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X와 Y에는 많은 포켓몬이 있기 때문에 분명히 모두 커버 할 수는 없습니다. 내가 할 수있는 것은 Pokémon이 팀에서 가질 수있는 다양한 역할에 대한 이야기와 그에 기반한 제안입니다. 기본 통계의 작동 방식이나 인상 방법을 이해하지 못한다면 수퍼 트레이닝에 관한 나의 이전 가이드를 참조하십시오.
리드, 스위퍼, 벽, 탱크 및 지원이 있습니다. 이러한 각 역할은 더 세분화 될 수 있으며 다른 통계 분포를 사용합니다. 나의 다음 안내 각 역할의 이동 세트 및 전략을 검토합니다. 이 가이드는 통계에 대해서만 설명합니다. 각 포켓몬은 다르므로 그 포켓몬의 포켓몬에 대한 통계 분포는 작동하지 않지만 기본 아이디어는 나옵니다. 리드부터 시작합시다.
팀 승리로이 끕니다.
리드는 몇 가지 역할을 가질 수 있습니다. 스파이크와 같은 진입 위험을 설정하거나, 다른 리드를 제거하거나, 폭발과 같은 움직임으로 자살하거나, 배턴 패스로 스탯 증가를 전달할 수 있습니다. 이 역할은 모든 것에 고속을 원할 것입니다.
진입 위험이 있다면 높은 HP와 일반적으로 국방부가 2 ~ 3 세트의 위험을 설정할만큼 충분히 오래 살아야합니다. 여기에서 가장 좋은 옵션은 252 HP이고, 252는 국방 또는 특수 방어이며 나머지는 속도입니다.
그것이 안티 리드, 즉 다른 리드를 꺼내기 위해 보낸 포켓 몬스터 인 경우, 당신은 그것을 공격하기를 원합니다. 252 공격 / 특수 공격과 252 HP가 공통적 일 수 있습니다. 포켓몬에 따라 공격 속도와 방어력 / 특수 방어력을 얻으려고 공격 스탯과 HP에서 멀리 떨어 뜨리고 싶을 수도 있습니다.
자살 리드는 대개 높은 속도와 높은 공격 / 특수 공격을 원합니다. 둘 모두에 좋은 252, HP의 나머지, 그리고 가까운 죽음 때 사용하는 폭발과 같은 움직임을 가지고 있는지 확인하십시오.
배턴 패스 리드는 스탯을 높이기 위해 높은 스피드를 요구하고 배턴 패스를 사용하여 스위퍼에게 증가를 전달합니다. 252 속도, 252 Attack / Special Attack (바톤 패스 이전에 손상을 입히려는 경우), HP에서 나머지를 공격하려는 경우. 또는 252 스킬, HP 또는 국방 / 특수 국방 중 252 개를, 나머지는 공격 / 특수 공격을 할 수 있습니다. 배턴 패스 (Baton Pass) 전에 공격을 크게 증가 시키려면 소드 댄스 (Swords Dance)와 같은 움직임이 필요합니다.
칼 댄스는 배턴 패스 (Baton Pass)에서 스위퍼 (Sweeper)로 1 위를 차지했습니다.
혼란을 극복해라.
스위퍼는 어떤 팀의 주요 피해 원입니다. 그들은 열심히 공격하고 기절시키기 전에 가능한 한 많은 포켓몬을 꺼내려고합니다. 스위퍼는 물리적, 특수 및 혼합의 3 가지 유형이 있습니다.
물리적 스위퍼는 높은 공격력과 속력에 의존합니다. 252 공격과 252 속도. 나머지는 포켓몬에 따라 HP 또는 국방 / 특수 국방 중 하나에 들어갈 수 있습니다.
특수 스위퍼는 공격 대신 높은 특수 공격을 받는다는 점을 제외하고는 물리적 스위퍼와 똑같습니다. 252 스페셜 어택, 252 스피드, 나머지는 무엇이든.
스위퍼로 속도와 손상 만 문제가됩니다.
혼합 스위퍼는 공격력과 특수 공격력이 모두 높습니다. 이것은 빠른 속력을 유지하기를 원하지만 공격력과 특수 공격력은 여전히 괜찮습니다. 192 속도는 보통이 유형에 좋으며, 그 후에 공격과 특수 공격 사이의 나머지를 나눕니다.
좋은 벽으로 적을 막으십시오.
벽의 목적은 높은 HP와 국방 / 특수 국방으로 적을 막히고 상태 이동으로 천천히 적에게 피해를 입히고 스위퍼를 멈추는 것입니다. 벽과 벽에는 두 가지 유형이 있습니다.
물리적 인 벽은 높은 국방력을 사용합니다. 252 방어력, 252 HP, 스피드에서 휴식. 그들은 물리적 스위퍼로 인한 피해를 흡수해야합니다.
특별 벽은 특수 국방과 동일하지만 똑같습니다. 252 특수 방위, 252 HP, 나머지 속도.
탱크와 같은 데미지를 입히고 탱크처럼 치십시오.
탱크는 스위퍼와 벽 사이의 혼합입니다. 스위퍼처럼, 그들은 높은 공격력 / 특수 공격력을 가지고 있으며 많은 포켓몬을 꺼낼 수 있습니다. 벽과 같은 피해를 입을 수도 있습니다.
높은 HP와 공격은 특히 메가가 진화 할 때 위협이됩니다.탱크는 공격에 견딜 수있는 높은 HP와 높은 공격 / 특수 공격을 원합니다. 252 HP, 252 공격 / 특수 공격은 어느 쪽이 더 나은지에 따라 다르며 나머지는 어디에서나 가능합니다.
상사와 같은 팀 지원
지원은 팀에게 매우 중요합니다. 왜냐하면 그들은 당신을 불구가 좋을 수있는 유해한 효과로부터 구할 수 있기 때문입니다. 듀얼 스크리너, 래피드 스피너, 힐러의 3 가지 주요 유형이 있습니다. 이 모든 것들이 최대 HP가 그들의 생존을 위해 충분히 오래 살아 가기를 원합니다. 나머지는 지원 및 Pokémon의 유형에 따라 다릅니다.
듀얼 스크리너는 라이트 스크린을 모두 사용하고, 팀의 특수 방어력을 5 턴 동안 올리며, 배리어는 팀의 방어력을 5 회전 올립니다. 그런 다음 HP는 속도, 특수 방어 및 국방을 나누었습니다.
Rapid Spinners는 Rapid Spin으로 옮겨졌습니다. Rapid Spin은 진입 위험을 없애므로 상대방이 진입 위험을 사용하는 경우 다른 팀에게 도움이 될 수 있습니다. 252 HP, 252 국방 / 특수 국방, 속도에 휴식. 진입 후 위험물을 배치하고 신속한 스핀을 사용하십시오.
치유 사가 파티에 치유 상태를 치료합니다. 치유 벨 또는 아로마 테라피와 같은 이동으로 포켓몬을 얻으십시오. 이들은 당신의 모든 파티를 치유 할 것입니다. 252 HP, 252 방위 / 특수 방위, 나머지 속도.
스탯 배포를 위해 수퍼 트레이닝을 사용하는 것을 잊지 마십시오.
이것은 포켓몬의 역할과 통계 분포를 이해하는 기본적인 지침 이었지만, 포켓몬에 따라 다를 것이라고 충분히 강조 할 수는 없습니다. 이 세대의 포켓몬 통계에 관한 많은 정보가 아직 없기 때문에 내가 사용하는 것에 의해서만 갈 수 있습니다.
포켓몬에 관한 특정 정보를 원하면 의견에 질문하십시오. 이 세대에 익숙한 사람이라면 가장 좋은 통계 분포를 알려 드리겠습니다. 이동 세트와 본성에 대한 다음 가이드를 기다리십시오.