비디오 게임은 지금까지 없었던 것보다 큽니다. 트리플 A 게임 산업은 오늘날 출시 된 가장 큰 영화들조차도 경쟁합니다. 게임 산업이 호황을 누리고 있지만, 우리는 큰 이름의 퍼블리셔 또는 인디 애호가가 들리는 바깥에 대해 들리는 별이별로 없습니다. 우리 게임을 실제로 만드는 사람들은 어떻습니까? 수많은 시간을 할애하여 우리가 창조 한 세계를 탐험 할 수있는 사람들. 이 사람들은 게임 산업의 진정한 영웅이며, 우리는 그들에게 감사의 시간을 갖게됩니다.
작가 / 환경 예술가
나는 항상 그들의 이야기로 게임을한다고 말했다. 게임은 우리에게 다른 매체에서 찾지 못한 스토리 텔링의 형태를 제시합니다. 매력적이고 매력적인 세계와 상호 작용하는 능력은 내가 게임에서만 발견 한 것입니다. 이 때문에 나는 작가와 환경 예술가들에게 더 큰 소품을주지 않는다는 것을 알게된다.
작가와 환경 예술가는 게임이 시작되는 세상을 만드는 사람들입니다. 작가는 세계의 목소리를 제공합니다. 다음과 같은 게임에서 바이오 쇼크당신이 만나는 사람들은 휴거 도시가 세워지고 그 도시의 사람들이 어디로 가는지 보여주는이 아이디어를 구현합니다. 환경 예술가는 우리에게 그 도시의 시각적 이야기를 전하는 세계를 제공합니다. 휴거의 물에 잠긴 홀을 방랑하고 붕괴와 파괴를 보는 것은 그들 자신의 이야기를 말하고 이것 모두는 그 환경 예술가들에게 돌아 간다.
이 두 그룹이 함께 일하면서 게임에서 놀라운 이야기를 접할 수 있습니다.
음성 배우
작가가 게임에서 말한 단어를 제공하면 음성 배우는 그 단어를 말하는 목소리를 제공하는 것입니다. 배트맨이 "나는 복수 야, 나는 밤이야, 나는 배트맨이야!"라고 말하는 것이 한 가지입니다. 대본에 적혀 있지만 케빈 콘로이 (Kevin Conroy)가 그 선을 전달한 것은 그것을 삶에 가져다주는 것입니다. 나는 당신이 그 라인을 읽을 때 당신이 당신의 목소리로 그것을 읽지 않았을 것이라고 확신합니다, 당신이들은 케빈의 목소리 였을 것입니다. 이것은 성우가 가진 종류의 힘입니다.
성우들은 게임의 스토리 텔링에 많은 도움을줍니다. 그들의 목소리는 플레이어가 게임에서 경험하게 될 장면에 대한 감정과 기초를 제공합니다. 음성 연기가 나쁘면 게임을 망칠 수 있습니다. 우리가이 배우들에게 더 이상 인정하지 않는다는 것을 당황스럽게 생각합니다. 게임 공동체에서 우리가 생각할 수있는 몇몇 성우가 있습니다. 나는 그들이하는 격렬한 업무에 대해 감사를 표시해야한다고 생각합니다. 성우는 게임의 라인에 목소리를 낼뿐만 아니라 게임 플레이에서 가능한 모든 반응을 말해야합니다. 그들은 단지 그 반응을 수행하는 데 몇 시간을 소비 할 수 있습니다. 정말로 주목받지 못하는 격렬한 작업입니다.
프로그래머 / 게임 테스터
이 사람들은 모든 게임 업계에서 가장 중요한 사람들 일 수 있습니다. 이 두 그룹이 없으면 게임이 만들어지지 않습니다. 프로그래머와 게임 테스터는 게임 기계에서 기어를 돌리는 사람입니다. 그들은 모든 것이 기계적으로 이루어 지도록 오랜 시간을 보냅니다. 경우에 따라 게임을 만드는 데 더 많은 시간을 추가하는 새로운 엔진을 만들어야합니다.
프로그래머는 게임에 대한 비난을 상당 부분 해결할 수 있습니다. 무언가가 작동하지 않는다면, 첫 번째 집단은 프로그래머라고 비난했다. 프로그래머가 자신의 작업에 대해 칭찬하는 것을 보는 것은 매우 드뭅니다. 이것은 나에게 정말로 슬프다. 나는 게임 개발에서 위기의 공포 이야기를 모두 들었을 것이라고 확신한다. 이 사람들은 게임이 제대로 작동하는지 확인하고 기어가 제대로 돌아 갔는지 확인하기 위해 오랜 시간 동안 무서운 시간을 소비해야합니다. 그리고 그들은 거의 인식하지 않고이 모든 것을합니다.
게임 테스터들도 꽤 고마워. 너무 많은 사람들이 그것이 세계에서 가장 쉬운 일이라고 생각하는 것에 대해 이야기하는 방식을 들었습니다. 나는 동의해야 할 것이다. 물론 그들은 생계를 위해 비디오 게임을하는 데 하루를 보내지 만 끝나지 않은 게임을해야합니다. 최근 몇 년 동안 우리가 겪었던 일련의 게임을 명확하게 망가 뜨린 다음, 그 게임을 단지 생계를 위해 생각하는 것을 생각해보십시오. 그건 정말 힘든 일입니다. 그들은 업계에서 가장 중요한 일자리를 갖고 있으며 아무런 감사도받지 못합니다. 이들은 우리가 게임에 상을주고 싶을 때 우리가 알아야 할 사람들입니다.
이것들은 우리 산업에서 용기를 잃은 사람들 중 일부에 지나지 않습니다. 만약 내가 완전히 솔직하다면, 새로운 게임을 만드는 데 손을 가진 사람은 감사해야합니다. 게이머로서, 우리는 실제로 사람들이 우리가 즐길 수 있도록 수년 동안 만들어 온 최종 제품을 실제로 볼 수 있습니다. 우리는 모든 문제에 대해 생각할 필요가 없지만 시작하는 것이 중요하다고 생각합니다.
너 모두 어떻게 생각하니? 게임 업계에서 주목받지 못한 사람은 누구입니까? 의견에 알려주세요!