무엇이 있었는지 & 콜론; Titanfall 검토

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 2 구월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
무엇이 있었는지 & 콜론; Titanfall 검토 - 계략
무엇이 있었는지 & 콜론; Titanfall 검토 - 계략

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타이타운 많은 이유 때문에 신세대에서 가장 난처한 타이틀 중 하나입니다. 대부분의 경우 게임 실행이 일관성이없는 동안 게임 플레이가 완전히 환상적이며 신선합니다. 그렇다 타이타운 과장된 태도로 살아 가나? 그게 ... 네가 원하는 걸로 달려있어.


타이타운 게으르다. 의무의 부름 mechs와 함께,하지만 그건 부르는 것과 같습니다. 배트맨 : 알캄 시티 '젤다 그러나 Batman과 함께합니다. "장르가가는 한 다소 정확합니다 (RPG 요소를 사용한 모험, 말 당번젤다) 그들은 둘 다 많은 요소를 공유하기 때문에, 그러나 그것은 또한 끔찍하게 지나치게 단순화되어있다.

Titanfall,

각 플레이어는 각 팀에서 6 명의 조종사 중 한 명을 조종하며 (각 매치마다 총 12 명) 믿을 수 없을 정도로 빠르게 움직이고 엄청나게 뛰어날 수 있습니다. 조종사는 달리기, 뛰어 오르기, 등반, 벽에서 달릴 수 있으며 때로는 거의 땅에 닿지도 않습니다. 각 조종사는 2 ​​개의 표준 무기, 반 (反) 타이탄 무기, 다양한 폭발물 또는 전술적 능력을 보유 할 수 있습니다. 출현에 관한 한, 플레이어는 성격을 변경할 수 있습니다. 여성 조종사의 추가는 확실히 환영하지만 궁극적으로 선수가 다른 선수와 마찬가지로 의무의 부름.

운동에 더하여 1990 년대 시대의 저격수와 비슷한 새로운 컨트롤이 추가되었습니다. 거울의 가장자리 또는 가장자리, 타이타운 또한 Titans라고 불리는 거대한 mechs (행운을 빕니다)가있어 플레이어가 직접 제어하거나 명령을 따르거나 지키도록 명령 할 수 있습니다. 인공 지능 제어 타이탄은 결코 쉬운 목표는 아니지만 인간이 통제하는 타이탄을 능가하는 것은 없습니다.

이 mechs는 방대하고 위험하며 빠릅니다.

각 대륙간 탄도탄에는 기본 무기, 무장 (무장)이 있으며 재사용 대기 시간이 있으며 전술 능력이있어 대륙간 탄도탄을 다른 대륙간 탄도탄보다 더 우세하게 만들 수 있습니다. 이 mechs는 방대하고 위험하며 빠릅니다. 두 명의 타이탄이 그것을 공략 할 때, 플레이어는 일제 공격에 끼어 들지 않도록 싸우거나 싸우고 적 타이탄 ( "로데오"라고 함)을 뛰어 넘어 그 뒤쪽의 약점을 쏠 수 있습니다.


타이탄은 소수의 무기, 무기 및 품종을 보유하고 있으며, 다른 신체 유형과 마찬가지로 조종사만큼 타이탄의 커스터마이징을 제공합니다. 예를 들어, 나는 한 타이탄이 폭발하도록 설정했습니다. 일단 그것은 폭파에서 잡힌 모든 적을 죽이고 패배시킵니다. 또한 가장 빠른 타이탄이기 때문에 타이탄을 적 조종사 또는 타이탄 그룹에 더 가까이 이동할 수 있습니다. 무기로드 아웃의 이러한 깊은 사용자 정의는 다음을 정의합니다. 타이타운.

타이타운 몇 가지 게임 모드가 있지만, 아마도 절반 정도만 플레이하게 될 것입니다. 이 게임은 플레이어가 1 인칭 슈팅 게임에서 기대하는 표준 게임 플레이 모드를 특징으로합니다. 팀 데스 매치 (Attrition / Pilot Hunter, 당신이 묻는 것에 따라), 깃발 잡기, 그리고 언덕의 왕 (Hardpoint Domination)이 모두 존재합니다.

타이탄을 잃어 버리는 것이 유용 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다.

하나, 타이타운 또한 Last Titan Standing은 예상대로 플레이어가 경기가 끝날 때 가장 많은 타이탄을 갖기 위해 싸우고 있습니다. 각 팀의 각 조종사는 타이탄으로 시작합니다. 첫 번째 팀은 모든 타이탄을 잃고 잃는다. 플레이어가 죽으면 다음 라운드까지 부활하지 않습니다. 그러나, 파괴 된 타이탄은 플레이어가 반드시 경기에서 빠져 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 플레이어는 적 타이탄스 또는 적 타이탄 사냥꾼을 사냥하여 팀의 승리를 도울 수 있습니다.

인공 지능 상대는 신규 및 숙련자 모두에게 중요합니다.

지금, 타이타운 또한 grunts 또는 specters라고 불리는 여러 AI 상대를 특징으로하며, 대부분의 플레이어는 대포 사료로 그들을 무시합니다. 그들이 깨닫지 못한 것은 그들이 유능한 대포 사료. 플레이어가 모든 적을 죽이면 (벙어리, 유령, 조종사, 타이탄), 타이탄의 산란 시간이 줄어 듭니다. 이것은 신참자가 Smart Pistol (약간의 지연을 가진 자동 잠금 총)을 사용하여 쉬운 목표물을 사살하고 Titan을 산란시킬 수있게합니다. 이 AI 상대방의 사용은 타이타운 내가 해본 적이있는 가장 접근하기 쉬운 저격수 중 하나입니다.


타이타운 또한 스토리라고 부를 수 있다면 멀티 플레이어 스토리 캠페인이 있습니다.

타이타운 폴스 이야기는 고통스럽게 끔찍합니다.

에 비해 타이타운이야기, 의무 유령의 호출배틀 필드 4 완전히 전화하지 않는 상을받을 자격이 있습니다. 타이탄 폴 '이야기는 약하고 지루하며 종종 무의미하다. 주인공은 죽는다. 그러나 아마 5 초 동안이 캐릭터에 헌신적으로 30 초를 남기고 막연하게 컷씬으로 해석 될 수있는 것은 5 분이 걸린다. 말 그대로 플레이어가 이야기를해야하는 유일한 이유는 추가 타이탄 시체를 열어 타이탄을 더 커스터마이징 할 수 있기 때문입니다. 이야기는 함께 던져진 느낌이었고 시간 낭비와 같습니다. Respawn이 이야기를 귀찮게하지 않고 멀티 플레이 경험을 훨씬 좋게 만들려고 시도했다면 더 좋았을 것입니다.

"왜 그런지는 모르겠지만 나는보고있는 것처럼 느껴진다."

종종 나는 믿을 수없는 대기 시간으로 인해 서버에서 쫓겨 났지만 MMO 및 기타 네트워크와 같은 다른 네트워크 집약적 인 게임을 계속할 수있었습니다. 의무의 부름유령, 그리고 최악의 인터넷 속도 위반자 : Tumblr. 출시 후 몇 주가 지났음을 고려할 때 Respawn과 EA는 여전히 게임과의 많은 연결 문제를 해결할 수 없었습니다.

더욱이, 타이타운 어떤 점에서든 개인 경기는 제공하지 않습니다. 플레이어는 자신의 친구 그룹을 만들 수 있지만 친구 그룹이나 다른 그룹과 마주 칠 수있는 방법은 없습니다. Respawn이 특히 2014 년에 개인 경기를하지 않는 게 게으른 것처럼 보입니다.

타이타운 여전히 인상적입니다.

어떤 잘못에도 불구하고, 의무의 부름 또는 싸움터 멀티 플레이어를 사용하면 즐거운 시간을 가질 수 있습니다. 타이타운. 게임 플레이는 빠르고, 유동적이며, 재미 있습니다. 흥미 진진한 이야기로 독점적으로 비디오 게임을하는 사람들은 분노하고 혼란스러워하며 궁극적으로 실망하게 될 것입니다. Titanfall, AAA 1 인칭 슈팅 게임을 생각하면 정말 놀라지 않을 것입니다. 들뜬 끔찍한 이야기 ​​캠페인에도 불구하고, 타이타운 실제로 1 인칭 슈팅 게임의 새로운 시대가 실제로 원래의 모습으로 다시 뛰어 드는 것은 사실이지만 EA와 Respawn 절대로 필요한 것 나머지 네트워크 및 서버 문제를 해결하십시오.

우리의 평가 7 Titanfall은 정체 된 장르를 실제로 활성화 할 수있는 상쾌한 1 인칭 슈팅 게임이지만 기능 실행은 원하는만큼 많이 남겨 둡니다.