Way EA가 취급하고 있습니다. SimCity는 좋지 않습니다.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 2 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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심시티 | Ep. 01 | 최고의 도시, 최악의 게임 | SimCity City Building Tycoon 게임 플레이
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심시티 왜 또 다른 예가 될까요? 항상 온라인 DRM 지적 재산 보호를 시도 할 때 최선의 방법이 아닐 수도 있습니다. 유료 고객은 서버에 들어가기 위해 고심하고 서버에 들어가는 플레이어가 무작위로 쫓겨나고 해적들은 문제없이 게임을하고 있습니다. 이것은 정말로 사물이되어야하는 방식입니까?


항상 온라인 DRM은 아무도 정말로 좋아하지 않는 게임 산업에 관한 것들 중 하나이며, 반 소비자 행동을 밀어 붙이는 출판사들에게도 도움이 될 것입니다. DRM이 그렇게 쉽게 회피 될 수 있다면 DRM은 무엇입니까?

심시티 EA가 상황을 처리하는 방식은 디지털 권한을 보호하지 않는 방법의 좋은 예입니다. 수천 명의 플레이어가 로그인 화면에 갇혀있는 동안 다른 사람들은 환불을 위해 경쟁하고 있으며 Origin에서 직접 구입 한 불운 한 영혼은 EA의 고객 서비스 플랫폼의 비밀리에 갇혀 있습니다. (아마존에서 주문한 경우 번거롭지 않은 환불을받을 수 있습니다.)

이러한 유형의 관행은 유료 고객을 범죄자처럼 취급하는 동시에 EA가 게임을 할 수없는 게임에 돈을 제공합니다. 서버가 출시일에 안정적 일 것이라는 약속에도 불구하고, SimCity는 실제로 "라이센스 키"를 사용하여 EA에게 돈을 지불 한 사람에게는 사실상 재생할 수 없습니다.

이러한 유형의 관행을지지하지 않는다면, 지갑으로 투표하십시오.. 불만이라면 환불을 받으십시오. 당신이해야한다면 그것을 위해 싸워라. 사용자에게 강제적이거나 제한적인 DRM을 강요하는 게임을 구매하지 마십시오. 게시자는 일반 소비자가 지갑으로 투표하지 않기 때문에 이러한 유형의 문제를 해결할 수 있습니다.

무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 분명하게 알고있는 인터넷 사용자 게이머는 뒤로 물러나는 것이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 뭔가 바뀌기를 원하면 게시자에게 돈을주지 말고 쓰레기처럼 취급해야합니다. 그들이 판매하는 것을 사고 그것이 그것에 관하여 불평하는 것은 주된 목적이 돈을 버는 것 인 산업에 들어가는 길이 아닙니다.


(사랑스러운 이미지 NeoGAF 스레드 문제에 관해서.)