Unholy Trinity & 콜론; 어떤 드라이브 이브 파일럿

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 11 3 월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
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Unholy Trinity & 콜론; 어떤 드라이브 이브 파일럿 - 계략
Unholy Trinity & 콜론; 어떤 드라이브 이브 파일럿 - 계략

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이브 웅장한 우주선 샌드 박스입니다. 당신이 그것을 생각할 수 있다면, 당신은 그것을 할 수있는 가능성이 있습니다. 그것은 당신의 꿈을 이루고 가장 어두운 욕망을 표현할 수있는 곳입니다. 손실에 관한 독특한 메커니즘을 통해 승리는 더욱 단조롭고 더 씁쓸하게 패배합니다. 포드 익스프레스에서의 마지막 여행에서, 나는 우리를 움직이는 것을 생각하고있었습니다. 이브 선수. 우리가 너무나 많은 시간을 소비하는이 무자비하고 놀고있는 우주에서 우리를 계속 지켜주는 것은 무엇입니까? 몇 가지 생각을하고 나면 세 가지 범주를 생각해 냈습니다. 이것들은 모두 포괄적 인 것은 아니지만 캡저의 대다수를 차지한다고 생각합니다.


달콤한 승리 : 좋은 싸움 느낌

늦게 PVP와 null 초 전쟁에 주로 관여 한이 동기는 나에게 처음이었습니다. 내가 해본 많은 MMO 중, 이브 지금까지 최고의, 가장 강렬한 PVP가 있습니다. 솔로 개 전당 대회 나 거대한 함대 전투 중일 때 내가 얻는 서두는 게임이나 다른 방법으로 경험 한 것과는 다릅니다.

선한 싸움을 한 후에이 높은 것이 내가 가장 근원적 인 동기라고 생각할 것입니다. 그것은 감정적이고, 내장적이고 강렬합니다. 매우 강렬한, 사실, 새로운 PVPers는 종종 내가 "쉐이크"라고 부르는 것을 경험합니다. 일단 초기 불안을 극복하면,이 러시는 아주 중독 될 수 있습니다. 전투의 두꺼운 곳이든 모든 시장의 PVP이든, 이것은 New Eden의 항상 존재하는면입니다.

정서적 인면에는 두 가지 필수적인 측면이 있습니다. 첫 번째는 위험 요소입니다. 이브 오늘날 귀하의 재산이 내일 당신의 것이 될 것이라는 보장이 없다는 점에서 상당히 독특합니다. 배가 터지면 POS가 엎질러지고 ISK는 분실되고 눈물은 흘립니다. 이 사실은 새 선수들에게 거의 첫날부터 거의 눈에 띄지 않습니다. 낮은지면에 갇혀 있거나 지따 지역의 주민들이 사기를 쳤거나 사기를 훔친 것이 든, 처음 화상을 입었을 때 곧 잊을 수는 없습니다. 솔직히 이런 종류의 일은 종종 왕실에서 짜증납니다. 그러나 비참한 저주는 승리를 더욱 달게 만든다.

그것이 많은 조종사가 살고있는 것입니다. 그렇지 않으면 그 은행을 무너 뜨릴 수있는 싸움에서 승리하십시오. ISK의 수억 달러, 심지어 수십억 달러의 손실을 막았습니다. Atron을 구하고 Sleeper Salvage로 화물선을 구하는 것의 차이점입니다. 높은 초 POS를 저장하고 널 (null) 초를 침입자로부터 방어하는 것의 차이점입니다. 잃을수록 더 많은 승리를 얻게됩니다.

"좋은 싸움 느낌"의 다른 측면은 불확실성입니다. 예상치 못한 승리는 거의 항상 더 재미 있고 승리자에게는 더 만족 스럽습니다. 예를 들어 킬 메일을보십시오. 가장 인기있는 메일의 대다수가 극단적 인 승률을 극복하는 모범이 될 것임을 보증합니다. 그들은 종이에, 당신이 실제로했던 것처럼 결코 가지 않을 것이라고 생각하는 종류의 상황입니다. 더 흥미로운 것은 무엇입니까, 전함이나 이것으로 알 고있는 프리깃 함이 있습니까? 나는 두 번째 것을 추측 할 것입니다.


탐욕 : 나는 그것을 원해.

더 많은 ISK, 더 많은 선박, 더 많은 위성, 더 많은 기업체, 더 많은 것을 원합니다. 우리 중 많은 사람들이 점점 더 유물론적인 문화에서 왔습니다. 이브. 더 많은 광석을 원하고있는 광부 또는 더 많은 기술 위성을 원하고있는 강력한 HBC와 CFC가 있든간에, 더 많은 것을 가지고있는 것과 관련된 가치가 있습니다. 이 가치가 점점 더 많은 물건을 모으는 데 왜 쓰이는 지 논쟁의 여지가 있습니다. 솔직히 말해서 다른 날을 위해 가장 남겨진 주제입니다. 말하기 충분하다, 거기있다.

사람들을 앞으로 끌어 당기는이 목표의 주된 요구 사항은 문제의 대상을 소유하지 않는 것입니다. 이것은 게임에서와 같이 광대 한 문제는 거의 없습니다. 이브. 정복 할 시스템이 하나 더 있습니다. 하나 더 소행성이 있고, 또 하나 더 우주선이 있습니다. 더 많은 시나리오는 당신이 얻을 수있는 물건을 잃는 것입니다.

다시 한 번 우리는 위험에 빠지게됩니다. 위험은 우리 평균 호더에게 재미있는 일입니다. 한편으로는 위험이 당신의 물건으로 당신을 이별하는 가장 큰 위협입니다. 그 역을 떠나지 않는다면 그 장교 맞은 전함을 잃을 수는 없지, 그렇지? 그러나 New Eden에서는 어떤 위험이 없으면 아무 것도 얻지 못합니다. 위험은 더 큰 부와 궁극적으로 더 많은 것들에 대한 관문입니다. 궁극적으로, 모든 팩커트, 실제로 모든 캡슐 라이저는 리스크를 수용하고 자신이 편한 양을 감당할 균형을 이루어야합니다. 마찬가지로 이브 "당신이 잃을 여유가없는 것을 날지 말라."

영향 : 유명 공간이 됨

내가 만질 마지막 동기는 우주적으로 유명한 욕망이다. 이 직책을 성취 한 사람들은 종종 찬사와 비웃음을 자주 보냅니다. 간단히 말해서, 이것은 관심의 욕망입니다.


뉴 에덴 (New Eden)의 유명인을 바라 볼 때 자연스러운 질문은 처음부터 유명하게 만들어주는 것입니다. 수많은 이유 중 하나가 발생할 수 있습니다, 나는 거기에 공통 스레드가 있다고 생각합니다. 이들은 나머지 부분에 콘텐츠를 제공하는 사람들입니다. 이브. 샌드 박스 유추를 사용하기 위해 유명한 공간은 어린 시절 멋진 게임을 생각해내는 아이들입니다. 그들은 일을하고 일을 끝내는 사람들입니다. 솔직히 뉴 에덴에서 일어나는 일들이 힘든 일이기 때문에 사람들은 자연스럽게 그들에게 끌릴 것입니다.

이 동기 부여의 단점은 스포트라이트에있는 당신의 시간이 끝날지 모른다는 것입니다. 더 나은 사람과 새로운 사람이 등장하고 당신의 자리를 차지할 때가 올 것입니다. 더 나쁜 것은, 당신은 처음에 사람들을 당신에게 끌었던 그 특별한 것을 잃을지도 모른다. 당신이 교체 할 수 있음을 알아내는 것보다 많은 것들이 더 혼란스럽지 않습니다.

테이크 아웃

그래서이 모든 것에서 벗어나는 것이 무엇인지 물을 수 있습니다. 간단히 말하면, 나는 당신이 자신의 연주 동기를 평가할 것을 권합니다. 이브 그리고 심각하게 스스로에게 물어보십시오. 그 요인을 쉽게 없앨 수 있기 때문에 하나의 요인에 의해 동기 부여를받지 않도록하십시오. 우리가 원했던 마지막 일은 내가이 게임을하는 이유가 이야기 나 게임 매커니즘을위한 것이 아니기 때문에 당신이 그만두는 것입니다. 그것은 플레이어 때문입니다.

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