 들립니다. 그러나 사실입니다. Obsidian은 올해 South Park Game을 공개 할 것입니다. 그것은 빛날 것입니다.

Obsidian Entertainment는 그 시대에 많은 흥망 성쇠를 보았습니다. 게이머는 항상 그것에 대해 두 가지 방법이 있습니다. 업계에서 가장 뛰어난 사람들이 운영하며 놀라운 게임 출시를 중단하지 않습니다. 자금과 출시 시간에 불과한 것이 진짜입니다. Kickstarter와 Project Eternity가 중단되기를 바라고 있습니다.

그 게임의 릴리스에 많은 거짓말이 있습니다. 군중이 창출 한 창조물로서 세계는 그와 같은 벤처가 얼마나 훌륭한지를 보려고합니다 (나는 당신을 Banner Factions Saga로보고 있습니다). 그리고 회사가 어디로 갈 수 있는지 이리. 그것은 뉴 베가스와 정확히 같을 것이고, 메타 애쉴틱 스코어와 게임 판매는 옵시 디안을 영원히 쉽게 만들거나 망칠 것입니다. 그들은 실제로 다음 Baldur 's Gate를 풀어 놓고 Bioware-Esque 단계를 수행하여 가계 이름이 되었습니까? 아니면 EA가 게임 회사를 사야 만 자신을 계속 지켜 나갈 수 있을까요?

너를 사랑해. 흑요석. 너 절대로 바뀌 길 바란다.

이제 ALPHA PROTOCOL 2, 너 대성을 줘!