& lpar; 고양이 & rpar; 상자 & 콜론; The Gentlebros와의 인터뷰

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
& lpar; 고양이 & rpar; 상자 & 콜론; The Gentlebros와의 인터뷰 - 계략
& lpar; 고양이 & rpar; 상자 & 콜론; The Gentlebros와의 인터뷰 - 계략

RPG 장르는 가장 광범위하고 서사적 인 이야기, 기억에 남는 캐릭터 및 직관적 인 게임 플레이 메 커닉으로 잘 알려져 있습니다. 그러나 RPG의 위대한 인물들조차도 아직 다루지 않은 분야가 하나 있는데, 고양이의 세계입니다. 그것이 The Gentlebros의 최신 소풍, 수상 경력 고양이 퀘스트흥미롭고 매력적인 주인공이자 매력적인 세계를 제공하는 것보다 RPG 시장의 격차를 해소하는 방법을 모색하고 있습니다. The Gentlebros의 Desmond Wong은 영감과 현재 RPG 시장에 적합한 곳을 포함하여 오픈 월드 게임에 대해 자세히 논의하기 위해 일정에 시간을 할애 할만큼 친절했습니다.


조슈아 브로드 웰 (Joshua Broadwell) : Gentlebros 웹 사이트는 스튜디오가 업계의 베테랑으로 구성되어 있다고 언급합니다. 독자가 스튜디오에 대해 더 잘 알기 위해 관련 지은 타이틀이나 회사를 제공 할 수 있습니까?

Desmond Wong : 이것은 우리가 개발 한 것을 고려할 때 약간 충격적인 것일 수 있습니다. 고양이 퀘스트, 그러나 우리 모두는 Koei Tecmo 출신이었다! 우리의 경험은 다음과 같은 게임을 포함합니다. 왕조 전사, 치명적인 프레임, 니오,죽은이나 살아, 몇가지 말하자면. 우리가 해왔 던 것과는 큰 차이가 있지만, 우리가 배운 교훈은 오늘날 우리가 만드는 게임을 만드는 데 분명히 도움이되었습니다.

JB : 개발 블로그에 따르면, 고양이 중심의 게임을 만드는 것이 항상 중심이었습니다. 그 이유는 무엇 이었습니까? 고양이의 주인공이 전통적인 주인공 이라기보다는 어려울 수있는 개념을 생각해내는 것이 더 어려웠습니다.

DW : 실제로는 그 반대입니다. 게임과 RPG의 대다수는 인간 캐릭터를 중심으로하고 있습니다. 인간의 캐릭터는 즉시 더 쉽게 상대 할 수 있으며, 따라서 더 많은 사람들이 즐길 수 있습니다. 그러나 이것은 또한 당신이 이야기 할 수있는 이야기의 유형이 덜 신선하고 아마 전에 한 번 해본 적이 있다는 것을 의미합니다.

고양이 주인공과 세상을 선택하는 것에 대한 좋은 점은 갑자기 모든 것이 다시 새롭게 느껴진다는 것입니다. 고양이는 인간과는 다른 문제점을 가지고있을 것이고, 그들이 말하는 방식이나 그들이 도시와 마을 이름을 짓는 방식이 다를 것입니다. 이것은 우리에게 새로운 이야기를 할 기회를 주며, 선수들에게 새로운 경험을주기를 희망합니다.


JB :이 게임은 부분적으로 모바일에서의 2D 개방형 세계 모험의 부족으로부터 영감을 받았습니다. 예술 스타일과 게임 플레이에 영감을주는 요소는 무엇입니까?

DW : 아트 스타일을 위해 우리는 오래된 중세지도에서 실제로 영향을 받았습니다. 우리는 개략적 인 모양과 위치 이름이지도 자체에있는 방법을 정말 좋아했습니다. 우리는 또한 오래된 JRPG의 천국을 좋아했으며 (주로 우리가 자랐기 때문에), 오픈 월드 외야 게임을 만들고 싶었습니다.

게임 플레이 - 현명한, 우리는 같은 제목에 의해 영감을 받았다. 스카이 림, 젤다,파이널 판타지. 우리는 탐사를 스카이 림 그러나 전투의 단순함 젤다. 우리는 디자인했다. 고양이 퀘스트 정말 빠른 RPG가 될 것입니다. 5 분 또는 몇 시간 동안 게임을 즐길 수 있으며 계속해서 뭔가를 달성하고있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 우리는 오픈 월드 게임을 정말 좋아하지만, 그 중 일부는 너무 오랫동안 부풀어 오르고 있습니다. 고양이 퀘스트 은 간결하고 집중된 경험을주기 위해 지방을 트리밍하는 우리의 방법입니다. 우리에게 이것은 개방적인 세계의 RPG로서 재미있게 만들어졌습니다. 우리가 성공할 수 있기를 바랍니다.

JB : 특정 게임이나 스타일에서 영감을 얻어 균형을 잡으면서도 독특한 게임을 만들 수 있습니까?

DW : 어느 정도는 모든 디자이너가 그들이 한 게임에서 영감을받은 것 같습니다. 우리가하는 모든 게임은 우리의 디자인과 재미에 대한 지각에 무의식적으로 영향을줍니다. 그러나 우리는 항상 우리의 역학을 비꼬아 보도록 노력합니다. 우리는 끊임없이 "이 정비사가 다른 것과 비슷한가요?"라고 자문하고 있습니다. "우리는 무엇을 다르게 할 수 있습니까?" 때로는 영향을 받는다는 것이 좋습니다. 왜 작동이 입증 된 것을 수정해야합니까? 그러나 다른 경우에는 게임을 나머지 게임과 차별화시키는 자신 만의 작은 버킷을 소개하고 싶을 것입니다.


에 대한 고양이 퀘스트, 그 진언은 단순했다. 더 좋든 나 나쁘 든간에 우리는 기존의 메커니즘을 RPG로 가져 와서 어떤 방식으로 단순화 할 수 있는지보고 싶었습니다. 예를 들어 우리의 퀘스트를 수행하십시오. 우리는 오픈 월드 RPG에서 의도하지 않게 한 번에 수십 개의 측면 퀘스트를 수행 할 수 있으며 너무 수렁에 빠져 압도 당할 수 있다는 것을 정말로 싫어합니다. 그래서 우리는 플레이어가 한 번에 하나의 퀘스트 만 수행하도록하는 것이 흥미로울 것이라고 결정했습니다 (라 GTA).

JB : 불행히도 많은 플레이어는 모바일 게임에 대해 부정적인 견해를 가지고 있습니다. 걱정거리가 있었습니까? 고양이 퀘스트 모바일에서 처음 사용 중이므로 해산 될 수 있습니까?

DW : 사실, 고양이 퀘스트 Steam과 iOS에서 동시에 나왔습니다. 그러나 그것을 무시하면, 분명히 그 우려가있었습니다. 모바일 게임은 주로 F2P 장르로 인해 지난 몇 년 동안 매우 나쁜 랩을 보였습니다. 사람들은 모바일 게임에 대해 듣고 즉시 "나쁜"게임으로 씁니다. 이는 우리가 확실히 염려했던 것입니다.

그러나 우리가 발견 한 것은 이것이 보컬 소수파였습니다. 많은 사람들이 실제로는 신경 쓰지 않으며 좋은 게임이라면 관심을 갖고 결국 골목 위로 올라가면 결국 구매하게됩니다. 우리는 그들이 이동 중에도 집에서 놀고 싶어했기 때문에 모바일 버전과 스팀 버전을 모두 구입했다고 말한 사람들이 있습니다. 이것은 우리를 위해 정말로 정말로 컸다!

우리는 하루가 끝날 때 출시 할 플랫폼을 위해 설계된 것처럼 느껴야한다고 생각합니다. 이것이 우리가 PC와 모바일 모두에 대한 컨트롤을 처음부터 다시 디자인 한 이유입니다. PC로 게임을하고 있다면, 게임이 그것을 위해 디자인되었다고 느낄 것이며, 모바일에서도 게임을하는 것처럼 느껴질 것입니다. 그렇게하면 플레이어는 게임을 높이 평가하고 지원할 것입니다.

JB : 고양이 말장난은 게임의 필수적인 부분이며 매우 잘 풀립니다. 그것들을 올바르게 작동시키는 것이 얼마나 어려웠습니까? 아니면 그냥 자연스럽게 흐르나요?

DW : 어떤면에서는 우리 자신의 "고양이 언어"를 만들어야했습니다. 우리는 고양이가 인간과 다르게 말하고 독점적으로 말을 할 것이라고 결정했습니다. 이것은 타운 네임에서 아이템에 이르기까지 게임의 모든 것을 의미합니다. (우리가 만든 고양이 언어이기 때문에) 모두 말장난을합니다. 이를 염두에두고 우리는 보통 단어와 그 고양이 대안에 대한 용어 기반을 만들었습니다. "매우"와 같은 단어는 "모피"가 될 것입니다. "멋지다"는 "Pawsome"이 될 것입니다. 그런 다음 그것은 우리의 대화를 일관성있게 유지하고 우리가 고양이 언어로 정한 규칙을 따르는 지의 문제였습니다.

JB : 이식과 같은 과정은 무엇입니까? 고양이 퀘스트 PlayStation 4 및 Nintendo Switch에 연결하여 사용하기 쉬운 플랫폼이 있습니까?

DW : 우리는 양쪽 콘솔 모두 장단점을 가지고 있다고 생각합니다. 전반적으로 스위치를 개발하는 것이 더 재미있었습니다. 솔직히 우리는 하드웨어가 정말 마음에 들었습니다!

JB : 좀 더 진지한 소풍을하는 RPG 플레이어에게, 당신이 그들에게 고양이 퀘스트 시도?

DW : 재생 고양이 퀘스트 RPG가 될 수있는 것의 새롭고 뚱뚱한, 압축 된 경험을 원한다면. 고양이 퀘스트 빠른 속도의 RPG이며 훨씬 더 빠른 속도로 진행되며 더 많은 개방형 RPG와는 다른 느낌을줍니다. 더 전통적인 RPG 경험이 사라지는 것은 아니지만 새로운 것을 시도하고 싶다면 고양이 퀘스트 샷!

---

고양이 퀘스트 올해 초 iOS 및 Steam에서 출시되었으며 Switch 및 PlayStation 4 버전은 11 월 10 일에 출시되었습니다. 영웅이 고양이 댄서에서부터 본격적인 고양이 전사에 이르기까지 게임의 기원에 대해 더 자세히 알고 싶다면 The Gentlebros의 개발 블로그를 확인하십시오.