판막 탐험하는 유일한 회사가 아니다. 리눅스 게임 제작이라는 측면에서. THQ 운영 체제를 자세히 살펴보고 있습니다.
THQ의 사장, 제이슨 루빈게시자가 적어도 OS 개발을 고려하는 트위터 사용자 요청을 처리했습니다. Rubin은 THQ의 팀과 팀이 이미이를 조사하고있는 것으로 나타났습니다.
@cheshiretheyain #HumbleBundle 피드백을 통해 Linux 메시지로드 및 클리어를 얻었습니다. 우리가 말하는 비용 / 이익 평가.
- Jason Rubin (@Jason_Rubin) 2012 년 12 월 15 일Polygon과 관련하여 Jason Rubin은 다른 OS를 사용하는 게이머들의 대규모 커뮤니티가 무시 될 수 없다는 점을 강조하면서 확장했습니다.
THQ의 한계 겸손한 번들 이전의 인디 중심 형 에디션의 특징이 없었습니다. 표준 에디션 외에도 Linux 및 Mac에서 재생할 수있는 기능이었습니다.
THQ는 약간의 재정난을 겪었으므로 이러한 위험 - 이익이 그러한 개발을 가능하게한다는 보장은 없습니다. 이를 위해 루빈은 팬들이 리눅스 기반 게임이 현실화 될 수 있도록 비용을 낮추는 방법을 제안했다고 밝혔다.
"분석을 복잡하게하는 (긍정적 인 방식으로) 게이머는 커뮤니티가 포팅을 통해 비용을 낮추는 데 도움을주는 등 창의적인 아이디어를 트위터에 올렸습니다 .THQ는 의미있는 것을 보게 될 것입니다."
출처 : VG247
출처 : Polygon