워싱턴 포스트는 "생명이 이상하다"고 생각한다.

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 13 팔월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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워싱턴 포스트는 "생명이 이상하다"고 생각한다. - 계략
워싱턴 포스트는 "생명이 이상하다"고 생각한다. - 계략

워싱턴 포스트의 크리스토퍼 보이드 (Christopher Boyd)는 최근 개발자 인 Dontnod 's 인생은 이상합니다. 게임이 "예술"의 역할을 할 수 있는지 여부에 관계없이 혼란에 빠졌습니다.


그는 결론에 도달했습니다.

적어도 그는 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg) 감독의 측정 기준에 근거하고 있다고 말했다. 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)는 2004 년 패널에서 "누군가 17 세 때 울었다고 고백"할 때 누군가와 접촉하기를 원한다고 말했다.

보이드, 주장 인생은 이상합니다. 게임이 그의 눈을 "미스트 업"하게 만든 사실에 근거하여 "예술"로 간주됩니다. 그는 스필버그 (Spielberg)의 소위 "시험 (test)"을지지한다.

이야기에서 그는 환멸을 향한 비극적 인 여행으로 묘사합니다. Boyd는 게임 내러티브를 통해 등장 ​​인물과 개개인의 발전 과정에 큰 즐거움을 느낍니다. 캐릭터 자체뿐만 아니라 게임 진행 과정에서 종종 충돌이 있습니다. 게임이 연결된 시간 기반 메커니즘 (처음에는 도움이되는 것으로 나타남)은 처음에는 큰 어려움을 겪었습니다. 음모가 진행됩니다. "인생은 이상합니다. " 보이드 (Boyd)는 "완벽한 해결책을 찾는 것이 불가능하다는 것"이라고 말했다.

물론 게임에 대해 정서적으로 생각하는 것은 대부분의 게이머에게는 새로운 것이 아닙니다. 많은 게임들이 수년 동안 관객의 다양한 감정을 이끌어 냈습니다. 특히 최신 세대의 콘솔을 위해 만들어졌습니다. 다음과 같은 제목 걷는 죽은 자, 친애하는 에스테르, 그리고 다가오는 타코마 섬 아르 이러한 유형의 게임의 훌륭한 예; 최근 출시 된 그대로 그 드래곤, 암.

개발자는 현재 플레이어가 다양한 선택을 시도하고 다양한 선택을 할 수있는 양방향 세계를 만들기 위해 실험하고 있으며 주로 성공하고 있습니다. 이것은 게임이 플레이어로부터 다양한 감정적 인 반응을 이끌어 낼 수있게합니다.


비디오 게임이 앞으로 몇 년 동안 변화하고 발전함에 따라, 우리는 플레이어가 경험할 수있는보다 풍성한 경험을 얻을 수 있습니다. 어쩌면 아무도 17 레벨로 놀아 줄 수는 없을지 모르겠지만, 모든 사람들이 눈을 마주 치면서 순간적으로 눈물을 흘리며 "빗나간 것"을 느꼈을 것입니다.

게임은 당신에게 예술으로 간주됩니까? 마지막으로 찢어지게 한 게임은 무엇입니까?