트로피 딜레마 & 콜론; 플래티넘을 위해 노력할 때 즐거움을 덜어줍니다.

Posted on
작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
Anonim
트로피 딜레마 & 콜론; 플래티넘을 위해 노력할 때 즐거움을 덜어줍니다. - 계략
트로피 딜레마 & 콜론; 플래티넘을 위해 노력할 때 즐거움을 덜어줍니다. - 계략

콘텐츠

땡땡! 내 TV 화면의 왼쪽 상단에 또 다른 청동 트로피가 나타납니다. 평소 만족 스러웠습니다. 아니면 평범한 수용입니까?


선택이나 고정?

트로피를 수집하고 사냥하는 일은 소니가 처음 소개 한 이래로 시간이 많이 걸리는 취미 생활이었습니다. 수십 시간의 내 삶을 가상 세계와 일반적으로 비디오 게임으로 쏟아 붓기 위해 열심히 노력했습니다. 최근에는, 트로피를 사냥하고 그 애매 모호한 백금 수치를 찾겠다는 욕구가 내가 실제로 해보고 싶었던 것이 었는지, 아니면 습관성, 일상적 또는 자동적 인 본능에 이끌려 왔는지 궁금해지기 시작했습니다. . 기본적으로, 나는 내가 그것을 즐기기 때문에 여전히 그것을하는지, 아니면 내가 그렇게 익숙해 져서 뭔가 다른 방법으로 연주하는 것을 모른다는 이유로 궁금해왔다.

조기 만족, 초기 버즈

내 첫 번째 PlayStation 3 (RIP)에 대한 내 사랑스런 죽음의 황색 빛에 뒤이어 Borderlands 디스크), 나는 슬림 한 PS3를 집어 들고 새로운 계좌를 만들어 내 게임 집착의 새로운 시작을 만들어야했다. 새로운 콘솔에서 플레이 한 처음 14 개의 게임은 각별한 관심과 집중으로 삼켜 버렸습니다. 단일. 트로피 - 특히 희귀 한 백금 포함 외계인 대 약탈자, 레드 데드 리 뎀션, 및 알파 프로토콜. 수년에 걸쳐,이 추세는 계속되어 PS4 시대와 현재 현재 114 개의 백금 트로피가 있고 현재 총 9,000 개의 트로피가 있습니다.



트로피 사운드의 강박적인 핑 소리를 들었을 때마다 작은 회색 아이콘을 볼 때마다 트로피 화면에 파란색 또는 흰색 막대가 표시 될 때마다 나는 흥분하고 흥분을 느끼며 계속 놀고 앞으로 나아갈 수있는 동기 부여. 그 당시, 나는 게임의 대부분을 즐겼습니다 (당신은 아니지만, 가장자리; 와이ou는 무서웠습니다.) 그리고 트로피를 모으는 것은 내 컬렉션에서 또 다른 이정표를 세울 때마다 내 학교 또는 대학 친구들에게 알리는 보람있는 방법으로 느껴졌습니다.

실제로 나를위한 트로피는 자랑스러워 할만한 것이었고, 나는 그 당시에 나 주변의 거의 다른 사람들처럼 돈을 벌 수있는 능력이 뛰어났습니다. 나는 PSNProfiles, 트로피 가이드, 또는 미니, 가상 동상으로 더 큰 힘을 보여주는 사람들에게 인기가 많은 관련 사이트를 발견하지 못했습니다. 트로피의 매력에도 불구하고, 나는 즐겁게 게임을 즐길 수있었습니다. 나는 대략 360 시간의 심연에 빠졌다. MGS4'메탈 기어 온라인 모드 (약 18 번, 빅 보스 순위를 올리더라도 그 캠페인을 끝냈다!), 나는 6 일간의 플레이 시간을 가졌다. 현대 전쟁 2, 한 번 경기에서 81-0 기록을 얻는다. 요점은, 최근 순간 트로피 성공의 대부분을하는 것보다 그 순간과 단일 경험을 더 많이 기억한다는 것입니다. 전에, 나는 좋든 놀랍도록 끔찍한 것이 든 (Stormrise를 보면서) 경험에 싸이게 될 수있었습니다.


그것은 모두 어디에서 변화 했습니까?

그러나 현재까지는 빠른 속도로 나아 갔고 소니의 보상 시스템에 대한 나의 호감도는 상당히 크게 바뀌 었습니다. 더 이상 트로피리스트를 보지 않고 게임에 참여하지 않아도 될 수있는 트로피에 대한 내 마음에 잔잔한 느낌이 들지 않으면 서 게임을 할 필요가 없습니다. 마지막 5 경기 동안 가능한 모든 트로피를 결론 짓고 약 5 분 안에 내 보냈습니다. 그는 악 2 내에서울펜 슈타인 2 : 새로운 거상, 나는 내 하드 드라이브에서 그들을 제거하고 내 게임에 다음 게임을 설치하여 75 %했다. 나는 실현할 수 없었다. 울펜 슈타인 2수십 시간의 연습없이 "Mein Leben"트로피를 악 2 이내의백금은 나를 달성하기 위해 또 다른 세 가지 플레이를 필요로 할 것입니다. 그처럼 나는 그들을 완전히 즐기는 나에도 불구하고 그들을 무시하고 내 콘솔과 마음에서 꺼냈다! 사실, 나는 악 2 이내의 내가 좋아하는 2017 게임 중 하나 인 Wolfenstein : 새로운 질서 내 최고 등급의 FPS 게임 중 하나이지만 그 속편은 다른 플레이를 다시 생각하지 못했습니다.



물론 예외가 있습니다. 우리의 마지막 그리고 최근에는, Nier : 오토마타, 둘 다 나는 개인적으로 좋아하는 비디오 게임에서 매우 높게 평가한다. 그게 전부입니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈, 트로피를 한순간에 고려하지 않고도 콘텐츠를 재생하고 경험 한 게임입니다. 이러한 경험을 게임에서보다 훨씬 더 부드럽고 생생하게 기억하는 것은 우연의 일치입니까? 스타 워즈 배틀 프론트 2그 플래티넘에 과도하고 우스운 갈기가 실제로 게임으로 나의 전체 경험을 쇠약하게 만들었던 곳?

반대로, 트로피가 악용 된 경우에도 반대의 경우가 있습니다. 내가 분명히 상기 언급 한 우리의 마지막 내가 현재하고있는 것처럼, 트로피의 나머지 부분을 얻으려면 두 번 더 게임을 재촉하지 않거나 놀라 울 정도로 열광하는 온라인 멀티 플레이어를 탐구했다. 이 경우와보다 최근의 부정한 사람 : 외부인의 죽음, 트로피 목록에서 적극적으로 나에게 다시 게임에 뛰어 들었고, 세상에 다시 자신을 몰두 시키거나, 기술을 연마하거나, 내가 처음으로 놓쳤을지도 모르는 세부 사항을 발견 할 수있는 기회를 주도록 격려했습니다. 불행히도, 이것은 또한 다음과 같은 게임으로 반박됩니다. 철권 7, 어디에 플래티넘을 달성하기 위해 최소한의 게임을 넣은 다음 사용 가능한 정비사 나 캐릭터를 마스터하기 전에 삭제했습니다. 이 모든 것은 나에게 놀랄만큼 흥분되는 것에도 불구하고 있었다. 철권. 그러나 트로피의 동기 부여가 없었기 때문에 나는 계속 전진했다.


계속 전진 해?

해결책은 상당히 명백한 것처럼 보입니다. 단순히 트로피에 신경 쓰지 마세요. 나의 오래된 자아로 돌아가서 인공적인 "보상"시스템보다는 경험에 집중하십시오. 실제로 개인적인 자부심 이외의 업적을 제공하지는 않습니다. (어쨌든 영국에 있습니다.)

어떤면에서는 그렇게했습니다. 나는 정기적으로 노다. 로켓 리그 친구와 함께; 나는 같은 게임을 구입했다. 나가는 길헬 블레이드 : 세 누아의 희생 트로피를 염두에 두지 말고 전반적인 패키지와 경험으로 나에게 제공 할 수있는 것. 나는 트로피를 얻는 유일한 목적으로 게임을 구입 한 적이 없다고 덧붙일 것입니다. 불행히도, 백금을 성취하고자하는 노력은 계속되어 왔고, 약간의 사소한 좌절의 지속성 성가심과 근원으로 자리 잡고있었습니다.



나는이 귀찮은 느낌이 내 마음 속에서 어떻게 유지되고 있는지를 생각하면서, 플래티넘이 도달 범위를 벗어 났음을 입증 할 때 좌절감을 느꼈고, 너무 오래 걸리거나 일반적으로 달성하기가 너무 어려웠다 고 생각하면서 시간을 보냈다. 나는 내가 젊었을 때 할 수있는만큼 많은 시간을 할애 할 기회가 없었습니다. 아마도 이것은 2017 년에 발표 된 2018 년 초에 출시 된 엄청나게 우스운 게임들과 결합되어서 내가 데리러 가고 즐기고 싶었던 것입니다. 그 중 여전히 10 개 이상을 가지고 놀았습니다. 게임에 대한 나의 열정은 여전히 ​​분명히 존재하며 설명되고 있지만 각 게임 트로피 목록을 얻으려는 기대가 너무 높아서 도달하기가 어려울 수도 있습니다. 어쩌면 내가 100 % 완성을 달성 할 수 없거나 내가 원하는 모든 플래티넘이 지금 내가하는 것들을 얻는 나의 경험을 부어 먹는 것일 수 있습니다.

아직도 노력할 가치가있는 트로피

이 모든 경우에도 불구하고 나는 게이머로서의 나의 모든 기술을 필요로하거나 그 능력을 시험해 그 트로피를 소유 할 권리를 얻었음을 증명할 수있는 트로피를 매우 소중하게 여깁니다. 두 가지 소득의 행복감 불의 2치명적인 Kombat X 백금이 만져졌다. 마지막으로 마지막 청동을 터뜨리기 위해 핵무기를 무장 해제합니다. 메탈 기어 솔리드 5 내 첫 번째를 얻으려고 MGS 백년 만에 팬이 된 것은 환상적이었습니다. 그 순간은 트로피를 진정으로 흥분하게 만들고 흥분과 동기 부여로 인해 나를 버리도록 내버려 두는 것이 긍정적 인 강화 시스템을 최대한 활용할 수있는 가장 좋은 방법임을 상기시키는 역할을합니다.

아마도 내가 최근에 트로피를 경험 한이 경험은 단순히 십대 때처럼 내 책임과 시간을 소홀히 할 수 없다는 것을 반영하여 제 라이프 스타일의 변화 일뿐입니다. 그 열정을 제공하기 위해 보상을 기대하지 않고 게임 자체가 제공하는 즐거움과 만족감을 가상의 인위적인 조각상이 제공 할 것이라고 기대할 수는 없습니다.

기대치를 낮출 수있는 시간

트로피 사냥은 큰 문제가되고 있습니다. PSNProfiles 또는 다른 트로피 관련 웹 사이트 포럼에 대한 간략한 설명이 그 사실을 증명할 수 있습니다. 나는 더 이상 내가 아는 사람들의 최고 트로피 수입이 아니다. 실제로 트로피 리더 보드는 실제로 상대적으로 낮습니다. 괜찮습니다. 아마도 이제는 화면을 떠들썩하게하고 지나가는 순간을 즐기지 않고 화면을 떠들썩하게하는 사람들의 수입을 실제로 즐기는 데 돌아갈 시간입니다. 실제로 게임을 즐기고 트로피가 터뜨리는 시간.