이것들은 새로운 프랜차이즈에서 우리가보고 싶어하는 스타 워즈 게임입니다.

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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스타워즈 타투인이 있는 그 곳, 튀니지 [지구본 연구소 시즌2 - EP13]
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새로운 스타 워즈 마침내 영화가 나오고, 끔찍한 것처럼 보이지 않습니다. 이는 이제 새로운 세대에 대한 생각을 시작하기에 좋은 시간임을 의미합니다. 스타 워즈 게임들 ( 스타 워즈 : 배틀 프론트 우리가 개선하기를 희망하는 별의 선봉보다 적음).

가능성은 거의 끝나지 않지만, 여기에 스타 워즈 우리가 정말로보고 싶은 게임은 새로운 프랜차이즈에서 나옵니다.

다음 것

4x 전략 게임 세트 스타 워즈 우주

예외적으로 인기가있는 것은 아니지만 스타 워즈 프랜차이즈는 두 가지의 대대적 인 전략 유형 게임을 오리 오의 주인n 또는 태양 제국의 죄. 이러한 야심 찬 4 배 전략 제공 스타 워즈 반란 그리고 제국의 전쟁 - 약속을 지키지 못했습니다. 그러나 그들은 많은 팬들의 주목을 끌지는 못했지만 상상력을 사로 잡았습니다.

당시에 동일한 게임에서 지상전과 우주 전투를 정확하게 시뮬레이트하려고 시도했을 때 하나 또는 다른 하나가 단락되었지만 4x 게임의 후속 세대는 게임 플레이 또는 커팅 피처를 숙청하지 않고이 작업을 수행 할 수 있다는 것을 보여주었습니다 게임의 다른 부분에서.


3 세대에 걸친 갈등과 사상 최고치의 흥미 로움에서, 이제는 분명히 또 다른 갈등을 겪을 때입니다. 은하계에 걸친 갈등, 감동적인 격동의 우주선, 그리고 스타 워즈 프랜차이즈는 완벽한 그랜드 전략 자료를 만들고 진정으로 훌륭한 은하계 캠페인의 기초를 제공 할 수 있습니다.

전술적 분대 RPG

게임의 가장 인기있는 장르는 아니지만 전술 RPG는 엑스COM 그리고 배너 사가 작지만 열광적 인 게이머들로부터 사랑 받고 있습니다. 스타 워즈 이러한 유형의 경험에 더 많은 팬을 끌어들이는 잠재적 인 방법 일 수 있습니다. 그것도 보인다. 스타 워즈 소규모의 분대 기반 전투를위한 아주 훌륭한 기회입니다 - 설립 된 캐논의 상당 부분은 특공대 / 반란군 / 제다이 침투 시설 소규모 그룹, 우주 정거장의 철거 또는 훨씬 더 큰 그룹과의 전투를 포함합니다.

제한된 자원의 관리, 기술과 능력의 영리한 사용, 어려운 확률에 맞서 싸우는 장르에서 스타 워즈 캠페인은 쉽게 맞는 것 같습니다. 복제 전쟁의 전투에서 Endor의 숲 달에 착륙 한 파업 팀, First Order에 대한 새로운 투쟁, 스타 워즈 영화는 거의 항상 열세이며 몰래 들어가거나 몰래 들어가거나 전술적으로 위험한 대상을 없애야합니다 (어두운 Jedi 또는 Stormtrooper 분대에서 플레이하는 캠페인은 멋지기도하지만).

클론 트로피 팀, 제다이 스트라이크 포스 또는 반란군 침투 팀에 중점을 둔 게임은 임무, 전술적 게임 플레이 및 스토리 연결을 위해 무한한 잠재력을 발휘할 것입니다. 또한 장래의 장르와 같은 다른 게임의 혁신으로부터 도출 될 수 있습니다. XCOM 2.

스타 워즈

아마 최고의 RPG 중 일부를 만들고 경쟁하기 쉽습니다. 스타 워즈 적 게임, 올드 공화국의 기사단 시리즈는 부흥을위한 주요한 후보자입니다. 이론적 인면에서 끝난 많은 자료들이 있지만 코토 3 결국에 스타 워즈 : 올드 공화국 대신, 또 다른 전용 싱글 플레이어 RPG를위한 공간이 있습니다. 그리고 원래 게임을 좋아했던 많은 팬들이 다시 돌아올 수 있기를 바라고 있습니다.

게다가 다른 게임의 성공을 기반으로하는 독특한 기회가 있습니다. 위쳐 3 오픈 월드 RPG가 가능한 세계를 정확히 보여줬습니다. 좋은 전투, 탐험, 탄탄한 이야기가 담긴 로밍, 오픈 월드 게임은 스타 워즈 우주는 그것이 이미 끝나지 않았다는 것에 놀랍습니다. (2001 년 Obi-Wan 게임은 토큰을 시도했지만 기대치에 미치지 못했습니다.)

어떤 모양을 가졌는지에 상관없이, 새로운 RPG 세트가 출시 될 무렵에는 시간이 충분합니다. 올드 공화국의 기사단 우주 - 팬들은 수년간 그것을 요구해 왔으며 제대로 수행된다면 장르를 크게 불어 넣을 수 있습니다.

에이 제다이 나이트 / 제다이 추방자 후속 또는 재부팅

그만큼 제다이 나이트 일련의 게임은 여전히 ​​가장 상징적이고, 가장 영향력 있고, 가장 성공적인 게임 중 일부입니다. 스타 워즈 만든 게임. 또한, Kyle Katarn의 이야기는 절대적으로 재검토 할 가치가 있습니다. 제다이 추방자, 아마 어떤 것보다도 moreso 스타 워즈 게임은 매력적이고 매끄럽고 재미있는 라이트 세이버 (lightaber)와 힘의 전투 시스템을 도입했습니다. (강제 해방 가깝게되었지만 힘을 발휘하여 현실과의 접촉을 잃었습니다.)

게임의 느낌을 진정으로 복제하는 것이 어려울 수도 있지만 제다이 추방자, 라이트 세이버 전투를 강조하고 사용법을 강제하는 제 3 자 액션 게임 제다이 나이트 게임은 믿을 수 없을 것입니다. 이것은 현재 채워지지 않은 틈새입니다. 라이트 세이버와 제다이 전투는 전적으로 독특하고 다른 유형의 게임 플레이와는 독립적이며, 절대적으로 일종의 스타 워즈 게임은 집중해야합니다.

게임 플레이 기회를 기반으로 카일 카탄 (Kyle Katarn)과 그의 동료들의 중요한 스토리는 영화 그 자체가 아닌 최고의 스토리 중 하나이며 스토리의 재부팅, 이미지 재구성 또는 계속 진행 여부와 상관없이 스타 워즈 팬들은 좋아할 것입니다.

궁극적으로, 우리는 새로운 스타 워즈 게임 - 그것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 게으른 상용 현금 인출보다는 품질 좋은 게임과 좋은 스토리 라인으로 가득 찬 새로운 시대를 열어주기를 바랍니다. 힘이 게임 디자이너와 함께 할 수있게하십시오.