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소니는 10 분 동안 도둑 E3의 게임 데모에서 게임 플레이를하고 PS4를 통해 모든 장면을 캡처했습니다. 데모는 게임에서 플레이어가 선택할 수있는 모든 다른 옵션에 대해 이야기하면서 몇 가지 새로운 기능과 메커니즘을 보여준 이야기의 첫 번째 호인 것처럼 보입니다.
초점, 급습, 소매치기, 화살?!
생산자 스테판 로이 의 새로운 기능에 대해 자세하게 설명합니다. 도둑 주어진 시간에 게임의 은밀한 측면이나 혼란스러운 환경을 개선하는 데 사용할 수 있습니다.
초점 중요한 새로운 기능 중 하나 인 플레이어는 능력을 사용하고 정상적으로 사용 가능한 것보다 더 높은 정밀도로 상황을 계산할 수 있습니다. 초점은 또한 플레이어가 주변에서 상호 작용할 수있는 다양한 항목의 수와 종류를 나타내는 표식으로 작동합니다.
급습 플레이어는 그림자에서 그림자로 돌진 할 수 있습니다. 이것은 더 큰 스텔스 요인으로 작용할 수도 있고, 당신과 적 사이의 유틸리티 격차가 될 수도 있습니다. 또한 능력이없는 "도둑"게임이 아닙니다. 소매치기 또는 촬영 화살 당연하지. 이것들은 전임자의 선재 능력이며 둘다 꽤 직설적입니다.
도둑 올해 말에 PS4와 PC에서 출시 될 예정이며, 2014 년에 언젠가 Xbox One을 출시 할 예정입니다.